Regicide is de negende primaire quest in RuneScape: Dragonwilds en het laatste hoofdstuk van Kuldra's Saga. De hele quest leidt je door de Scorned Wilderness raid, langs vier extractiepunten, naar een boss fight in drie fasen tegen Kuldra, the God-Eater. De inzet is duidelijk: Kuldra probeert de Harmonic Resonator te herbouwen om Gielinor te hervormen, en haar stoppen betekent dat je je een weg moet vechten door alles wat ze op je afvuurt. Deze gids behandelt elke stap, van de voorbereiding van je gear tot het kraken van de vier-pylon code-puzzel, tot het moment dat je een kanonschot door haar laatste fase jaagt.
Wat heb je nodig voordat je aan Regicide begint?
Je moet Icthlarin's Little Helper hebben voltooid voordat de Dragon Gate ten noorden van de Fractured Plains je doorlaat. Naast deze quest-vereiste bepalen je gear en consumables of deze run soepel verloopt of uitdraait op een lange uitputtingsslag.
Aanbevolen gear en items:
- Power level 7 armor als werkend minimum, hoewel upgraden met Scorned Wilderness materialen voor het Kuldra-gevecht een echt verschil maakt in de latere fasen
- Adamant of betere pickaxe en logging axe (je hebt ze beide nodig tijdens de raid, niet alleen aan het begin)
- Een Rune-tier logging axe als je van plan bent om Magic Trees binnenin te oogsten
- Food, drinks en Strong Tea voor lange grinds
- Fire en poison potions, aangezien Kuldra en haar draken status-damage toebrengen in elke fase
- Een Lodestone om te bouwen bij Zilyana's kamp, zodat je terug kunt teleporteren naar de basis zonder de hele route opnieuw af te leggen
Hoe bereik je Commander Zilyana en zet je de basis op?
De ingang van de Scorned Wilderness bevindt zich linksboven in de Fractured Plains. Steek de brug over, beklim de trap en ga door de deur. Sla de mobs die de ingang bewaken over, want vechten tegen hen hier is zonde van je tijd en resources. Ga verder door de binnenplaats, loop recht op de verste deur af, ga door de poort en spreek met Commander Zilyana.
Zilyana legt uit dat Saradomin haar heeft gestuurd om Kuldra aan te pakken, maar dat de nabijheid van het hol van de God-Eater haar verzwakt, dus heeft ze jouw hulp nodig. Haar kamp bij Rasthin's Rest** is een veilige bouwzone zonder eigen nieuwe resources. Bouw hier direct je Lodestone voordat je verder trekt. Elk extractiepunt dat je later ontgrendelt, stelt je in staat om terug te teleporteren naar Rasthin's Rest, gear te repareren en voorraden aan te vullen zonder de route vanaf nul te hoeven lopen.
Van Zilyana's kamp naar het eerste extractiepunt
Zodra je met Zilyana spreekt en de raid start, word je getransporteerd naar Dragontail Vines. Vul je food en drinks aan voordat je het kamp verlaat en volg dan het pad naar het eerste gebied, waar nieuwe resource nodes verschijnen zonder mobs die je farming onderbreken.
Het Anima Pylon-systeem bestuurt elke poort in deze raid. Het patroon herhaalt zich constant: siphon de gekristalliseerde Anima van het juiste element, power de pylon, en het pad vooruit opent zich. Dit kun je verwachten in dit eerste stuk:
- Farm de resource nodes vrij in het eerste gebied, siphon dan de juiste elementaire Anima en breng deze naar de nabijgelegen pylon om hem te poweren en de brug over te steken.
- Wanneer Kuldra boven je verschijnt, ren dan direct naar Zilyana. In de open lucht staan maakt je kwetsbaar voor haar aanval.
- Loot de kisten en lees de lore-note als je de context wilt, siphon dan het element dat de poort vereist en ga erdoorheen.
- Ruim eerst de archers en kleinere mobs op, en neem het dan alleen op tegen de zwarte draak. Hij heeft een korte, herhalende moveset en is veel makkelijker als er niets anders tegelijkertijd op je inslaat.
- Siphon Earth Anima, ga door de poort en steek de wijnranken over naar het volgende gebied.
