• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Star Wars Zero Company Guide: Best Starting Class
8 secties0%
  1. Home
  2. Star Wars Zero Company
  3. