Bossgevechten zijn het moment waarop Star Fox op Nintendo Switch 2 alles test wat je hebt geleerd over vliegen, remmen en weten wanneer je moet boosten. Elk gevecht heeft een specifiek patroon en de meeste spelers die vastlopen, raken simpelweg het verkeerde doelwit op het verkeerde moment. Deze gids behandelt elk baasgevecht van Corneria tot Venom 2, inclusief zwakke punten, fase-overgangen en de snelste manieren om ze uit te schakelen.

Granga boss fight, Corneria
Corneria-bazen: twee paden, twee gevechten
Hoe versla je Granga op de Easy Route?
Granga is de eerste baas die de meeste spelers tegenkomen; hij verschijnt aan het einde van het standaardpad van Corneria. Het gevecht vindt plaats in All-Range mode, dus de mech kan je door de arena achtervolgen terwijl Granga Fighters je wingmen lastigvallen.
De meest effectieve aanpak is om eerst op de benen te richten. Boost weg van de mech, rem af terwijl je een bocht maakt en vuur op één been tegelijk. Zodra beide benen zijn vernietigd, valt Granga neer en kan hij niet meer bewegen, al zal hij nog wel raketten afvuren. Maak vanaf dat moment herhaaldelijke aanvalsvluchten op het lichaam en rem af terwijl je dichterbij komt om meer schoten te landen voordat je voorbij vliegt. Een snelle U-turn houdt het doelwit in je vizier tussen de aanvallen door.
Het zwakke punt zijn de gele secties op de rug van Granga. Als je het vernietigen van de ledematen volledig wilt overslaan en snel wilt finishen voor Expert Challenges, vlieg dan recht op die gele panelen af en focus al je vuur daarop.
Om bij Granga te komen, moet je de Easy Route door Corneria nemen. Dat betekent: Falco niet redden van de drie fighters, niet door alle zeven stenen poorten vliegen en Falco niet volgen achter de waterval. Mis je een van deze voorwaarden, dan is Granga jouw baas.
Hoe versla je de Attack Carrier op het alternatieve pad?
De Attack Carrier verschijnt als je de alternatieve uitgang van Corneria neemt. Terwijl hij nadert, vlieg je laag om de ram-aanval te ontwijken. Positioneer jezelf vervolgens om snelvuur te geven op de raketwerper rechtsonder. Wanneer deze opent en de binnenkant knippert, vuur je alles af. Een snelle burst vernietigt hem direct. Herhaal dit bij de tweede werper en leeg vervolgens je wapens op het hoofdlichaam tijdens de laatste aanvalsvlucht voordat hij je kan bereiken. Het uitschakelen van het schip levert 11 punten op.

Attack Carrier weak point exposed
Mid-game bazen: Meteo tot Sector X
Meteo Crusher
Negeer de gouden warp-ringen aan het einde van Meteo om dit gevecht te triggeren. De Meteo Crusher heeft een draaiende boor in het midden die schoten reflecteert, dus richt alleen op de vier driehoekige gele plekken eromheen. Zodra alle vier weg zijn, lanceert de boor naar je toe. Bank om hem te ontwijken. Met de gele diamantkern nu blootgesteld, vuur je alles op het midden terwijl je bliksemaanvallen ontwijkt met links en rechts banken. Wanneer de baas draait en zijn ringlaser afvuurt, vlieg je omhoog of bank je opzij. Twee extra gele zwakke plekken beëindigen het gevecht.
Bacoon
Deze uit de kluiten gewassen mossel vuurt wormen en parels af. Wanneer de schelp opent, schiet je op de twee verticale spieren die hem bij elkaar houden. Stop alleen om de inkomende wormen uit te schakelen. Zodra de spieren weg zijn en de bovenste schelp valt, concentreer je je op de oogbal. Torpedo's en lasers werken beide. Blijf ontwijken en blijven vuren.
Star Wolf op Fichina
De vier Wolfen fighters zijn snel en kunnen lock-on schoten afbuigen. Gebruik het uitgezoomde beeld en de radar om ze te volgen, boost weg, maak een bank-turn en vuur snel. U-turns en loops zijn je beste tools als ze achter je zitten. Bomben garanderen een insta-kill als je een zuiver schot hebt. Elke neergehaalde Wolfen is 10 punten waard als je hem snel uitschakelt, wat afneemt naar 5 als je er langer over doet. Versla ze voordat de bom-timer verloopt om Path 1 te nemen; faal je, dan wordt de basis vernietigd en ga je naar Path 2.
