Overzicht
Silver Palace plaatst een detective in het centrum van een open-world actie-RPG, waarbij criminele onderzoeken worden gecombineerd met gevechten die draaien om het wisselen van personages. Ontwikkeld door Silver Studio en uitgegeven door Elementa, speelt het zich af in Sylvanea, een metropool geïnspireerd op de Victoriaanse tijd, waarvan de groei afhankelijk is van een substantie genaamd Silver Liquid.
Het detective-premisse geeft Silver Palace een duidelijke narratieve focus: het blootleggen van criminele samenzweringen en het vinden van de waarheden die verborgen zijn in de stad. Gevechten bieden de actie tussen onderzoeken, terwijl verschillende manieren van voortbeweging een ander substantieel deel van het spel vormen. Sylvanea dient zowel als decor voor het mysterie als de ruimte die spelers verkennen.
Hoe werken de gevechten?
Silver Palace biedt real-time gevechten met personagewisseling, skillcombinaties en QTE-stijl finishers. Spelers wisselen van personage tijdens ontmoetingen en verbinden hun vaardigheden, waarbij de nadruk ligt op het coördineren van aanvallen in plaats van te vertrouwen op de vaste moveset van één personage.

- Real-time actiegevechten
- Personagewisseling midden in het gevecht
- Gekoppelde skillcombinaties
- QTE-stijl finishing moves
Personagewisseling is het centrale onderscheid in de gevechten van Silver Palace. Het geeft skillcombinaties een rol over meerdere personages, terwijl QTE-stijl finishers geprompte inputs toevoegen aan filmische aanvallen. De actie bestaat daardoor uit twee duidelijke componenten: kiezen hoe vaardigheden met elkaar verbonden worden en reageren tijdens finishing sequences.
Silver Palace maakt ook gebruik van een free-to-play model met gacha-mechanismen gekoppeld aan personage- en gearprogressie. Collectie staat dus naast het detectiveverhaal, wat een extra laag toevoegt aan de RPG-structuur buiten individuele gevechten.
De gevechten met personagewisseling van Silver Palace.

Sylvanea en open-world verkenning
Silver Liquid vormt de basis voor de industriële en sociale transformatie van Sylvanea. Dit geeft Silver Palace een setting die georganiseerd is rond een specifieke ontdekking in plaats van alleen Victoriaanse decoratie. De detective werkt binnen een metropool die gevormd is door die verandering, waarbij hij criminele complotten onderzoekt en verborgen waarheden in de hele stad ontdekt.
Voortbeweging door Sylvanea omvat paardrijden, lucht-wire-grappling en free-running. Die opties passen bij verschillende aspecten van een stedelijke omgeving: paarden bieden een alternatief voor lopen, terwijl grappling en free-running de architectuur onderdeel maken van de verkenning. Dat bewegingsvocabulaire helpt het spel te onderscheiden van open-world RPG's die gericht zijn op reizen door de wildernis.
De Victoriaans-geïnspireerde open wereld van Sylvanea.

Anime-styling en Unreal Engine 5
Silver Palace maakt gebruik van Unreal Engine 5 voor zijn op anime geïnspireerde beelden en filmische gevechtsscènes. Gestileerde karakterontwerpen contrasteren met de Victoriaanse invloeden van Sylvanea, wat het spel een herkenbare uitstraling geeft. De industriële metropool biedt een consistente achtergrond, zelfs als de gevechten de aandacht verleggen naar karaktervaardigheden en finishing aanvallen.
Een presentatie van 11 minuten gameplay geeft een kijkje in de mechanics en de wereld van Silver Palace. De vermelde platforms omvatten Windows PC, PlayStation, iOS en Android, waardoor zowel desktop- als mobiele hardware binnen de platformopstelling vallen.
Het op anime geïnspireerde visuele ontwerp van Silver Palace.

De onderscheidende combinatie van Silver Palace is een detective-geleid verhaal in een stedelijke actie-RPG. Sylvanea geeft de onderzoeken een duidelijke setting, terwijl de gevechten met personagewisseling en acrobatische voortbeweging fysieke actie centraal houden in het spel. De anime-kunstrichting verbindt die systemen met een Victoriaans mysterie zonder een strikt historische look aan te nemen.













