Solasta II komt naar Steam Early Access met zes volledig uitgewerkte klassen en dertien subklassen, allemaal gebouwd rond de 2024 D&D-regels. Of je nu je eerste playthrough plant of theoriecrafting doet voor de perfecte vierkoppige party, het is van enorm belang om te weten wat elk archetype te bieden heeft voordat je een keuze maakt. Hier is alles wat Tactical Adventures heeft onthuld, uitgesplitst zodat je slimme keuzes kunt maken vanaf de character creation.
De level cap bij de Early Access lancering is ingesteld op level 4. Verschillende subclass features die hieronder worden beschreven, liggen buiten die cap en vertegenwoordigen het huidige plan van de studio voor toekomstige updates. Details kunnen tijdens de ontwikkeling veranderen.

Kies je klasse bij creatie
Welke klassen zijn beschikbaar bij lancering?
Bij de Early Access lancering wordt Solasta II geleverd met Fighter, Wizard, Rogue, Paladin, Sorcerer en Cleric. Elke klasse krijgt twee subklassen, behalve Cleric, die met drie domains lanceert. Dat geeft je in totaal dertien subklassen verspreid over de zes klassen. Multiclassing is ook bevestigd en vereist minimaal een 13 in de primaire ability van zowel je huidige klasse als de klasse waar je naartoe wilt gaan.
Hier is een snelle referentie voor elke klasse en zijn start archetypes:
Fighter: Wapenmeesterschap en burstschade
De Fighter profiteert sterk van de wijzigingen in het regelsysteem van 2024, met name Weapon Masteries. Twee masteries die het vermelden waard zijn, zijn Sap, dat disadvantage oplegt aan de volgende aanvalsrol van een doelwit, en Topple, dat vijanden prone kan maken. Nick is vooral waardevol voor Dexterity-gebaseerde builds, omdat het je in staat stelt aan te vallen met twee lichte wapens zonder je bonusactie te gebruiken, waardoor deze vrijkomt voor Cunning Action als je multiclassed.
Second Wind begint nu met 2 charges op level 1, schaalend naar 3 op level 4 en 4 op level 10. De nieuwe Tactical Mind feature laat je die charges buiten gevecht gebruiken om te helpen bij Ability Checks. Action Surge blijft de kenmerkende burst tool van de Fighter, hoewel het expliciet incompatibel is met de Magic Action, dus spellcasting kan er niet mee gecombineerd worden.
Commander: De martial support keuze
Commander keert terug uit Solasta I als een op coördinatie gericht archetype. Gruff Authority geeft twee skill proficiencies en voegt de Strength modifier van de Fighter toe aan Intimidation en Persuasion checks. Rousing Shout geeft de Commander en nabije bondgenoten advantage op hun volgende aanvalsrol, wat het een sterke opener maakt voor een grote ronde aanvallen.
Op hogere levels (voorbij de launch cap) laat Coordinated Defense de Commander een van zijn aanvallen inruilen om een bondgenoot de Dodge actie te geven. Een geüpgradede Rousing Shout voegt ook tijdelijke hit points toe aan alle getroffen bondgenoten, wat de overlevingskansen van de party aanzienlijk verhoogt in langdurige gevechten.
Aether Warden: Constitutie-gebaseerde half-caster
De Aether Warden is een frisse kijk op het half-caster Fighter concept. Het bepalende kenmerk, Mythology of Might, maakt Constitution de spellcasting ability voor zowel spell save DC als spell attack rolls. Dat betekent dat één hoge stat tegelijkertijd je hit point pool, concentratie check betrouwbaarheid en controle spell effectiviteit verbetert (denk aan Sleep of Hideous Laughter).
Op level 7 verhoogt Arcane Strength Strength en Armor Class terwijl je concentratie op een spell behoudt, met de bonus schaalend op basis van het spell slot level dat gebruikt wordt. Level 10 ontgrendelt Earthen Succor, een op spell slots gebaseerde heal met een verhoogd effect als het als actie wordt gebruikt. Het resultaat is een frontliner die extreem moeilijk van het slagveld te verwijderen is.
