Project Eluune banner.jpg

Project Eluune: Stargarden

Attis author avatar

Attis

Content Creator

Bijgewerkt:31/03/2026
Gepost:31/03/2026

Stargarden is een RPG gemengd met een sociale auto-battler game, gemaakt door Arrivant. Gebouwd op Unreal Engine 5, levert deze game hoogwaardige graphics in zowel de RPG- als de auto-battler-modi. Met een team vol veteranen uit de industrie die ervaring hebben met het bouwen van de eerste Call of Duty, zijn de verwachtingen voor de kwaliteit van de game hooggespannen.

Hoewel auto-battlers als alledaags kunnen worden beschouwd door degenen die actiegames verkiezen, introduceert Stargarden een leuke draai aan deze ervaring door je in staat te stellen deel te nemen aan en strategieën te bedenken voor gevechten met vrienden. Dit creëert 's werelds eerste sociale auto-battler.

De lore draait om gebroken werelden die sluimerend hebben gelegen, wachtend op iemand om het vuur van Eleriah opnieuw aan te wakkeren. De spelers, bekend als Awakeners, zijn er om de wereld opnieuw te creëren en leven terug te brengen naar dit uitgestrekte universum.

Gameplay

Er zijn momenteel twee hoofdaspecten aan de gameplay: het RPG-aspect en de Social Auto-battler.

In het RPG-aspect kan een speler kiezen uit drie verschillende opties: Mystic, Seeker en Illuminator. Elke optie biedt een andere esthetiek zonder speciale vaardigheden te verlenen. Met deze personages kun je de momenteel speelbare Stargarden verkennen. Tijdens mijn speeltestervaring waren er gegenereerde tegels die rond het eiland zweefden, wat zorgde voor een leuke ervaring bij het navigeren door Project Eluune: StarGarden zonder te vallen.

Tijdens het verkennen van de Stargarden in de speeltest, is er een grot met een holografische afbeelding die informatie geeft over de lore van de game. Er zijn ook gravures op de muur die oplichten met bijbehorende audio, wat meer inzicht biedt in de lore van Eleriah.

stargarden gameplay.jpeg

Wat betreft het Social Auto-battler-aspect van de game, moeten verschillende zaken in overweging worden genomen. Spelers beschikken over een reeks wezens die in gevechten kunnen worden gebruikt, elk bepaald door het doel dat ze onder ogen zien. De wezens variëren van schade-uitdelers zoals de Ram Rams tot tanks genaamd Jums. Bij het spelen binnen een doelstelling krijgen spelers bepaalde wezens toegewezen die ze strategisch moeten plaatsen om succes te garanderen.

In de huidige speeltest zijn er multiplayer- en solo-doelstellingen waar spelers het vechtmechanisme kunnen oefenen. De gevechten variëren ook in moeilijkheidsgraad van eenvoudig tot onbekend, met verschillende tegenstanders en wezencomposities voor de speler. Aangezien het een auto-battler is, draait de strategie om het strategisch plaatsen van de wezens van de speler tegen hun tegenstanders.

Bij het spelen met vrienden kan de speler actief de plaatsing van de wezens van hun vrienden zien, wat collaboratieve strategieën mogelijk maakt. Dit verbetert de sociale ervaring, aangezien triomfen en nederlagen meer impact hebben. Een andere opmerkelijke functie in deze game is de actiemoduscamera. Met de actiemoduscamera zoomt deze in op spelersunits die aanvallen uitvoeren, wat een filmische ervaring voor spelers oplevert.

Review

stargarden characters.jpeg

Project Eluune: StarGarden introduceert een leuke en inclusieve draai aan het auto-battler-genre. Naast het bieden van een sociale auto-battler-ervaring, bevat het RPG-elementen waarmee spelers elkaars landen kunnen verkennen. Momenteel is er slechts één Stargarden beschikbaar voor spelers om te ervaren, met meer dan 20 verschillende soorten gevechten. In de toekomst zullen spelers echter elkaars Stargardens kunnen bezoeken en de gevechten ervaren die zij hebben ontworpen.

Bij het evalueren van de graphics van de game is alles visueel bevredigend en in lijn met de verwachtingen van een hoogwaardige studio die Unreal Engine 5 gebruikt. Elk gevecht begint met een filmische introductie van een van de eenheden van de speler, wat bijdraagt aan de entertainmentwaarde van de gevechtsmechanismen. Er is ook een filmische proloogvideo die wordt afgespeeld voordat de game wordt geladen, die niet kan worden overgeslagen en veel resources verbruikt. Dit is momenteel een pijnpunt voor de game, aangezien verschillende testers moeite hebben om hier voorbij te laden vanwege de hoge resource-intensiteit.

De audio in de game is goed ontworpen, met duidelijke geluidseffecten voor verschillende acties, zoals beweging en nabijheid van een gevechtsdoel. In het auto-battler-gedeelte van de game heeft elk wezen zijn eigen geluidseffect, hoewel hun aanvallen soms geen geluiden produceren tijdens gevechten. Het aanpakken van dit probleem zou de audio-ervaring in de game aanzienlijk verbeteren.

stargarden community.png

Wat betreft de gameplay biedt Project Eluune: StarGarden momenteel een complete ervaring van wat de game te bieden heeft. Met het RPG-element is er ruime gelegenheid om ervaringen te creëren voor spelers buiten de sociale auto-battler-niche die Stargarden heeft uitgesneden. In de huidige speeltest stelden testers, zoals ikzelf, uitdagingen in, zoals het navigeren over het eiland zonder tussen de tegels te vallen. Hoewel dit enige herspeelbaarheid toevoegt, blijft het beperkt. Dezelfde uitdaging bestaat voor de momenteel beschikbare gevechten; zodra een speler deze heeft voltooid, is er geen verdere uitdaging, wat de herspeelwaarde vermindert. Een positief aspect van de verschillende moeilijkheidsgraden van gevechten is de opname van tutorial-instanties, waardoor nieuwe spelers de spelmechanismen kunnen leren.

De score weerspiegelt de lage herspeelbaarheid in de game, de hoge systeemvereisten en af en toe audioproblemen tijdens gevechten. Project Eluune: StarGarden heeft echter een solide basis gelegd en heeft het potentieel om zijn score te verbeteren met een bredere release, vooral wanneer men een van de belangrijkste geadverteerde componenten in overweging neemt: de AI-bouwer waarmee landeigenaren hun eigen Stargardens kunnen genereren.

Project Eluune: Stargarden Recensie

Stargarden is de eerste Social Autobattler in de branche die ook een RPG-element bevat. Gebouwd op Unreal Engine 5, zal het grafische niveau spelers waarschijnlijk onderdompelen in de wereld van Eleriah, vooral zodra de AI-builder beschikbaar komt. Door het sociale element van de Autobattler biedt het een verfrissende ervaring binnen dit genre. Tot nu toe heeft Stargarden een solide basis gelegd om een opvallende game in het autobattler-genre te bouwen.

5.5

Voordelen

Uitzonderlijke graphics en boeiende visuele effecten.

Unieke sociale dimensie toegevoegd aan het Autobattler-genre.

Een boeiende en meeslepende lore.

Nadelen

Hoge systeemeisen, wat de systeemprestaties kan belasten.

Gebrek aan audio tijdens gevechten.

Beperkte herspeelwaarde.

Vergelijkbare game reviews

Over Project Eluune: Stargarden

Project Eluune: Stargarden

Project Eluune, van Arrivant, creëert boeiende werelden, stimuleert vriendschappen en biedt veilige play-to-earn handel.

Netwerken

sui logo.png

Status

Stopgezet

Platform

0 reacties