Ga naar hoofdinhoud
Best Rob Run Weapons: Early Access Weapon Tier List

Beste Rob Run Wapens: Vroege Toegang Wapens Ranglijst

Rangschik 46 Rob Run wapenvarianten op schade, magazijngrootte en vervangingskosten, koop dan een wapen dat je kunt missen.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
7 min
Moeilijkheidsgraad
Beginner
Hoe de wapens zijn gerangschikt

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Voor ruwe SMG-output in Rob Run, koop de AP Scalar Mk3. Voor het beste geweer qua prijs-kwaliteitverhouding, koop de RC 5.56 Mk3.

Prijs is net zo belangrijk als vuurkracht. Je verliest je inventaris als je sterft als Criminal in Looty Bay, dus een wapen dat gevechten wint maar je spaargeld opslokt om te vervangen, kan je voortgang verder terugzetten dan een goedkoper wapen. Deze Early Access-lijst rangschikt elke variant op wat het doet in een gevecht en wat het kost om te verliezen.

Hoe de wapens zijn gerangschikt

Elke variant wordt beoordeeld op drie dingen:

  • Paper DPS:schade × RPM ÷ 60. Dit gaat ervan uit dat elk schot raakt en elke hagel van een hagelgeweer landt. Het negeert herladen, bepantsering, terugslag en bereikverlies, dus beschouw het als een maximum.
  • Magazijncapaciteit: Een groter magazijn betekent minder herladen tijdens een gevecht. Bij verschillende families voegt de Mk3 patronen toe terwijl schade en vuursnelheid hetzelfde blijven.
  • Vervangingskosten: Een wapen dat je kunt terugkopen na een slechte run, is vaak beter dan een premium wapen met een klein voordeel.

Tiers zijn aankoop-prioriteiten en garanderen niet dat je een bepaald duel wint. S-tier valt op in zijn rol. A-tier omvat sterke alternatieven en goede budgetaankopen. B-tier werkt met duidelijke afwegingen. C-tier zit onderaan de boodschappenlijst qua schade, capaciteit en prijs.

Twee varianten met identieke schade, vuursnelheid, magazijn en basiswaarde delen een tier. Alleen het Mark-nummer verplaatst een wapen nooit omhoog.

Kefir heeft geen officiële wapenstatistieken, terugslag- of bepantseringstabel uitgebracht. Elk cijfer hieronder wordt door de community bijgehouden, en Early Access-balanspatches kunnen dit veranderen. Wanneer je aankoopscherm een ander getal toont, vertrouw dan op het aankoopscherm.

Wapen tier lijst

De tabel omvat 46 varianten uit 17 wapenfamilies. Basiswaarden zijn in-game contante waarden, geen gegarandeerde Black Market prijzen, dus bevestig de prijs eerst op het aankoopscherm.