De focus op Constitution van de Aether Warden betekent dat je je stat prioriteiten niet hoeft te splitsen. Het verhogen van Constitution geeft je meer HP, betere concentratie, hogere spell DCs en grotere heals van Earthen Succor tegelijkertijd.
Wizard: Veelzijdige spellcasting met twee verschillende paden
De Wizard verandert relatief weinig onder de regels van 2024. Scholar op level 2 geeft expertise in één skill, en Memorize Spell staat toe om een voorbereide spell te wisselen na een short rest. De klasse blijft de meest brede spellcasting optie in het spel, waarbij ruwe kracht wordt ingeruild voor flexibiliteit.
Court Mage: Defensieve bodyguard wizard
Court Mage keert terug als een protector met shield proficiency. Zijn reactie laat hem de AC van een nabije bondgenoot verhogen wanneer die bondgenoot wordt aangevallen. Het kenmerkende gereedschap is Spell Shield, een beschermende barrière geplaatst op één bondgenoot die schade absorbeert totdat deze breekt.
Op level 6 vervangt Vigilant Protector de oudere Counterspell Mastery feature, waardoor de Court Mage een bonus-action teleport naar de gebeschermde bondgenoot krijgt plus bonus AC terwijl hij ernaast staat. Level 10 brengt Shield Resonance, waardoor de Court Mage een schade type kan kiezen bij het creëren van Spell Shield om weerstand te krijgen tegen dat type zolang het schild actief is. De rework verscherpt de identiteit van de subclass rond de Spell Shield mechanic in plaats van zich te verspreiden naar anti-magic gebied.
School of Ruin: Pure schade output
School of Ruin is gebouwd voor spelers die spell schade willen maximaliseren. Op level 3 voegt Ruination Savant 2 extra schadelijke spells toe aan het spellbook, met één extra spell toegevoegd bij elke volgende level up. Destructive Magic voegt 1 flat damage toe per schade die per die wordt gerold. Om dat concreet te maken: Scorching Ray doet 2d6+2 vuurschade per ray, en Shatter doet 3d8+3 donderschade in zijn gebied.
Op hogere levels reflecteert Mana Feedback een deel van de inkomende spell schade terug naar de aanvaller, één keer per short rest. Deadly Resonance herhaalt een deel van de schade van de Ruin Wizard's spell op het doelwit aan het begin van hun volgende beurt. Beide features staan Constitution saving throws toe om het effect te verminderen.
Rogue: Sneak Attack upgrades en nieuwe utility
De Rogue krijgt zinvolle tools uit de update van 2024. Steady Aim op level 3 biedt een betrouwbaarder pad naar ranged Sneak Attack setups. Cunning Strike op level 5 laat je een deel van de Sneak Attack schade inruilen voor status effecten zoals poison of trip. De Nick weapon mastery is hier bijzonder opmerkelijk, omdat het twee aanvallen met lichte wapens mogelijk maakt zonder de bonusactie te gebruiken, wat de beschikbaarheid van Cunning Action behoudt.
Shadowcaster: Vanaf de grond opgebouwd
De Shadowcaster werd beschouwd als een van de zwakkere subklassen van Solasta I omdat de kernidentiteit, Shadow Casting, pas op level 13 werd ontgrendeld. Dat is opgelost. Shadow Casting activeert nu op level 3 wanneer je de subclass kiest, waardoor Sneak Attack van toepassing kan zijn op spells die attack rolls gebruiken. De restrictie op de selectie van spell school is ook verwijderd, wat de beschikbare spell list aanzienlijk opent.
Op hogere levels vervangt Into the Shadows de oude Shadow Dodge door een bonus-action teleport van maximaal 25 voet, meerdere keren per dag bruikbaar, plus twee extra cantrips.
Scavenger: Survivalist met koopmansvoordelen
Scavenger is een Badlands-thema subclass gericht op overleven en waarde halen uit elke ontmoeting. Serrated Edge voegt extra snijschade toe, één keer per beurt op wapenaanvallen, wat mooi stapelt bovenop Sneak Attack. Haggler past een 10% prijs modifier toe bij het kopen of verkopen met merchants, een klein maar consistent economisch voordeel. Op hogere levels laat Slippery Fellow de Rogue Cunning Action gebruiken voor de Dodge actie, een beperkt aantal keren per dag.
Als je party een toegewijde onderhandelaar mist, betaalt de Haggler feature van de Scavenger zichzelf terug over een volledige playthrough door alleen al betere merchant prijzen.
Paladin: Divine Smite herwerkt
De Paladin komt bij de lancering met een betekenisvolle mechanische verschuiving. Divine Smite is nu een Paladin-only spell die een bonusactie gebruikt in plaats van een gratis toevoeging aan een wapenaanval. Dit verandert het bekende patroon van het hamsteren van spell slots voor burst smite beurten, waardoor meer gevarieerd spellgebruik gedurende een ontmoeting mogelijk is.
Lay on Hands is nu een bonusactie, waardoor je kunt healen en aanvallen in dezelfde beurt. Abjure Foes komt op level 9 als een Channel Divinity optie die meerdere vijanden tegelijkertijd bang maakt.
Oath of Judgement: Offensieve beperking
Oath of Judgement draagt over uit de Lost Valley DLC met gerichte aanpassingen. Weight of Justice houdt een doelwit nog steeds vast bij een treffer, maar doet nu ook een kleine hoeveelheid force schade, en vereist geen bonusactie meer om te activeren, waardoor het conflict met Divine Smite timing wordt weggenomen. Purge Corruption breidt zijn lijst met condition removals uit met Stunned en Restrained naast Poisoned en Paralyzed. Aura of Righteousness is verduidelijkt om alleen van toepassing te zijn op aanvallen, waardoor edge cases zoals het empoweren van Magic Missile worden voorkomen.
Oath of Liberation: Crowd control en ontsnappingsmiddelen
Oath of Liberation put uit de Manacalon lore, met Channel Divinity opties die een ranged doelwit tot één minuut verblinden via Blinding Castigation, of bondgenoten tijdelijke concealment geven via Slip Away. De volledige implementatie van Slip Away zal Invisibility geven, maar aangezien dat systeem nog niet geïmplementeerd is in Early Access, gebruikt het momenteel Blur als placeholder. Op level 7 voorkomt Aura of Liberation dat de Paladin en nabije bondgenoten Restrained of Paralyzed worden.
Sorcerer: Betrouwbare casting en Metamagic diepte
De Sorcerer was een post-launch toevoeging in Solasta I, dus het vanaf het begin van Solasta II Early Access beschikbaar hebben is een opmerkelijke verbetering. Innate Sorcery functioneert als een zelf-buff van één minuut die de spell save DC verhoogt en advantage geeft op spell attack rolls, waardoor de klasse een betrouwbaar krachtvenster krijgt dat het onderscheidt van de bredere maar minder gefocuste toolkit van de Wizard. Gecombineerd met Metamagic blinkt de Sorcerer uit in het casten van zijn bekende spells met maximaal effect.
Mana Painter: Defensieve Sorcerer met resource herstel
Mana Painter heeft aanpassingen gekregen omdat multiclassing nu officieel is. Mana Absorption, waarmee de Sorcerer Charisma kan gebruiken voor saving throws tegen spells, is verplaatst naar level 6 om te voorkomen dat het te vroeg wordt verkregen via een dip. Op level 3 geeft Mana Shield nu tijdelijke hit points telkens als een spell slot wordt besteed. Mana Drain is gebuffed om meer schade te doen en Sorcery Points te herstellen met een snelheid die schaalt met het character level.
Star Child: Force schade via Metamagic
Star Child voegt een passieve schade laag toe aan Metamagic gebruik. Op level 3 triggert Shooting Stars telkens als je Metamagic gebruikt, waarbij kleine sterprojectielen op het doelwit worden gestuurd voor extra force schade. Op level 6 geeft Guiding Star meerdere keren per dag advantage op een toekomstige d20 roll, wat een zinvolle resource biedt voor kritieke momenten.
Cleric: Drie domains voor drie speelstijlen
Cleric is de enige klasse die met drie subklassen lanceert. Het verhaal van Solasta II draait om Maraike, de godin van leven en dood, waardoor de Life Domain en Oblivion Domain natuurlijke toevoegingen zijn. Battle Domain rondt het trio af voor spelers die een frontline-georiënteerde Cleric willen. Heavy armor proficiency is verplaatst naar de basisklasse Divine Order feature op level 1, dus het zit niet langer vast achter specifieke domains.
Life Domain: Toegewijde healer
Life Domain verdubbelt op healing. Disciple of Life voegt bonus HP toe aan elke heal die je toepast. Preserve Life gebruikt Channel Divinity om healing te verdelen over meerdere bondgenoten. Blessed Healer herstelt HP naar de Cleric telkens wanneer hij een ander personage healt, waardoor een zelfvoorzienende lus ontstaat tijdens lange gevechten.
Oblivion Domain: Dood aangeraakte support
Oblivion Domain heeft zinvolle buffs gekregen. Gate Keeper laat de Cleric nu bewusteloze bondgenoten van afstand terugbrengen naar 1 HP als bonusactie, meerdere keren per dag, naast het bestaande voordeel van advantage op death saving throws. De schade van Herald of Pain schaalt nu correct, waardoor het een haalbare AoE schade optie is. Mark of Fate is gestandaardiseerd naar één keer per beurt, maar doet daardoor meer schade.
Battle Domain: Frontline Cleric ingeperkt
Battle Domain is aangepast om overlap met de Paladin te verminderen. Decisive Strike krijgt een schadeboost, maar veroorzaakt nu de incapacitated conditie in plaats van stunned, waardoor de sterkere conditie aan de Monk wordt overgelaten. Herald of Battle is geen passieve aura meer. In plaats daarvan triggert het bij gebruik van Decisive Strike, waardoor nabije bondgenoten worden versterkt zodat hun aanvalsrollen automatisch opnieuw worden gerold bij een miss, met versterkte aanvallen die extra schaalende force schade doen, één keer per beurt.
De wijziging van Herald of Battle in Battle Domain betekent dat het geen passief aura voordeel meer biedt. Je moet Decisive Strike actief gebruiken om de bondgenoot empowerment te triggeren, dus plan je actie-economie dienovereenkomstig.

Herald of Battle trigger in gevecht
Hoe bouw je je party?
Met zes klassen en dertien subklassen om mee te werken op een level 4 cap, is de prioriteit het dekken van de vier kerntaken: frontline duurzaamheid, healing, crowd control en consistente schade.
Een betrouwbare start samenstelling:
- Fighter (Commander) voor frontline aanwezigheid en party-brede aanvals advantage van Rousing Shout
- Cleric (Life of Oblivion Domain) voor healing en utility, met Gate Keeper die noodherstel biedt
- Wizard (School of Ruin) of Sorcerer (Star Child) voor betrouwbare spell schade output
- Rogue (Shadowcaster of Scavenger) voor Sneak Attack schade, val afhandeling en lockpicking
De Paladin is een uitstekende vervanger voor de Fighter als je meer divine utility op de frontline wilt, en de Aether Warden Fighter is het overwegen waard als je een enkel personage wilt dat zowel schade kan absorberen als concentratie-gebaseerde control spells kan landen.
Multiclassing vereist een minimale score van 13 in de primaire ability van zowel je huidige klasse als de doelklasse. Plan je ability score toewijzing bij character creation als je van plan bent later te multiclassen.

Gebalanceerde vierkoppige party setup
Wat komt er na de level 4 cap?
Tactical Adventures is transparant geweest dat verschillende subclass features die in hun dev update worden beschreven, boven de level 4 Early Access cap liggen. Features zoals de Commander's Coordinated Defense, de Aether Warden's Arcane Strength en Earthen Succor, de Court Mage's Vigilant Protector en Shield Resonance, en de Paladin's Abjure Foes zijn allemaal gepland voor toekomstige updates naarmate de cap toeneemt. De studio heeft ook opgemerkt dat alles onderhevig blijft aan verandering tijdens de ontwikkeling, dus specifieke getallen en mechanics kunnen verschuiven voor de volledige release.


