Voor ruwe SMG-output in Rob Run, koop de AP Scalar Mk3. Voor het beste geweer qua prijs-kwaliteitverhouding, koop de RC 5.56 Mk3.
Prijs is net zo belangrijk als vuurkracht. Je verliest je inventaris als je sterft als Criminal in Looty Bay, dus een wapen dat gevechten wint maar je spaargeld opslokt om te vervangen, kan je voortgang verder terugzetten dan een goedkoper wapen. Deze Early Access-lijst rangschikt elke variant op wat het doet in een gevecht en wat het kost om te verliezen.
Hoe de wapens zijn gerangschikt
Elke variant wordt beoordeeld op drie dingen:
- Paper DPS:schade × RPM ÷ 60. Dit gaat ervan uit dat elk schot raakt en elke hagel van een hagelgeweer landt. Het negeert herladen, bepantsering, terugslag en bereikverlies, dus beschouw het als een maximum.
- Magazijncapaciteit: Een groter magazijn betekent minder herladen tijdens een gevecht. Bij verschillende families voegt de Mk3 patronen toe terwijl schade en vuursnelheid hetzelfde blijven.
- Vervangingskosten: Een wapen dat je kunt terugkopen na een slechte run, is vaak beter dan een premium wapen met een klein voordeel.
Tiers zijn aankoop-prioriteiten en garanderen niet dat je een bepaald duel wint. S-tier valt op in zijn rol. A-tier omvat sterke alternatieven en goede budgetaankopen. B-tier werkt met duidelijke afwegingen. C-tier zit onderaan de boodschappenlijst qua schade, capaciteit en prijs.
Twee varianten met identieke schade, vuursnelheid, magazijn en basiswaarde delen een tier. Alleen het Mark-nummer verplaatst een wapen nooit omhoog.
Kefir heeft geen officiële wapenstatistieken, terugslag- of bepantseringstabel uitgebracht. Elk cijfer hieronder wordt door de community bijgehouden, en Early Access-balanspatches kunnen dit veranderen. Wanneer je aankoopscherm een ander getal toont, vertrouw dan op het aankoopscherm.
Wapen tier lijst
De tabel omvat 46 varianten uit 17 wapenfamilies. Basiswaarden zijn in-game contante waarden, geen gegarandeerde Black Market prijzen, dus bevestig de prijs eerst op het aankoopscherm.
| Tier | Wapen | Magazijn | Basiswaarde | Reden |
|---|---|---|---|---|
| S | AP Scalar Mk3 | 45 | $115,000 | 1.000 RPM gecombineerd met 45 patronen, het diepste Scalar-magazijn. |
| S | TAG-12K Mk3 | 8 | $110,000 | Top shotgun-cadans met 240 RPM en een magazijn van acht patronen. |
| S | SR Reaper Mk3 | 40 | $120,000 | 212,5 paper DPS en 40 patronen, dubbel de Mk1 en Mk2. |
| S | LM 249 Mk2 | 200 | $209,600 | 200 patronen per magazijn; de prijs en 5-seconden herladen zijn de valkuil. |
| S | PDW90 Mk1 | 50 | $30,800 | 857 RPM en 50 patronen voor een Epische basiswaarde. |
| S | PDW90 Mk2 | 50 | $30,800 | Identieke statistieken en basiswaarde als de Mk1. |
| S | PDW90 Mk3 | 50 | $30,800 | Hetzelfde 50-patronen, 857 RPM pakket als de andere PDW90 Marks. |
| S | RC 5.56 Mk3 | 50 | $32,000 | 50 patronen voor een middenprijs maken het het waardevolle geweer. |
| S | ORDR-12 Mk3 | 8 | $28,000 | Acht patronen zoals de TAG-12K Mk3 voor ongeveer een kwart van de basiswaarde. |
| A | AP Scalar Mk1 | 25 | $115,000 | Elite output gehinderd door een magazijn van 25 patronen. |
| A | AP Scalar Mk2 | 25 | $115,000 | Zelfde output en 25-patronen limiet als de Mk1. |
| A | TAG-12K Mk1 | 5 | $110,000 | Vijf patronen dwingen constant herladen af ondanks de top cadans. |
