Resident Evil Requiem brengt Leon S. Kennedy en nieuwkomer Grace Ashcroft samen voor wat een van Capcoms meest uitgebreide survival horror-titels in jaren lijkt te worden. Of je nu een casual speler bent die van het verhaal wil genieten of een hardcore completionist die achter elke trophy aanjaagt, weten waar je qua tijd aan toe bent maakt een groot verschil. Hier is een volledig overzicht van elk scenario qua speeltijd dat je zult tegenkomen.
Hoe lang duurt het om Resident Evil Requiem uit te spelen?
Het korte antwoord: reken op ergens tussen de 8 en 40+ uur, afhankelijk van hoe je speelt. Het lange antwoord bevat een paar variabelen die de moeite waard zijn om te begrijpen voordat je de game opstart.

Overzicht van de Leon en Grace campagne
Gebaseerd op informatie van game producer Masato Kumazawa en hands-on rapporten na de lancering, bevindt Resident Evil Requiem zich in een comfortabel middengebied voor de serie. Het is langer dan Resident Evil Village, maar haalt het qua totale hoeveelheid content niet bij de Resident Evil 4 Remake.
Overzicht van de speeltijd
Wat beïnvloedt je speeltijd?
De moeilijkheidsgraad maakt een groot verschil
Resident Evil Requiem lanceert direct met drie moeilijkheidsgraden:
- Casual – Vijanden zijn sneller verslagen, saves zijn onbeperkt voor zowel Leon als Grace, en het algehele tempo ligt lager. Reken erop dat je hier een paar uur van de schatting kunt afhalen.
- Standard (Modern) – De standaardervaring, afgesteld op spelers die bekend zijn met recente RE-titels. Autosaves worden regelmatig geactiveerd.
- Standard (Classic) – Dezelfde moeilijkheidsgraad voor vijanden als Modern, maar autosaves zijn minder frequent en Grace heeft Ink Ribbons nodig voor handmatige saves. Alleen al deze modus kan voor aanzienlijk meer speeltijd zorgen als je voorzichtig speelt.
Een nieuwe Insanity Mode wordt ontgrendeld nadat je de game één keer hebt uitgespeeld, ontworpen voor veteranen die een uitdagende tweede run willen.

Selectie van de Requiem moeilijkheidsgraad
Leon vs. Grace: twee speelstijlen, één campagne
In tegenstelling tot eerdere delen die personages volledig gescheiden campagnes gaven, verweeft RequiemLeon en Grace in één verhaal dat op belangrijke momenten tussen hen wisselt. Hun schermtijd is ongeveer gelijk verdeeld, rond de 50/50, waarbij de meest ongelijke verdeling ergens rond de 45/55 ligt.
Dit is belangrijk voor het tempo, omdat de twee protagonisten echt anders spelen:
- Leon's segmenten leunen op actie. Meer munitie, meer vuurkracht en een hoger tempo.
- Grace's segmenten vertragen de boel met survival horror-spanning. Verwacht mesgebruik, stealth en schaarste aan middelen.
Als de stealth-secties van Grace niet jouw ding zijn, kunnen die segmenten langer aanvoelen dan de klok aangeeft. Als je van de spanning houdt, zul je van elke minuut willen genieten.
De in-game timer is niet je werkelijke tijd
Dit is iets wat je moet weten: de in-game typemachine-timer telt geen tijd die je doorbrengt in menu's, inventory management of bij het opnieuw proberen van boss fights. De werkelijke speeltijd in de echte wereld is constant langer dan wat het save-bestand laat zien. Eén schrijver merkte op dat hun Village hardcore-run 10 uur op de in-game klok aangaf, maar 25 uur op de PlayStation-systeemtimer.
Houd daar rekening mee als je de Speed Demon-challenge najaagt, waarvoor je het hoofdverhaal moet voltooien en een specifiek einde moet bereiken in minder dan 4 uur in-game tijd.
Hoe verhoudt Requiem zich tot andere RE-games?
Context helpt hier. Ter referentie: Resident Evil Village duurt ongeveer 10–13 uur voor een standaard playthrough en ongeveer 38 uur voor completionists. De RE 4 Remake zit op ongeveer 16–22 uur voor een standaard run, waarbij completionist-playthroughs oplopen tot voorbij de 64 uur.
Requiem landt precies tussen die twee in, wat goed past bij het patroon van de serie. Het is niet het kortste deel (die kroon gaat naar Resident Evil 3 met ongeveer 4–5 uur) en bij lange na niet de langste (dat is Resident Evil 6 met zijn vier verweven campagnes die de 20+ uur aantikken).
Wat verlengt de completionist-run?
Als je voor volledige voltooiing gaat, stapelt Requiem de content op verschillende manieren:
- Mr. Raccoon Memoriam collectibles verspreid over alle gebieden
- Files en documenten die de lore van het verhaal uitdiepen
- Antique Coins gekoppeld aan unlockable beloningen
- Leon's volledige wapenarsenaal, waarvoor je duizenden in-game credits moet verzamelen
- Challenge Points (CP) gekoppeld aan specifieke doelstellingen die vaak meerdere playthroughs vereisen
- Insanity Mode, die een volledige extra playthrough op de moeilijkste stand vereist
Sommige CP-challenges kunnen tegelijkertijd worden aangepakt als je je runs slim plant, wat de totale tijdsinvestering voor completionists kan verkorten.

Kaart met locaties van Requiem collectibles
Is Resident Evil Requiem de tijdsinvestering waard?
Voor fans van de serie absoluut. De structuur met twee protagonisten geeft je twee verschillende gameplay-ervaringen in één pakket, en het gerapporteerde volume aan content zit precies op de juiste plek voor een moderne RE-titel. Casual spelers kunnen het verhaal in een weekend uitspelen. Completionists hebben weken aan content voor de boeg.
Eén laatste opmerking: Capcom heeft wellicht slechts ongeveer 5% van de volledige game onthuld via trailers en previews. Dat suggereert genoeg verrassingen, verborgen gebieden en encounters waar geen enkele schatting van vóór de release volledig rekening mee kon houden. Je werkelijke ervaring kan nog langer duren dan deze cijfers suggereren zodra je alles begint te ontdekken wat Requiem te bieden heeft.


