Seraph: In the Darkness is een duistere ARPG loot game, ontwikkeld door Actoz Soft op het Arbitrum-platform. Actoz Soft, met hoofdkantoor in de APAC-regio, heeft 18 jaar ervaring sinds de oprichting in 1996. Eerdere titels van deze studio zijn onder andere Legend of Mir 2, Legend of Mir 3 en 1000 Years, een online RPG.
Wat de lore betreft, begint het spel met het introduceren van de speler in de geschiedenis van Seraph en de engelen. Het verhaal ontvouwt zich met het verbrijzelen van de World Eye, wat chaos in de wereld brengt en de speler doet herleven in de startzone. Buiten dit centrale verhaal is er beperkte aanvullende lore om de IP verder te ontwikkelen.
Het spel is momenteel toegankelijk via zijn eigen launcher op pc. Een mobiele versie is ook beschikbaar in app stores en is te vinden op de Seraph-website. De hardware specificaties voor het spel zijn bescheiden, met een 1060 GTX aanbevolen voor optimale gameplay.

Gameplay
Na het laden van het spel moet de speler een van de vier beschikbare klassen kiezen: Sorceress, Valkyrie, Barbarian of Necromancer. Na het selecteren van een klasse en naam, verschijnt de speler op een kerkhof in het hoofdkamp, waar ze met Agamand praten om hun campagne-quest te beginnen.
De eerste reeks mini-quests dient als een tutorial, waarbij spelers worden geïntroduceerd in de spelmechanismen, inclusief het gebruik van uitrusting en gevechten. Elk personage heeft vier statistieken die ze kunnen verbeteren: Strength, Dexterity, Stamina en Energy. Statpunten worden verdiend door een level omhoog te gaan.

Elk personage in Seraph: In the Darkness heeft drie skill trees om uit te kiezen, waardoor spelers hun vaardigheden kunnen aanpassen. De Sorceress kan bijvoorbeeld specialiseren in Frost, Flame of Lightning. Dit biedt een verscheidenheid aan speelstijlen voor elke gamer.
De kern van de gameplay bestaat uit het navigeren door verschillende kaarten, het opruimen van mobs en het verslaan van bazen, elk met unieke mechanismen. De campagne is verdeeld in Acts, en bij het bereiken van level 60 hebben spelers Act 10 voltooid. Dit markeert het begin van de endgame-content, die draait om het voltooien van void realms. Deze realms zijn ingedeeld naar moeilijkheidsgraad, beginnend met T1, en bevatten verschillende kamers met variërende effecten, zoals buffs op monsters of speciale NPC-verschijningen. Beloningen voor het voltooien van deze realms zijn onder andere soul sparks en hoogwaardige uitrusting, die ook NFT's kunnen zijn.
Het dragen van een NFT geeft spelers void realm-energie, die kan worden gebruikt om de Martian Rampage-modus te ontgrendelen.

Review
Seraph: In the Darkness heeft talloze speeltests ondergaan, waarbij het consequent verbetering toonde in elk stadium, hoewel het nog geen perfectie heeft bereikt.
Graphics: De graphics zijn goed gemaakt, met duidelijke en indrukwekkende visuele effecten die de gameplay-ervaring verbeteren. Het toevoegen van een visueel effect bij het ontdekken van ruimtes in een kamer zou de gameplay verder kunnen verbeteren.
Audio Design: De geluidseffecten voor vaardigheden en monsteracties zijn goed gemaakt. Het achtergrondgeluid is subtiel, waardoor gevechtsgeluiden opvallen. De Engelse versie van het spel heeft echter enkele dialoog-audiofouten die niet aanwezig zijn in andere versies.

Gameplay: Seraph biedt een plezierige ervaring die gemakkelijk te begrijpen is. De eerste acts tot level 60 zijn relatief eenvoudig te voltooien, maar de moeilijkheidsgraad neemt toe naarmate spelers verder komen in de void realm-tiers. Hoewel de endgame-loop urenlang speelplezier biedt, kan het zinloos aanvoelen zodra spelers items van hoog niveau hebben verworven. De mogelijkheid om items te ruilen kan echter aantrekkelijk zijn voor degenen die graag uitrusting farmen.
Algemeen: Ik zou Seraph een 7 van de 10 geven. Het team heeft een goed gemaakte ARPG geleverd die urenlang speelplezier biedt. Hoewel het momenteel zijn genre leidt, zijn er verschillende gebieden voor verbetering om het een echte concurrent van Diablo te maken.


