1,3 miljoen exemplaren verkocht in de eerste week. Voor een debuutgame van een studio met vijf personen in Skövde, Zweden, is dat aantal absurd. RV There Yet? van Nuggets Entertainment arriveerde op Steam op 21 oktober 2025, klom sneller dan verwacht in de trending charts en werd de nieuwste toevoeging aan wat Xbox's Chris Charla de "return to fun" van gaming heeft genoemd. De vraag die het waard is om te stellen, is echter of de game achter de verkoopcijfers daadwerkelijk standhoudt.

Mabutts Valley's canyon stretch
Het uitgangspunt is prachtig stom. Je vakantie is voorbij. De hoofdweg naar huis is afgesloten. Jij en maximaal drie vrienden moeten met je camper door Mabutts Valley rijden, een terrein dat stranden, bossen, canyons en grotten omvat, die allemaal specifiek lijken te zijn ontworpen om je camper en je vriendschappen tegelijkertijd te vernietigen. Je kunt meer co-op chaos bekijken in onze laatste gaming guides en reviews.
Gameplay
De kernloop is eenvoudig: laad de camper vol met benodigdheden, kies een bestuurder en probeer niet dood te gaan. Het rijden zelf maakt gebruik van een handmatig schakelsysteem, hoewel je zelden verder hoeft te gaan dan de tweede versnelling. De physics zijn hier de ster. Elk item dat je in de camper laadt, gedraagt zich onafhankelijk, wat betekent dat een slecht ingepakte koelbox door een raam kan vliegen zodra je een hobbel raakt, en een verkeerd geplaatste speler kan er aan de achterkant uit tuimelen op een steile helling.
In de vroege secties is dit werkelijk briljant. De strand- en canyonomgevingen zijn goed ontworpen voor het soort gecontroleerde chaos dat co-op games laat klikken. De bestuurder zweet achter het stuur terwijl passagiers proberen items terug te halen, de camper te repareren of wilde dieren af te weren. Het werkt.
info
De game ondersteunt 1-4 spelers online. Sessies met twee spelers werken goed, maar de chaos schaalt merkbaar met een volle lobby van vier.
De problemen beginnen zich op te stapelen naarmate de game vordert. De grotsectie is het duidelijkste voorbeeld van het ontwerp dat de grip verliest. Het tempo vertraagt dramatisch en er is een lichtinconsistentie die grenst aan een game-breaking bug: in onze sessie met twee spelers kon de ene speler de grotomgeving duidelijk zien, terwijl de andere bijna in totale duisternis navigeerde. Er is geen helderheidsregelaar. Geen toegankelijkheidsoptie om te compenseren. Het is het soort nalatigheid dat suggereert dat de game onder specifieke hardwarecondities is getest en niet breed genoeg.
Late-game physics puzzels beginnen ook te voelen alsof ze zijn ontworpen door iemand die net physics engines had ontdekt. Het lierensysteem, dat eerder echt slim is, wordt in scenario's geduwd die meer op giswerk dan op probleemoplossing lijken.
Vijandelijke ontmoetingen
De ontmoetingen met wilde dieren verdienen een eigen sectie omdat ze de meest ongelijke ontwerpbeslissingen van de game vertegenwoordigen. Beren vereisen berenspray om ze aan te pakken. Als je geen berenspray in je inventaris hebt wanneer een beer aanvalt, ben je gewoon klaar. Er is geen alternatief, geen workaround, geen vaardigheidsexpressie. Het is een binaire item check vermomd als een ontmoeting.
De slang is nog erger. Hij lijkt onverschillig te staan tegenover alles wat je ertegen gooit, inclusief hamers. Er is geen duidelijke indicatie hoe je hem moet bestrijden, en de game biedt geen tutorial of hintsysteem voor beide vijanden. De eerste keer dat je een beer tegenkomt zonder spray, verlies je voortgang en heb je geen idee waarom. Dat is geen moeilijk ontwerp, dat is onvolledig ontwerp.
waarschuwing
Sla berenspray in zodra je het ziet. Een beer tegenkomen zonder is direct een slechte ervaring zonder herstelmogelijkheid.

Load up before you roll out
Graphics en audio
De visuele presentatie is een van de echte sterke punten van de game, vooral in de openingsomgevingen. De strandcamping en de canyonsecties hebben een kleurrijke, licht overdreven kunststijl die perfect bij de toon past. De camper zelf ziet er geweldig uit, en de manier waarop hij vervormt en schade oploopt tijdens een run, geeft hem persoonlijkheid.
Het geluidsontwerp leunt op de absurditeit. De cassettebandjes die je in de camper kunt afspelen, voegen karakter toe, en de geluidseffecten voor physics botsingen zijn bevredigend op de manier die alleen chaotische co-op games kunnen neerzetten. De sigarettenanimatie, waarmee je personage kan roken terwijl hij vrijwel alles doet, is een kleine touch die de hele sfeer op de een of andere manier samenvat.
De grotsectie ondermijnt helaas het visuele werk. Naast de lichtbug is de omgeving zelf minder interessant dan wat eraan voorafgaat, en de daling in visuele kwaliteit voelt alsof een ander team eraan heeft gewerkt.
Hoe het zich verhoudt
Verdict
RV There Yet? is een game die precies weet wat hij wil zijn en er grotendeels in slaagt dat te zijn. De eerste helft is leuk, grappig en op zichzelf al de vraagprijs waard. De tweede helft is waar de debuutstatus van Nuggets Entertainment het duidelijkst naar voren komt. Vijandontwerp dat steunt op item checks in plaats van vaardigheid, een grotsectie die zowel een pacing probleem als een technisch probleem is, en physics puzzels die aanvoelen als placeholders in plaats van afgewerkte content.

The winch system in action
Voor een groep vrienden die op zoek is naar iets goedkoops om op vrijdagavond te spelen, levert dit absoluut. Solo spelers zullen het leeg vinden. De 80% criticus aanbevelingspercentage weerspiegelt een game die werkt in de beoogde context. Weet gewoon dat die context grenzen heeft, en een paar van die grenzen zullen je de game volledig willen laten sluiten.