Sarumarine
De Sarumarine kan onder water duiken en is onkwetsbaar terwijl hij ondergedoken is. Voorkom toekomstige duikacties door de twee snorkels naast de cockpit met bommen te vernietigen. De kanonskogelwerpers aan elke kant laten bommen vallen als je ze raakt, dus farm deze om je voorraad aan te vullen. Zodra de snorkels weg zijn, bombardeer je de werpers totdat ze in de oceaan vallen. Wanneer het schip ze probeert terug te halen met de kraan, bombardeer je de kraan. Met de kraan weg is de romp open. Maak het af met de bommen die je nog hebt.
Vulcain
Vulcain is een lava-krab die stenen spuugt die je kunt neerschieten om schildenergie te herstellen. Zijn twee klauwen zijn de zwakke punten. Focus je vuur op één arm totdat deze explodeert, en herhaal dit bij de andere. Wanneer Vulcain onderduikt en een lava-vloedgolf stuurt, rol opzij en vlucht naar een bovenhoek. Zodra hij weer bovenkomt zonder armen, richt je op de mond om hem af te maken.
Spyborg
Vuur niet op Spyborg totdat hij je wenkt met zijn hand. Wanneer de ogen geel oplichten, is dat je kans. De baas draait zijn hoofd vervolgens naar achteren, waardoor hij volledig onkwetsbaar is, en vuurt zijn handen op je af. Beweeg opzij om te ontwijken. Wanneer het hoofd weer naar voren draait, val je de ogen aan. In de laatste fase draait Spyborg zijn armen en vuurt hij energiestralen. Beweeg verticaal en boost om ze te ontwijken. Zodra de ogen weg zijn, richt je op het bovenste deel van het hoofd, dat rood knippert als je het goed raakt. Ontwijk de draaiende armen en maak het af.

Spyborg eye weak points lit
Macbeth en Titania
Mechbeth (Path 1: negeer de schakelaars)
Mechbeth is een zwevende mech die vastzit aan de bevoorradingstrein met drie aanvalstypes: een energiestraal (ontwijk door te bewegen en te hoveren), een staartaanval (vermijd met een flip-roll) en metalen palen die hij naar je gooit (schiet ze neer terwijl ze naderen). Begin met het vernietigen van het hoofd. Schakel daarna de armen uit. Help Peppy als er fighters op hem zitten en keer dan terug naar Mechbeth. Uiteindelijk opent een bedieningspaneel op de trein eronder. Lock-on en schiet erop om de mech neer te halen.
Mechbeth Path 2: laat de trein ontsporen
Raak alle acht schakelaars langs het spoor om ze groen te maken. Een displaypaneel toont je voortgang. Zodra alle acht groen zijn, wordt een grote mechanische schakelaar onthuld. Schiet erop om de trein om te leiden en het hele konvooi in de wapenfabriek te laten crashen. Geen baasgevecht vereist.
Goras op Titania
Goras heeft Slippy gevangen in een van zijn klauwen. Vuur eerst op de andere drie armen om hem te bevrijden. Ontwijk arm-stoten met flips. Val daarna het hoofd en de bovenkant van de romp aan. Gebruik hoveren om staartslagen te vermijden en flips om laserschoten te ontwijken. Boost of hover voorbij vuurspuw-aanvallen. Zodra alle armen vernietigd zijn en de borst onbeschermd is, richt je op het midden met bommen of snelvuur-lasers om het af te maken.
Area 6 en Venom: de zwaarste gevechten
Hoe versla je Gorgon in Area 6?
Gorgon is de poort naar de Hard Route en de True Ending, en de eerste fase zal spelers verwarren die verwachten dat schade direct wordt geregistreerd. De schelp is volledig ongevoelig voor laservuur totdat je hem dwingt te openen.
Dit is de volledige volgorde:
- Vernietig alle drie de mechanische tentakels om de buitenste schelp te openen
- Schiet op de drie energiebollen in de kern
- Herhaal deze cyclus totdat Gorgon een enorme laser afvuurt die het hele scherm vult
- Na die laseraanval wordt de binnenkern eindelijk kwetsbaar
- Vernietig de energiebollen nog een keer en schiet daarna op de nu blootgestelde kern
Terwijl dit gebeurt, voert Gorgon meerdere aanvallen op je uit:
- Tentakelslagen: ontwijk naar de tegenovergestelde kant van het scherm waar ze vandaan komen
- Raket- en fightervloten: beweeg naar de buitenranden van het scherm of schiet ze neer (zilveren ringen kunnen vallen om je schild aan te vullen)
- De enorme laser: positioneer je aan de rand van het scherm en beweeg met de klok mee of tegen de klok in, in de richting waar de laser niet naartoe zwaait
Zodra Gorgon is verslagen, zijn Venom 2 en de True Ending binnen handbereik.
