Ga naar hoofdinhoud
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Banner

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Introductie

Met deze cyberpunk winkel-simulator run je een zaak op een corrupte ruimtestation. Inspecteer goederen, onderhandel over prijzen en beslis wie een deal verdient of juist een melding. De herkomst van je voorraad is net zo belangrijk als de verkoopprijs.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 1
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 2
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 3
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 4
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 5
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 6
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 7
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 8
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 9
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Gallery 10

Overzicht

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim is een shop management RPG die zich afspeelt aan boord van een ruimtestation waar rijkdom en politieke connecties de handel bepalen. Ontwikkeld door Questing Goose Studio en uitgegeven door tinyBuild, volgt het een voormalige schroothandelaar die een winkel runt die met leningen is gefinancierd. Goedkoop inkopen is belangrijk, maar dat geldt ook voor het herkennen van een vervalsing, het verborgen houden van smokkelwaar en beslissen wanneer een klant te gevaarlijk is om te bedienen.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

De game is beschikbaar op Windows via Steam en bouwt zijn strategie op rond transacties waarvan de juridische en politieke risico's naast hun winstmarges staan. Stijgende huur zet druk op aankopen, terwijl in beslag genomen inventaris een schijnbaar winstgevende operatie kan veranderen in een gevecht om de volgende betaling.

Hoe werkt shop management?

Shop management betekent voorraad inkopen, inspecteren, afdingen en beslissen welke verkopen het risico waard zijn. Vraag en aanbod beïnvloeden de handel, maar de waardebepaling van een leverancier garandeert niet de werkelijke waarde van een item.

  • Inspecteer en authentiseer voorraad
  • Onderhandel over inkoopprijzen
  • Beheer inventaris en vraag
  • Verberg voorraad of betaal steekpenningen

Zeldzame goederen hebben een taxatie nodig voor wederverkoop, en leveranciers kunnen hun vraagprijzen opdrijven. Onderhandelen begint daarom met het begrijpen van de merchandise: een afgeprijsde vervalsing is nog steeds een slechte investering als de winkelier het aanziet voor iets waardevols.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Elke handel heeft zijn eigen risico's

Een wapensmid en een waterhandelaar hebben verschillende soorten werk. Wapens vereisen vergunningen en aanpassingen, terwijl water testen en filteren vereist. Sigarettenpakjes vereisen visuele controles, chemische productie is afhankelijk van recepten, en zeldzame merchandise beloont zorgvuldige authenticatie. Voorraadcategorieën vereisen verschillende voorbereidingen voordat iets een klant bereikt.

Productiemachines en crafting chains ondersteunen uitbreiding naar meerdere bedrijven, met hydrocultuur en orgaanhandel onder de beschikbare handel. Geavanceerde licenties geven toegang tot de zwarte markt. Machines en extra inventaris concurreren om geld dat nodig is om de huur te betalen, waardoor uitbreiding een beslissing over de toewijzing van middelen wordt in plaats van een automatische beloning voor het verdienen van genoeg geld.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Factiepolitiek aan de balie

Klanten zijn onder andere veiligheidsagenten die bewijs zoeken, revolutionairen en leden van de gevallen elite van het station. Een verkoop kan een nuttige connectie versterken of de winkelier blootstellen aan controle. Een transactie weigeren, een klant aangeven of verdacht gedrag negeren, brengt factiepolitiek in de gewone handel, terwijl reputatie bescherming en exclusieve deals kan veiligstellen.

Augs voegen een andere test van beoordelingsvermogen toe. Een rogue, zelfbewuste AI-chip compromitteert zijn gastheren, en het herkennen van de tekenen wordt onderdeel van het omgaan met bezoekers. De winkelier heeft een wapen om het gedeelde beleid van de facties te handhaven, maar zowel gemiste waarschuwingen als verkeerde identificatie hebben gevolgen. Het beoordelen van klanten wordt net zo belangrijk als het taxeren van hun goederen.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

De RPG-keuzes strekken zich ook uit tot commerciële ethiek: vervalste goederen kunnen als echt worden verkocht, en kwetsbare klanten kunnen hulp of uitbuiting ontvangen. Probably Stolen verbindt deze beslissingen met zijn winkelbeheersystemen, waardoor winst afhankelijk is van wat er wordt verkocht, wie er wordt bediend en welke risico's het bedrijf accepteert.

Systeemvereisten

Minimum
OS
Win 10, x64
Processor
Intel Core i3 or equivalent
Memory
8 GB RAM
Graphics
GTX 650ti equivalent or higher
DirectX
Version 10

Over Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Studio

Questing Goose Studio

Releasedatum

oktober 28ste 2026

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Be a cyberpunk shopkeeper! Haggle, inspect goods, and trade contraband on a corrupt space station in Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim.

Ontwikkelaar

Questing Goose Studio

Releasedatum

oktober 28ste 2026

Platform

Advertentie