- Dood de necromancer als eerste zodra er een spawnt. Hij blijft versterkingen oproepen totdat hij dood is.
- Siphon Water Anima, ruim de skeletten rond de Anima orb-dispenser op (hun Anima creëert de orb), breng de orb naar de Water-pylon en power deze om de brug naar het eerste extractiepunt over te steken.
Gebruik het extractiepunt om terug te teleporteren naar Zilyana, te repareren en voorraden aan te vullen voordat je weer naar binnen gaat.
Van het eerste naar het tweede extractiepunt
Dit gedeelte voegt een Air-gebaseerde platforming-puzzel en de eerste Sanguine Urn van de raid toe.
- Ruim de mobs in het nieuwe gebied op, inclusief degenen die boven en links staan.
- Ga de trap op waar een draak het volgende stuk bewaakt. Trek alle mobs eerst naar het trappenhuis zodat je meerdere vijanden tegelijk kunt raken terwijl je uit de buurt van de aanvallen van de draak blijft.
- Nu de draak verslagen is, ruim je de mob op die de nabijgelegen pylon bewaakt, power je hem en loot je de kist ernaast voor de eerste Sanguine Urn.
- Loop terug over de kleine brug en door de poort.
- Neem eerst het rechterpad (zwakkere mobs) en ruim daarna de sterkere op. Power de pylons om de volgende poort te ontgrendelen.
- Stap op het Anima-platform om een mob-wave te triggeren. Dood de necromancer direct, daarna de drie Air Anima-geïnfuseerde skeletten, en gebruik Windstep direct weer omhoog zodra de derde sterft om de eerste Air-pylon te poweren.
- Voor de tweede pylon: ontgrendel de poort erboven, gebruik dan Windstep om diagonaal over de opening te springen. Ga links het gat in de muur in, haal de hendel over, laad op op het Anima-platform, spring naar het bovenste platform voor de Anima-orb, laat je met Windstep naar beneden vallen, plaats de orb en power de pylon.
- Steek de giftige waterval over door langs de linkerrand te lopen en eromheen te dubbelspringen. Steek de schuine balk over, hak de doornige wijnrank door en neem de lift omhoog.
- Haal de hendels over in volgorde, beginnend bij de verste. Ruim de skeletten op voor de tweede hendel en de zombies voor de derde.
- Breek de muur voorbij de booggang af, versla de Plague King en haal de laatste hendel over.
- Bereik de tweede Sanguine Urn door Windstep te gebruiken naar de balk of richel net boven de hendelkamer. Deze sprong missen is een veelvoorkomende doodsoorzaak.
- Dood de archer, dan de eenzame zombie, voordat je de Abyssal Demon in het gevecht trekt. Als er meer mobs bij komen, kite de groep dan de nabijgelegen trap op en gebruik de pilaar daar als dekking.
- Loot de kist achter het standbeeld aan de linkerkant en ga dan de heuvel op naar het tweede extractiepunt.
Van het tweede naar het derde extractiepunt
Dit stuk voegt een vuur-gebaseerde poort en nog een drakengevecht toe voor het derde extractiepunt.
- Ga door de booggang links van de trap, breek de muur af, ruim de ratten op en siphon Anima.
- Steek de opening over en ga door de poort; heal volledig voordat je de mobs daar aanvalt. Open de poorten in de kamer terwijl je deze leegruimt, want de extra ruimte helpt, en een wand werkt goed tegen de shielded mobs hier.
- Creëer een Anima-orb, plaats deze in de pylon en breek dan de muur achter de pilaar af.
- Dood de Rat King achter de muur, siphon Earth Anima en loop terug om rechts door de volgende poort te gaan.
- Wanneer mobs spawnen, open de poort direct voor manoeuvreerruimte. Als het gevecht chaotisch wordt, laat je dan van de rand vallen, want de vlammen beneden beschadigen alles wat je volgt.
- Siphon Fire Anima, power de pylon en steek de brug over.
- Heal volledig voor het drakengevecht. Houd de draak in het midden van de arena zodat de omliggende mobs niet tegelijkertijd aggro worden.
