Overview
Resident Evil 6, uitgebracht in maart 2013, is de negende mainline-titel in de langlopende survival horror-franchise van Capcom. Het C-virus is wereldwijd verspreid en het verhaal van de game speelt zich af in Noord-Amerika, de Oost-Europese staat Edonia en de Chinese stad Lanshiang. Vier campagnes lopen parallel aan elkaar, waarbij elke verhaallijn een ander duo protagonisten volgt en op specifieke punten met elkaar kruist. Het is de meest ambitieuze Resident Evil-game qua structuur die Capcom ooit heeft uitgebracht.
De over-the-shoulder camera uit Resident Evil 4 en 5 keert terug, maar de controls zijn flink onder handen genomen. Spelers kunnen nu schieten terwijl ze bewegen, in elke richting rollen, in dekking glijden en melee-aanvallen aan elkaar rijgen. Dit zorgt ervoor dat de gameplay meer aanvoelt als een third-person shooter dan het gespannen, trage tempo van de eerdere delen. De campagne van Leon leunt het zwaarst op de klassieke horror-sfeer, terwijl die van Chris aanvoelt als een pure militaire actiegame. De campagne van Jake zit daar ergens tussenin en de solo-campagne van Ada fungeert als de rode draad die alles met elkaar verbindt.
Campagnes en co-op: wat heeft elk verhaal te bieden?
Elke campagne koppelt twee personages aan elkaar en duurt ongeveer vier tot vijf uur, wat de totale game tussen de 15 en 25 uur aan content geeft, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en hoe grondig je de levels verkent. Drie campagnes ondersteunen co-op voor twee spelers, zowel offline als online. De campagne van Ada is de uitzondering; deze is alleen speelbaar in single-player.

Belangrijkste features in alle campagnes:
- Crossover-mechanic waarmee tot 4 spelers kunnen verbinden op narratieve kruispunten
- Character Skill-systeem met upgradebare herlaadsnelheid, vuurkracht en health
- Diverse vijandtypes, waaronder zombies, J'avo en Chrysalids
- Agent Hunt-modus, waarin spelers als C-virus-vijanden andere sessies binnenvallen
- Mercenaries-modus keert terug met een PC-exclusieve No Mercy-variant

De Crossover-mechanic verdient extra aandacht. Op vaste momenten in het verhaal komen campagnes samen en kunnen spelers uit verschillende sessies deelnemen aan hetzelfde gevecht. Dit creëert online sequenties voor vier spelers die echt anders aanvoelen dan de standaard co-op voor twee spelers. Het gebeurt niet constant, maar als het gebeurt, verandert het de dynamiek op een manier die solo-play simpelweg niet kan evenaren.
Vijanden en variatie in dreiging
Het C-virus brengt een grotere variëteit aan vijanden voort dan het T-virus of Las Plagas in eerdere games. Standaard zombies zijn terug, maar de J'avo vormen de meest voorkomende dreiging: mensachtige vijanden die tijdens het gevecht muteren als ze geraakt worden. Ze groeien nieuwe ledematen of transformeren in gevaarlijkere vormen, afhankelijk van waar ze schade oplopen. Chrysalids verschijnen wanneer J'avo zichzelf in een cocon wikkelen, en wat er uit die cocons komt, varieert. De vijandelijke roster zorgt ervoor dat gevechten in alle vier de campagnes fris blijven aanvoelen.

Content en herspeelbaarheid
De PC-versie bevat 7 extra stages voor de extra content-modi die op consoles als betaalde DLC werden verkocht, en die je vrijspeelt via achievements. Mercenaries No Mercy verdubbelt het aantal vijanden in vergelijking met de standaard Mercenaries-modus en is exclusief voor PC. Een Left 4 Dead 2 crossover-patch voegt die personages en geïnfecteerde vijanden toe aan No Mercy, wat een van de meest bijzondere crossovers in de geschiedenis van beide series blijft.

De Agent Hunt-modus gooit de formule volledig om. In plaats van een campagne te doorlopen, sluit je je als C-virus-wezen aan bij een actieve sessie en probeer je de menselijke spelers uit te schakelen. Het is een asymmetrische online modus die vergelijkbare mechanics in games als Dying Light en Deathloop jaren vooruit was, en het blijft een unieke manier om met de systemen van de game te spelen.