Hoe versla je Golemech op de aanloop naar Venom?
Golemech vlucht voor je weg door smalle gangen terwijl hij pilaren vanaf alle vier de muren lanceert. Volg hem en vuur op elk ongepantserd deel van zijn stenen lichaam. Elke keer dat je een stuk steenpantser vernietigt, ga je door naar het volgende. Zodra al het pantser is gestript, richt je op het hoofd om hem af te maken.
Hoe versla je Andross (standaard Venom)?
Andross verschijnt als een gigantisch zwevend hoofd geflankeerd door twee even grote handen. De handen hebben knipperende zwakke plekken, maar bewegen constant. Schiet Andross eerst in de ogen om hem te verdoven en zijn aandacht te trekken, en focus je vuur daarna op de rechterhand (de gevaarlijkere met de bliksemaanval). Herhaal dit voor de linkerhand. Zodra beide handen uitgeschakeld zijn, is het hoofd alleen kwetsbaar als de mond open is, of hij nu lacht, stenen spuugt of je probeert op te zuigen.
Wanneer de zuig-aanval begint, vuur je één Smart Bomb in de mond om Andross te verdoven en een kans te creëren om te schieten. Geen bommen meer? Bank en rem hard naar een hoek om de trekkracht te weerstaan. Opgezogen worden beschadigt je vleugels, maar beëindigt het gevecht niet. Keer na het ontsnappen terug naar het midden en schiet op de stenen voor power-ups, inclusief meer Smart Bombs.
Het verslaan van deze Andross onthult een robot-decoy. Ontwijk de klapperende machine terwijl hij je probeert te rammen en vuur terug om hem te vernietigen. De echte Andross is alleen toegankelijk via de Hard Route door Area 6.

Andross hand weak points
Hoe versla je Andross's True Form in Venom 2?
Navigeer vóór het gevecht voorzichtig door de vertakkende gangen. Het aanbevolen pad voor maximale pickups: draai links bij het begin voor een Laser-upgrade, dan rechts, links, links, rechts, rechts voor twee Gold Rings, en volg het pad voor een Bomb, nog een Laser-upgrade en een derde Gold Ring.
Het True Form-gevecht begint hetzelfde als het standaard Andross-gevecht. Gebruik dezelfde oog-verdovingsmethode om beide handen uit te schakelen. Zodra de handen weg zijn, explodeert Andross en onthult hij zijn hersenen en ogen. De ogen zitten met geëlektrificeerde strengen vast aan de hersenen en vliegen onafhankelijk rond.
Val de hersenen nog niet aan. Gebruik de radar om de ogen te volgen en schakel ze uit met lock-on schoten, laserschoten of bommen. Vermijd het aanraken van de geëlektrificeerde strengen tijdens bank-turns.
Zodra de ogen vernietigd zijn, is het zwakke punt van de hersenen de gele medulla oblongata aan de basis van de achterkant. Directe treffers op de voorkant zorgen ervoor dat de hersenen wegwarpen. Vlieg bank-turns terwijl je remt en blijf in dezelfde rotatierichting als de hersenen om schoten op de achterkant te kunnen lossen. Boost er voorbij, maak een bank-turn, rem af en vuur op de achterkant. Herhaal dit totdat het klaar is.
Snelle referentie: zwakke punten van bazen
Star Fox op Switch 2 beloont spelers die de fasestructuur van elke baas leren in plaats van alleen maar in het rond te schieten. Of je nu voor de eerste keer de Easy Route doorloopt of Expert Challenges op de Hard Route grindt, precies weten wat je moet raken en wanneer maakt het verschil tussen een zuivere overwinning en een frustrerende loop. Voor een volledige walkthrough over routes, leveringen en alles buiten baasgevechten om, heeft de Star Fox: Holosim beginner strategies and core mechanics guide alles wat je nodig hebt. Je kunt ook de volledige Star Atlas: Holosim strategy guides collectie bekijken voor meer, of check meer strategy games op GAMES.GG. Bezoek voor het volledige game-overzicht de Star Atlas: Holosim gamepagina.