- Ruim de archers op na de draak en ga dan de heuvel op naar het derde extractiepunt.
Vul je voorraden aan bij het derde extractiepunt voor de laatste puzzel.
Hoe los je de vier-pylon code-puzzel op voor Kuldra?
Het laatste stuk voor Kuldra's arena is één puzzel: power alle vier de Anima-pylons, gebruik hun platforms om een code te achterhalen en voer deze in om de poort naar het vierde extractiepunt te openen.
- Spring over de platforms van de verwoeste kathedraal. Er zijn meerdere routes, dus neem de tijd.
- Lees het boek in de kamer voor de code-aanwijzing, draai dan het eerste ventiel en het ventiel daarna om de code-platforms te activeren.
- Draai het eerste ventiel opnieuw zodra de platforms eruit zijn om ze op hun plek te houden, spring dan omhoog en laat je aan de andere kant naar beneden vallen.
- Haal de hendel over, siphon Anima, creëer een orb, plaats deze in de pylon en draai het ventiel om de code-plaat van dat gedeelte te poweren.
- Steek de leidingen over naar de overkant (het meest rechttoe-rechtaan pad), stap op het platform om mobs te triggeren, ruim ze op en stap op het Anima-platform om die pylon te poweren.
- Drink een fire potion voordat je terugsteekt als je weinig health hebt, en herhaal het proces aan de overgebleven kant.
- Voer de code in: Air, Water, Earth, Fire.
- Ga door de poort en de trap op naar het vierde en laatste extractiepunt.
Repareer en vul hier volledig aan. De poort vooruit leidt direct naar Kuldra.
Kuldra boss fight walkthrough: hoe werken de drie fasen?
Het Kuldra-gevecht draait in een herhalende lus over drie fasen. Elke fase volgt dezelfde structuur: dood een elementaire draak om een Anima-orb te genereren, gebruik de orb om een met een kanon verbonden pylon te poweren, en schiet met het kanon op Kuldra terwijl je haar aanvallen ontwijkt.
Kuldra's aanvallen omvatten vuur, gif, bliksem en ijs, dus je fire en poison potions uit je voorbereidingspakket zijn gedurende het hele gevecht nuttig, niet alleen als back-up.
Herhaal de kanon-lus totdat alle drie de fasen zijn voltooid, en volg Kuldra dan naar haar laatste vorm.
Het hart van de God-Eater verslaan
Na de derde fase ga je Kuldra's lichaam binnen en vecht je direct tegen haar hart. Het hart spawnt Heartworms tussen elke ronde schade door en omringt zichzelf met gifcirkels.
- Ren rechtdoor naar het hart en dood dan de twee Heartworms die spawnen voordat je het aanvalt.
- Gebruik melee-aanvallen in plaats van een wand of ranged wapen. Melee doet merkbaar meer schade aan het hart.
- Ontwijk de gifcirkels terwijl je aanvalt en herhaal de heartworm-dan-hart cyclus totdat het hart sterft.
- Wanneer het hart je vertelt dat je weg moet, hoef je niet te haasten. Het gevecht eindigt zonder dat een ontsnapping vereist is.
Spreek na het gevecht met Zilyana om je beloningen op te halen en de quest te voltooien.
Wat zijn de Regicide quest-beloningen?
Het voltooien van Regicide levert je een Regicide Reward Pack op van Commander Zilyana met drie items, plus doorlopende toegang tot de Scorned Wilderness raid.
Volledige toegang tot Kuldra's Sanctum wordt ook ontgrendeld voor herhaalde runs. Let op: extractiepunten resetten wanneer Kuldra sterft, dus elke nieuwe run begint bij Dragontail Vines.
Voor meer manieren om je character te versterken voordat je deze raid probeert, is de gids over beste skills om prioriteit aan te geven in de vroege game van RuneScape: Dragonwilds het lezen waard voordat je door de Dragon Gate stapt. Als je je volledige kennisbasis voor Ashenfall aan het opbouwen bent, heeft de complete collectie RuneScape: Dragonwilds strategie-gidsen alles van combat-systemen tot zone-specifieke tips om je door de rest van de hoofdverhaallijn te loodsen.