| A | TAG-12K Mk2 | 5 | $110,000 | Hetzelfde vijf-patronen magazijn en steile prijs als de Mk1. |
| A | SR Reaper Mk1 | 20 | $120,000 | 20 patronen voelt dun voor een $120,000 geweer. |
| A | SR Reaper Mk2 | 20 | $120,000 | Geen geregistreerde stat-wijziging van de Mk1. |
| A | RC 5.56 Mk1 | 30 | $32,000 | Solide geweer-output zonder een Legendarische prijs te betalen. |
| A | RC 5.56 Mk2 | 30 | $32,000 | Hetzelfde 30 patronen en basiswaarde als de Mk1. |
| A | ORDR-12 Mk1 | 6 | $28,000 | Vuurt sneller dan de Harris 500, maar kost meer om te vervangen. |
| A | ORDR-12 Mk2 | 6 | $28,000 | Zes patronen en midden-tempo cadans, ongewijzigd van de Mk1. |
| A | JP-7 Mk3 | 40 | $29,000 | 187,5 paper DPS ondersteund door een magazijn van 40 patronen. |
| A | STAR-H Mk3 | 40 | $27,500 | 21 schade per schot en 40 patronen, dubbel de eerdere Marks. |
| A | KL-545 Mk3 | 45 | $6,000 | 45 patronen voor een $6,000 basiswaarde. |
| A | Harris 500 Mk3 | 7 | $3,500 | Zeven patronen, de diepste in de familie, voor $3,500. |
| A | DP-9 Mk1 | 14 | $300 | Een $300 basiswaarde maakt het het makkelijkst te vervangen wapen. |
| A | DP-9 Mk2 | 14 | $300 | Hetzelfde goedkope start-statistieken als de Mk1. |
| B | JP-7 Mk1 | 25 | $29,000 | 25 patronen lopen achter op andere Epische wapens met vergelijkbare output. |
| B | JP-7 Mk2 | 25 | $29,000 | Draagt de 25-patronen limiet van de Mk1. |
| B | STAR-H Mk1 | 20 | $27,500 | Hard hits, maar 20 patronen is te weinig voor een geweer. |
| B | STAR-H Mk2 | 20 | $27,500 | Geen verandering van de schade of het magazijn van de Mk1. |
| B | KL-545 Mk1 | 30 | $6,000 | Goedkoop, maar de 150 paper DPS zit onder de RC 5.56. |
| B | KL-545 Mk2 | 30 | $6,000 | Hetzelfde budget-statistieken als de Mk1. |
| B | Harris 500 Mk1 | 5 | $3,500 | 120 RPM maakt het de langzaamste van de drie shotgun families. |
| B | Harris 500 Mk2 | 5 | $3,500 | Goedkoop, met de langzame follow-up shots van de Mk1. |
| B | MC-10 Mk1 | 20 | $3,500 | Goedkope automatische vuurkracht met slechts 20 patronen. |
| B | MC-10 Mk2 | 20 | $3,500 | Hetzelfde 20-patronen limiet als de Mk1. |
| B | MC-10 Mk3 | 40 | $3,500 | 40 patronen helpt, maar 12 schade per schot houdt het tegen. |
| B | CB45 Mk1 | 25 | $3,780 | Goedkoop, hoewel de output achterblijft bij de MC-10. |
| B | CB45 Mk2 | 25 | $3,780 | Komt overeen met de Mk1 in alle geregistreerde statistieken. |
| B | CB45 Mk3 | 40 | $3,780 | Meer patronen, dezelfde bescheiden schade-output. |
| B | Vulture 50 Mk1 | 7 | $50,000 | 36 schade per schot, maar slechts zeven patronen op 240 RPM. |
| B | Vulture 50 Mk2 | 7 | $50,000 | Hetzelfde zware hits en klein magazijn als de Mk1. |
| C | DRM-14 Mk1 | 10 | $103,500 | Meer dan $100,000 voor 10 patronen en 136 paper DPS. |
| C | DRM-14 Mk2 | 10 | $103,500 | Hetzelfde dure, langzame pakket als de Mk1. |
| C | DRM-14 Mk3 | 20 | $103,500 | Nu 20 patronen, maar de output blijft achter bij de prijs. |
| C | LBR-44 Mk1 | 6 | $20,000 | 200 RPM en zes patronen bieden weinig waarde voor $20,000. |
| C | LBR-44 Mk2 | 6 | $20,000 | Behoudt de langzame cadans en het zes-patronen magazijn van de Mk1. |
Niet elke familie heeft drie Marks. De LM 249 bestaat alleen als Mk2, en de Vulture 50, LBR-44 en DP-9 gaan niet verder dan Mk2.
