Rhabdom is de derde baas in Saros en de eerste die daadwerkelijk beweegt. Elke baas vóór dit punt was in wezen een stilstaand doelwit. Rhabdom sprint, springt, spuugt projectielen en zal je achtervolgen als je te lang stilstaat. Het gevecht vindt plaats aan het einde van het Colony-gedeelte in Shattered Descent, en het vereist een compleet andere aanpak dan alles wat je tot nu toe hebt meegemaakt. Hier lees je precies hoe je je voorbereidt, hoe elke aanval eruitziet en hoe je de tweede helft overleeft wanneer de zaken aanzienlijk slechter worden.
Hoe je je voorbereidt voordat je de Colony binnengaat
Welke modifiers moet je kiezen?
Voordat je Shattered Descent ingaat, is de combinatie van Damage Enhancement II protection en de Artifact Destruction trial modifier de sterkste opzet voor dit gevecht. De Artifact Destruction trial geeft je een gratis +2 modifier als je sowieso van plan bent om na elke run terug te keren naar Passage, en Damage Enhancement II verhoogt effectief je schade-output zonder echte kosten.
De Armor Matrix heeft geen verplichte upgrades voor dit specifieke gevecht, maar het grijpen van de attribute enhancement, restoration upgrade en weapon proficiency nodes is altijd de moeite waard vóór elke baasontmoeting.
Welk wapen moet je meenemen?
Rhabdom beweegt constant, wat betekent dat je zelden een zuiver stilstaand schot zult hebben. Een shotgun is hier een slechte keuze, omdat je op afstand moet blijven. De juiste keuze is een wapen met autohit, waarmee je schoten kunt landen, zelfs tijdens het sprinten en herpositioneren. Bepaalde Handcannons passen goed bij deze rol.
Voor het wapenniveau streef je naar 30 als het mogelijk is. Alles boven de 25 is werkbaar. De reden dat je je niet te veel zorgen hoeft te maken over pure schade is Overdrive, dat je tijdens dit level ontgrendelt en dat een enorm deel van Rhabdom's health in één keer verwijdert. Laad het op door schade toe te brengen aan vijanden voordat je de baaskamer bereikt.
Hoe werkt de Rhabdom-arena?
Het gevecht vindt plaats in een ovaalvormige arena met twee duidelijke niveaus. Het lagere niveau is vlak met een paar korte trappen. Het hogere niveau loopt langs de rand en verbindt met vier grapple points, één in elke hoek. Je kunt het hogere niveau bereiken met je Grapple skill bij een van die vier punten.
Kleine aether orbs bevinden zich in elke hoek van de arena. Als je health laag wordt, is het grijpen van een van deze een prioriteit. Snel naar de tweede verdieping gaan geeft je ook toegang tot health-herstellende aether, dus het hogere niveau dient dubbele dienst als zowel een ontsnappingsroute als een herstelzone.
Rhabdom heeft één health bar in plaats van meerdere fases, wat anders is dan de vorige twee bazen. Dat maakt het gevecht niet gemakkelijker, alleen anders gestructureerd.

Grapple naar het hogere niveau
Welke aanvallen gebruikt Rhabdom in de eerste helft?
Aan het begin van het gevecht heeft Rhabdom vier aanvallen om in de gaten te houden. Geen van deze is subtiel.
Gele slashes: Rhabdom krijst en slaat vervolgens vijf keer in jouw richting. Elke slash stuurt een geel projectiel uit, en de laatste slag vuurt er drie tegelijk af. Ontwijk of ren zijwaarts om ze te vermijden. De trappen op het lagere niveau en de hogere platforms kunnen sommige projectielen blokkeren, dus gebruik het terrein.
Gele ringen en stamp: Rhabdom stampt, waardoor er uitbreidende gele ringen op meerdere hoogtes ontstaan. De ringen laten gele orbs in het midden achter, dus eroverheen springen is niet veilig. De juiste reactie is om onmiddellijk naar het hogere platform te grappelen. De orbs blijven op de grond hangen voordat ze langzaam omhoog komen, dus let op je voeten als je beneden blijft.
Homing blue projectiles: Een blauw licht flitst bij Rhabdom's hoofd, waarna een blauwe orb zich splitst in meerdere homing shots die je volgen. Ontwijk zijwaarts of gebruik je schild. Deze aanval gebeurt meestal direct na de stamp, dus wees er klaar voor als opvolging.
Leap: Rhabdom springt drie keer achter elkaar naar je toe. Elke landing stuurt rode orbs naar buiten in een uitbarsting, en de derde landing produceert een aanzienlijk grotere uitbarsting dan de eerste twee. Een goede tegenzet is om langs de lagere verdieping te rennen en naar een hoge richel te grappelen vlak voor die derde landing. Ontwijk terwijl Rhabdom nog in de lucht is om de landingszone en de rode orbs te ontwijken.

Stamp ringen met grond orbs
Wat verandert er bij halve health?
Zodra Rhabdom tot 50% health zakt, vervangen twee nieuwe aanvallen de bestaande aanvallen en vullen deze aan.
Homing yellow projectiles: De blauwe homing shots worden vervangen door gele. De timing om te ontwijken is hetzelfde, gewoon zijwaarts als ze naderen, maar gele projectielen zijn moeilijker snel te lezen.
Yellow vomit chase: Rhabdom vergrendelt zich op jou en spuit een constante stroom gele schoten uit zijn mond terwijl hij je met hoge snelheid achtervolgt. Dit is de gevaarlijkste zet in het gevecht. Rhabdom doet dit alleen op het lagere niveau, dus het antwoord is eenvoudig: grappel onmiddellijk naar een platform. Snel tussen hoge platforms bewegen en grote cirkels rond de kamer rennen totdat de aanval eindigt, is de veiligste aanpak.
Alle vier de oorspronkelijke aanvallen gaan door na het middelpunt. Niets wordt verwijderd, alleen toegevoegd.
Wat is de beste strategie voor het volledige gevecht?
Het kernbewegingspatroon dat gedurende het hele gevecht werkt, is cirkelvormige beweging op het lagere niveau met Grapple-ontsnappingen wanneer de baas dichterbij komt. Blijf cirkelen, blijf op afstand en gebruik je power weapon op cooldown.

Overdrive activatie timing
Hier is de prioriteitenlijst:
- Blijf in een grote cirkel bewegen op de vloer van de arena
- Gebruik je Grapple om het hogere niveau te bereiken wanneer Rhabdom dichtbij komt of de stamp-reeks begint
- Pak aether orbs uit de hoeken als je health daalt
- Vuur je power weapon wanneer het beschikbaar is
- Gebruik Overdrive zodra het volledig is opgeladen; het verwijdert een groot deel van Rhabdom's health en is het grootste schade-instrument in het gevecht
- Tijdens de gele vomit chase, grappel omhoog en blijf op de platforms totdat het eindigt
Na het verslaan van Rhabdom kun je ongeveer 950 Lucenite van de grond verzamelen, mits je geen extra moeilijkheidsmodifiers draait.
Voor meer Saros-content en andere game-gidsen, blader door meer gidsen op GAMES.GG.