TierWapenMagazijnBasiswaardeReden
SAP Scalar Mk345$115,0001.000 RPM gecombineerd met 45 patronen, het diepste Scalar-magazijn.
STAG-12K Mk38$110,000Top shotgun-cadans met 240 RPM en een magazijn van acht patronen.
SSR Reaper Mk340$120,000212,5 paper DPS en 40 patronen, dubbel de Mk1 en Mk2.
SLM 249 Mk2200$209,600200 patronen per magazijn; de prijs en 5-seconden herladen zijn de valkuil.
SPDW90 Mk150$30,800857 RPM en 50 patronen voor een Epische basiswaarde.
SPDW90 Mk250$30,800Identieke statistieken en basiswaarde als de Mk1.
SPDW90 Mk350$30,800Hetzelfde 50-patronen, 857 RPM pakket als de andere PDW90 Marks.
SRC 5.56 Mk350$32,00050 patronen voor een middenprijs maken het het waardevolle geweer.
SORDR-12 Mk38$28,000Acht patronen zoals de TAG-12K Mk3 voor ongeveer een kwart van de basiswaarde.
AAP Scalar Mk125$115,000Elite output gehinderd door een magazijn van 25 patronen.
AAP Scalar Mk225$115,000Zelfde output en 25-patronen limiet als de Mk1.
ATAG-12K Mk15$110,000Vijf patronen dwingen constant herladen af ondanks de top cadans.
ATAG-12K Mk25$110,000Hetzelfde vijf-patronen magazijn en steile prijs als de Mk1.
ASR Reaper Mk120$120,00020 patronen voelt dun voor een $120,000 geweer.
ASR Reaper Mk220$120,000Geen geregistreerde stat-wijziging van de Mk1.
ARC 5.56 Mk130$32,000Solide geweer-output zonder een Legendarische prijs te betalen.
ARC 5.56 Mk230$32,000Hetzelfde 30 patronen en basiswaarde als de Mk1.
AORDR-12 Mk16$28,000Vuurt sneller dan de Harris 500, maar kost meer om te vervangen.
AORDR-12 Mk26$28,000Zes patronen en midden-tempo cadans, ongewijzigd van de Mk1.
AJP-7 Mk340$29,000187,5 paper DPS ondersteund door een magazijn van 40 patronen.
ASTAR-H Mk340$27,50021 schade per schot en 40 patronen, dubbel de eerdere Marks.
AKL-545 Mk345$6,00045 patronen voor een $6,000 basiswaarde.
AHarris 500 Mk37$3,500Zeven patronen, de diepste in de familie, voor $3,500.
ADP-9 Mk114$300Een $300 basiswaarde maakt het het makkelijkst te vervangen wapen.
ADP-9 Mk214$300Hetzelfde goedkope start-statistieken als de Mk1.
BJP-7 Mk125$29,00025 patronen lopen achter op andere Epische wapens met vergelijkbare output.
BJP-7 Mk225$29,000Draagt de 25-patronen limiet van de Mk1.
BSTAR-H Mk120$27,500Hard hits, maar 20 patronen is te weinig voor een geweer.
BSTAR-H Mk220$27,500Geen verandering van de schade of het magazijn van de Mk1.
BKL-545 Mk130$6,000Goedkoop, maar de 150 paper DPS zit onder de RC 5.56.
BKL-545 Mk230$6,000Hetzelfde budget-statistieken als de Mk1.
BHarris 500 Mk15$3,500120 RPM maakt het de langzaamste van de drie shotgun families.
BHarris 500 Mk25$3,500Goedkoop, met de langzame follow-up shots van de Mk1.
BMC-10 Mk120$3,500Goedkope automatische vuurkracht met slechts 20 patronen.
BMC-10 Mk220$3,500Hetzelfde 20-patronen limiet als de Mk1.
BMC-10 Mk340$3,50040 patronen helpt, maar 12 schade per schot houdt het tegen.
BCB45 Mk125$3,780Goedkoop, hoewel de output achterblijft bij de MC-10.
BCB45 Mk225$3,780Komt overeen met de Mk1 in alle geregistreerde statistieken.
BCB45 Mk340$3,780Meer patronen, dezelfde bescheiden schade-output.
BVulture 50 Mk17$50,00036 schade per schot, maar slechts zeven patronen op 240 RPM.
BVulture 50 Mk27$50,000Hetzelfde zware hits en klein magazijn als de Mk1.
CDRM-14 Mk110$103,500Meer dan $100,000 voor 10 patronen en 136 paper DPS.
CDRM-14 Mk210$103,500Hetzelfde dure, langzame pakket als de Mk1.
CDRM-14 Mk320$103,500Nu 20 patronen, maar de output blijft achter bij de prijs.
CLBR-44 Mk16$20,000200 RPM en zes patronen bieden weinig waarde voor $20,000.
CLBR-44 Mk26$20,000Behoudt de langzame cadans en het zes-patronen magazijn van de Mk1.

Niet elke familie heeft drie Marks. De LM 249 bestaat alleen als Mk2, en de Vulture 50, LBR-44 en DP-9 gaan niet verder dan Mk2.

Beste wapens voor beginners

Begin met de DP-9, upgrade dan doelgericht

De DP-9 vuurt 18-schade schoten af op 333 RPM en behoudt volledige schade tot 20 meter voordat deze begint af te nemen. Zijn A-tier plek komt door het prijskaartje van $300. In een rechtstreeks gevecht verslaan tal van wapens hem.

Een goedkoop pistool doet nog steeds het belangrijkste overvalwerk. Personeel dat je onder schot houdt, kan geen alarm slaan, en het wapen dat op hen gericht is, hoeft geen Legendarisch wapen te zijn.

DP-9 Mk1 geselecteerd in de Black Market met wapenstatistieken en aankoopinformatie zichtbaar

Controleer je eerste pistoolaankoop

Als je een geweer wilt, kijk dan eerst naar de KL-545 Mk3. Het geeft je 45 patronen voor $6,000. Stap over op de RC 5.56 Mk3 zodra je bank het verlies van een $32,000 wapen kan opvangen, omdat het zowel een magazijn van 50 patronen als meer schade per seconde toevoegt.

Beste wapens voor korte afstand gevechten

AP Scalar voor automatisch vuur

Met 14 schade en 1.000 RPM komt de Scalar uit op ongeveer 233,3 paper DPS, de beste van alle automatische wapens op de lijst. De Mk3 bevat 45 patronen tegenover 25 op de Mk1 en Mk2, een sprong van 80%, met ongewijzigde schade en vuursnelheid.

Dit is waarom het ertoe doet: op 1.000 RPM is een magazijn van 25 patronen in ongeveer 1,5 seconde leeg. Mis de openingsburst met een vroege Scalar en je bent aan het herladen terwijl de andere speler terugschiet. De hoge cadans maakt het wapen ook moeilijker om op doel te houden dan een langzamer geweer.

Als de Legendarische prijs buiten bereik is, koop dan de PDW90. Zijn 13 schade op 857 RPM geeft ongeveer 185,7 paper DPS, wat onder de Scalar ligt, maar elke Mark bevat 50 patronen voor een basiswaarde van $30,800.

AP Scalar Mk3 statistiekenpaneel met 14 schade, 1000 RPM en 45-patronen magazijn

AP Scalar Mk3 vuursnelheid statistieken

ORDR-12 voor waarde, TAG-12K voor snelheid

Alle drie de shotguns vuren negen hagelkorrels af met acht schade per stuk, dus een patroon dat volledig raakt, levert 72 schade op. Vuursnelheid en magazijncapaciteit zijn de enige echte verschillen: de TAG-12K wisselt op 240 RPM, de ORDR-12 op 171, en de Harris 500 op 120.

Op papier staat de TAG-12K bovenaan de hele lijst met 288 DPS met elke hagelkorrel die landt. De ORDR-12 staat op 205,2, maar zijn Mk3 bevat dezelfde acht patronen voor ongeveer een kwart van de basiswaarde van de TAG-12K. Koop de ORDR-12 als je verwacht shotguns te verliezen en opnieuw te kopen. Koop de TAG-12K als je het wapen met de hoogste impact op korte afstand wilt en de vervanging van $110,000 kunt betalen.

Hagelkorrels verzwakken snel over afstand, wat shotguns het beste houdt in juwelierszaken, huizen en bankruimtes. Als je ontsnappingsroute door open straten loopt, draag dan ook een geweer.

TAG-12K Mk3 uitgerust in de Rob Run inventaris wapenslot met magazijntelling

TAG-12K Mk3 shotgun loadout

Beste wapens voor lange afstand gevechten

RC 5.56 eerst, SR Reaper voor een premium upgrade

Zodra een gevecht uit een gebouw lekt, is de RC 5.56 het geweer dat je wilt hebben. Het combineert 16 schade met 667 RPM voor ongeveer 177,9 paper DPS en behoudt volledige schade tot 55 meter, bijna drie keer het bereik van de DP-9. De SR Reaper verhoogt de paper DPS naar 212,5, maar voor een basiswaarde van $120,000 riskeer je bijna vier RC 5.56's bij elke run.

Paper DPS vertelt je niets over nauwkeurigheid of verval. Voordat je investeert in een wapen voor lange zichtlijnen, controleer je de bereikstatistieken, want hogere schade alleen betekent niet dat het op afstand standhoudt.

De Vulture 50 slaat het hardst per schot met 36 schade. Zeven patronen op 240 RPM maken het een specialistisch gereedschap, en het vervangt voor de meeste spelers geen geweer. De DRM-14 en LBR-44 maken dezelfde afweging van snelheid voor zware enkele treffers, wat hen laag op de lijst plaatst als je constante schade wilt.

Een wapen voor lange afstand weegt mee wanneer een teamgenoot de deur bewaakt. Het splitsen van toegang, straatdekking en overzicht over Rob Run co-op loadouts betekent dat niemand in de crew met het verkeerde bereik eindigt.

Hoe beschikbaarheid de waarde van een wapen verandert

Controleer toegang voordat je spaart voor een upgrade

Wapens verschijnen als stad-loot rond Looty Bay, en de launch update van 4 november heeft meer startwapen-spawnpunten in de stad toegevoegd. Voor aankopen, praat met Lenny voor Black Market toegang of open de laptop in je basis. Lenny's voorraad is beschikbaar, zelfs als je nog geen basis hebt.

Om een vergrendeld item te controleren:

  1. Druk op H om Shipments te openen, of bereik het via het zijmenu in de woestijn, Lenny's Motel, of Looty Bay.
  2. Kies het item en lees de vereiste, wat ofwel een nederzetting-niveau of een hoeveelheid opgebouwde gevangenistijd is.
  3. Zodra je eraan voldoet, bevestig je de huidige prijs en voorraad.

Contant geld ontgrendelt geen nederzetting-niveau vereiste, dus het geld hebben en in aanmerking komen zijn twee aparte controles. Het niveau van je thuisgebied bepaalt ook welke contacten en goederen je kunt bereiken, en de routes voor Rob Run wapens, van je eerste wapen tot betere unlocks, laten zien hoe je een vereiste leest voordat je verhuist of een plot huurt.

Vergelijk Black Market en verkoopprijzen

Waar je koopt, verandert de prijs enorm. Verkopers vragen veel meer dan de Black Market voor topwapens:

WapenVerkoopprijsBlack Market prijs
AP Scalar$345,000$115,000
RC 5.56$96,000$32,000

In beide gevallen vraagt de verkoper drie keer de Black Market prijs. Controleer Lenny of je laptop thuis voordat je die meerprijs betaalt.

Politie-uitrusting volgt aparte progressie

Afdelingsuitrusting ontgrendelt op een eigen spoor. Het verhogen van je badge verbetert wat je krijgt, en patrouilleagenten op een nieuwe server beginnen met pistolen, met betere uitrusting die ontgrendelt naarmate de server ouder wordt. Niets daarvan verandert wat de Black Market je persoonlijk verkoopt.

Budget voor het verliezen van het wapen

Een Criminal die sterft in Looty Bay laat zijn inventaris vallen. Overgave aan de politie laat je uitgeruste spullen behouden, hoewel de inhoud van de tas wordt geconfisqueerd. Elke zeven dagen wist de Federal Raid ook wapens, dus controleer de resterende tijd op je server voordat je iets duurs koopt.

Als je moeite hebt met het verliezen van spullen op solo runs, een Rob Run solo loadout gebouwd op een veelzijdig geweer met korte afstand back-up, kan meer situaties aan dan één duur wapen.

Zet genoeg geld apart om een werkende loadout te herbouwen voordat je koopt. Een wapen van gemiddelde prijs dat je van run tot run kunt meenemen, brengt je voortgang sneller vooruit dan een premium wapen dat je je niet kunt veroorloven te verliezen.

Advertentie