Beste wapens voor beginners
Begin met de DP-9, upgrade dan doelgericht
De DP-9 vuurt 18-schade schoten af op 333 RPM en behoudt volledige schade tot 20 meter voordat deze begint af te nemen. Zijn A-tier plek komt door het prijskaartje van $300. In een rechtstreeks gevecht verslaan tal van wapens hem.
Een goedkoop pistool doet nog steeds het belangrijkste overvalwerk. Personeel dat je onder schot houdt, kan geen alarm slaan, en het wapen dat op hen gericht is, hoeft geen Legendarisch wapen te zijn.

Controleer je eerste pistoolaankoop
Als je een geweer wilt, kijk dan eerst naar de KL-545 Mk3. Het geeft je 45 patronen voor $6,000. Stap over op de RC 5.56 Mk3 zodra je bank het verlies van een $32,000 wapen kan opvangen, omdat het zowel een magazijn van 50 patronen als meer schade per seconde toevoegt.
Beste wapens voor korte afstand gevechten
AP Scalar voor automatisch vuur
Met 14 schade en 1.000 RPM komt de Scalar uit op ongeveer 233,3 paper DPS, de beste van alle automatische wapens op de lijst. De Mk3 bevat 45 patronen tegenover 25 op de Mk1 en Mk2, een sprong van 80%, met ongewijzigde schade en vuursnelheid.
Dit is waarom het ertoe doet: op 1.000 RPM is een magazijn van 25 patronen in ongeveer 1,5 seconde leeg. Mis de openingsburst met een vroege Scalar en je bent aan het herladen terwijl de andere speler terugschiet. De hoge cadans maakt het wapen ook moeilijker om op doel te houden dan een langzamer geweer.
Als de Legendarische prijs buiten bereik is, koop dan de PDW90. Zijn 13 schade op 857 RPM geeft ongeveer 185,7 paper DPS, wat onder de Scalar ligt, maar elke Mark bevat 50 patronen voor een basiswaarde van $30,800.

AP Scalar Mk3 vuursnelheid statistieken
ORDR-12 voor waarde, TAG-12K voor snelheid
Alle drie de shotguns vuren negen hagelkorrels af met acht schade per stuk, dus een patroon dat volledig raakt, levert 72 schade op. Vuursnelheid en magazijncapaciteit zijn de enige echte verschillen: de TAG-12K wisselt op 240 RPM, de ORDR-12 op 171, en de Harris 500 op 120.
Op papier staat de TAG-12K bovenaan de hele lijst met 288 DPS met elke hagelkorrel die landt. De ORDR-12 staat op 205,2, maar zijn Mk3 bevat dezelfde acht patronen voor ongeveer een kwart van de basiswaarde van de TAG-12K. Koop de ORDR-12 als je verwacht shotguns te verliezen en opnieuw te kopen. Koop de TAG-12K als je het wapen met de hoogste impact op korte afstand wilt en de vervanging van $110,000 kunt betalen.
Hagelkorrels verzwakken snel over afstand, wat shotguns het beste houdt in juwelierszaken, huizen en bankruimtes. Als je ontsnappingsroute door open straten loopt, draag dan ook een geweer.

TAG-12K Mk3 shotgun loadout
Beste wapens voor lange afstand gevechten
RC 5.56 eerst, SR Reaper voor een premium upgrade
Zodra een gevecht uit een gebouw lekt, is de RC 5.56 het geweer dat je wilt hebben. Het combineert 16 schade met 667 RPM voor ongeveer 177,9 paper DPS en behoudt volledige schade tot 55 meter, bijna drie keer het bereik van de DP-9. De SR Reaper verhoogt de paper DPS naar 212,5, maar voor een basiswaarde van $120,000 riskeer je bijna vier RC 5.56's bij elke run.
