Introductie
Rage Effect is een first-person shooter-game die beschikbaar is op Elixir en draait op de Solana-blockchain. Het biedt verschillende spelmodi, waaronder Team Deathmatch, Free-for-All en Gun Game. Elke lobby biedt plaats aan maximaal 10 spelers in één spel. Hoewel de game een realistische shooter wil zijn, schiet het tekort op het gebied van mechanica en functies.
Gameplay
Op het moment van schrijven bevindt Rage Effect zich nog in de bètafase, waardoor spelers hun eigen servers kunnen maken waar ze kunnen vechten tegen bots of aangepaste wedstrijden kunnen opzetten met vrienden. Als een server open is, kunnen andere spelers meedoen en samen spelen. De game heeft ook een rangsysteem, waarbij deelname aan wedstrijden helpt je rang te verhogen, en een klassement om de voortgang bij te houden.
Momenteel biedt de game drie speelbare kaarten: Hell Street, Cerulean Cove en Vertex. Dit is een aanzienlijke beperking, maar de graphics zijn merkbaar verbeterd, levendiger en gepolijster geworden in vergelijking met de eerdere korrelige en saaie omgevingen.

Wat de wapenmechanica betreft, zijn er nog steeds enkele merkbare gebreken. Richten voelt onnauwkeurig aan, omdat kogels niet altijd precies landen waar het vizier is gericht. Er lijkt een kleine foutmarge te zijn, waardoor spelers hun richtpunt iets moeten aanpassen om doelen nauwkeurig te raken. Terugslagbeheersing is verbeterd, waardoor wapens beter hanteerbaar zijn, maar het heeft nog steeds wat finetuning nodig. Het grootste probleem is de richtkijker van het sluipschuttersgeweer, die korrelig en wazig lijkt, waardoor het moeilijk is om vijanden precies te lokaliseren. Hoewel het sluipschuttersgeweer zelf prima is, maakt de kwaliteit van de richtkijker het sluipschieten frustrerend. Granaatmechanica heeft ook werk nodig – het gooien van granaten mist precisie, waardoor worpen over lange afstand onbetrouwbaar zijn, tenzij ze van dichtbij worden gegooid.

De personageklassen omvatten Assault, Recon, Support en Engineer, maar ze voelen generiek aan. Er is geen onderscheid tussen hen, afgezien van verschillende wapenuitrustingen, aangezien ze unieke vaardigheden of uitrusting missen die elke klasse een strategische rol in wedstrijden zouden kunnen geven.
De gameplay-ervaring voelt minder competitief aan, voornamelijk omdat er niet veel menselijke spelers beschikbaar zijn. Spelen tegen bots voelt niet uitdagend, omdat hun AI geen competitiviteit heeft, en er is momenteel geen optie om de moeilijkheidsgraad aan te passen. Hopelijk zullen toekomstige updates een bot-moeilijkheidssysteem introduceren om dit aspect te verbeteren.
Positief is dat lag en glitches merkbaar zijn verholpen, en alle besturingselementen functioneren nu correct, waardoor de gameplay soepeler verloopt dan in eerdere builds.
Rage Effect heeft ook een bètaversie voor mobiel gelanceerd, en verrassend genoeg presteert deze beter dan verwacht. Het aantal spelers is merkbaar hoger, waardoor het gemakkelijker is om wedstrijden te vinden. De graphics zien er solide uit, vooral voor een bètatest, en de game draait soepel met correct geplaatste bedieningselementen op het scherm. In tegenstelling tot de pc-versie zijn er minder bugs en fouten, en de algehele afwerking zorgt ervoor dat de mobiele ervaring verfijnder aanvoelt.

Beoordeling
Rage Effect heeft solide verbeteringen doorgemaakt sinds de eerdere versies, vooral op het gebied van graphics, besturing en algehele afwerking. De omgevingen zien er levendiger uit en de game draait veel soepeler, met minder bugs en lag-problemen. Vooral de mobiele versie voelt goed geoptimaliseerd aan, met een hoger spelersaantal en een verfijndere ervaring vergeleken met de pc-versie. De game worstelt echter nog steeds met de wapenmechanica, aangezien richten niet nauwkeurig aanvoelt en de sluipschutterkijker frustrerend blijft om te gebruiken. Het gebrek aan onderscheidende klassevaardigheden maakt het karaktersysteem ook teleurstellend, en de bot-AI is niet uitdagend genoeg om een echt competitieve ervaring te bieden.
Ondanks deze problemen gaat Rage Effect de goede kant op. Het biedt een snelle FPS-ervaring, en het rangsysteem en klassement voegen een gevoel van progressie toe. Als de ontwikkelaars de schietmechanica kunnen finetunen, de AI-moeilijkheidsgraad kunnen verbeteren en meer boeiende klassenrollen kunnen introduceren, zou de game kunnen opvallen in de Web3 FPS-ruimte. Maar zoals het er nu voor staat, is er nog werk aan de winkel om het echt competitief en lonend te laten aanvoelen.


