Overzicht
Rayman Origins zet het UBIart Framework van Ubisoft Montpellier volledig in de schijnwerpers, wat resulteert in handgetekende 2D-animaties die er nog steeds scherper uitzien dan de meeste moderne platformers. Het uitgangspunt is klassieke chaos: het gesnurk van de Bubble Dreamer ontketent een oorlog met het Land of the Livid Dead, Darktoons overspoelen de Glade of Dreams, en het is aan Rayman, Globox en twee Teensies om de boel te redden. Het is grappig, kleurrijk en volledig toegewijd aan zijn eigen absurditeit.
De game beslaat 12 unieke omgevingen en meer dan 60 levels, variërend van weelderige jungles en onderwatergrotten tot bevroren toendra's en achtervolgingen op de rug van een mug. Elke wereld introduceert nieuwe mechanics zonder dat het verveelt. Overal liggen verzamelbare Electoons verspreid, die grondige spelers belonen met bonus levels en unlockable content. De pacing verslapt zelden.
Gameplay en mechanics
In de kern is Rayman Origins een strakke 2D-platformer met een uitgebreide moveset die groeit naarmate het avontuur vordert. Belangrijke vaardigheden zijn onder andere:

Rayman® Origins content image
- Tegen muren rennen en springen
- Zwemmen en duiken
- De HairlyCopter glide
- Krimpen om verborgen paden te bereiken
- Opgeladen stoten voor combat en omgevingspuzzels

Rayman® Origins content image
De besturing is strak genoeg voor spelers die voor gouden medailles en snelle tijden gaan, maar vergevingsgezind genoeg zodat nieuwkomers zonder constante frustratie door de campaign kunnen spelen. Boss fights doorbreken de levelstructuur met creatieve encounters: een golem zo groot als een berg, een vleesetende plant, een roze monster met honderden ogen. Elke boss vereist een andere aanpak.
Co-op voor vier spelers: is het de moeite waard om met vrienden te spelen?
Zeker, en dit is waar Rayman Origins pas echt chaotisch wordt. Tot vier spelers kunnen op elk moment in- of uitstappen zonder de sessie te onderbreken. Speler één bestuurt Rayman, terwijl extra spelers Globox of een van de twee Teensies kiezen. Het drop-in systeem straft niemand af voor het verlaten van een level, wat het ideaal maakt voor groepen met verschillende vaardigheidsniveaus.

Rayman® Origins content image
Co-op voegt ook een competitief randje toe. Spelers kunnen elkaar oppakken en gooien, wat leidt tot zowel geweldige assists als doelbewuste sabotage, afhankelijk van de groep. De game straft dit gedrag niet af, wat betekent dat sessies met vrienden vaak schommelen tussen coöperatief puzzelen en vrolijk trollen.

Rayman® Origins content image
Visueel en audio design
Het UBIart Framework geeft Rayman Origins een look die geen enkele andere grote platformer uit die tijd kon evenaren. Personages bewegen met overdreven, vloeiende animaties die meer aanvoelen als een Cartoon Network-filmpje dan als een videogame. De 12 omgevingen zijn stuk voor stuk uniek, elk met een eigen kleurenpalet, vijandontwerp en visuele logica.
De soundtrack sluit perfect aan bij de visuele energie. Componist Christophe Héral schreef muziek die van toon verandert per wereld zonder de samenhang te verliezen, van vrolijke jungle-ritmes tot mysterieuze onderwater-ambiance. Het sound design is even expressief; elke stoot, stamp en boer van Globox landt met perfecte komische timing.
Systeemvereisten
Content en replayability
Het uitspelen van de main campaign is slechts een deel van wat Rayman Origins te bieden heeft. Electoon-kooien ontgrendelen time-trial levels die de beheersing van elke mechanic in de game op de proef stellen. De Land of the Livid Dead-levels bieden enkele van de pittigste platform-uitdagingen in het pakket. Spelers die voor de volledige 100% gaan, zullen merken dat de tweede helft van de game aanzienlijk uitdagender is dan de eerste uren doen vermoeden. Let op: sinds januari 2024 heeft Ubisoft de online functies van de game stopgezet, dus leaderboards en andere online functionaliteiten werken niet meer op pc.