Paper DPS vertelt je niets over nauwkeurigheid of verval. Voordat je investeert in een wapen voor lange zichtlijnen, controleer je de bereikstatistieken, want hogere schade alleen betekent niet dat het op afstand standhoudt.
De Vulture 50 slaat het hardst per schot met 36 schade. Zeven patronen op 240 RPM maken het een specialistisch gereedschap, en het vervangt voor de meeste spelers geen geweer. De DRM-14 en LBR-44 maken dezelfde afweging van snelheid voor zware enkele treffers, wat hen laag op de lijst plaatst als je constante schade wilt.
Een wapen voor lange afstand weegt mee wanneer een teamgenoot de deur bewaakt. Het splitsen van toegang, straatdekking en overzicht over Rob Run co-op loadouts betekent dat niemand in de crew met het verkeerde bereik eindigt.
Hoe beschikbaarheid de waarde van een wapen verandert
Controleer toegang voordat je spaart voor een upgrade
Wapens verschijnen als stad-loot rond Looty Bay, en de launch update van 4 november heeft meer startwapen-spawnpunten in de stad toegevoegd. Voor aankopen, praat met Lenny voor Black Market toegang of open de laptop in je basis. Lenny's voorraad is beschikbaar, zelfs als je nog geen basis hebt.
Om een vergrendeld item te controleren:
- Druk op H om Shipments te openen, of bereik het via het zijmenu in de woestijn, Lenny's Motel, of Looty Bay.
- Kies het item en lees de vereiste, wat ofwel een nederzetting-niveau of een hoeveelheid opgebouwde gevangenistijd is.
- Zodra je eraan voldoet, bevestig je de huidige prijs en voorraad.
Contant geld ontgrendelt geen nederzetting-niveau vereiste, dus het geld hebben en in aanmerking komen zijn twee aparte controles. Het niveau van je thuisgebied bepaalt ook welke contacten en goederen je kunt bereiken, en de routes voor Rob Run wapens, van je eerste wapen tot betere unlocks, laten zien hoe je een vereiste leest voordat je verhuist of een plot huurt.
Vergelijk Black Market en verkoopprijzen
Waar je koopt, verandert de prijs enorm. Verkopers vragen veel meer dan de Black Market voor topwapens:
| Wapen | Verkoopprijs | Black Market prijs |
|---|---|---|
| AP Scalar | $345,000 | $115,000 |
| RC 5.56 | $96,000 | $32,000 |
In beide gevallen vraagt de verkoper drie keer de Black Market prijs. Controleer Lenny of je laptop thuis voordat je die meerprijs betaalt.
Politie-uitrusting volgt aparte progressie
Afdelingsuitrusting ontgrendelt op een eigen spoor. Het verhogen van je badge verbetert wat je krijgt, en patrouilleagenten op een nieuwe server beginnen met pistolen, met betere uitrusting die ontgrendelt naarmate de server ouder wordt. Niets daarvan verandert wat de Black Market je persoonlijk verkoopt.
Budget voor het verliezen van het wapen
Een Criminal die sterft in Looty Bay laat zijn inventaris vallen. Overgave aan de politie laat je uitgeruste spullen behouden, hoewel de inhoud van de tas wordt geconfisqueerd. Elke zeven dagen wist de Federal Raid ook wapens, dus controleer de resterende tijd op je server voordat je iets duurs koopt.
Als je moeite hebt met het verliezen van spullen op solo runs, een Rob Run solo loadout gebouwd op een veelzijdig geweer met korte afstand back-up, kan meer situaties aan dan één duur wapen.
Zet genoeg geld apart om een werkende loadout te herbouwen voordat je koopt. Een wapen van gemiddelde prijs dat je van run tot run kunt meenemen, brengt je voortgang sneller vooruit dan een premium wapen dat je je niet kunt veroorloven te verliezen.





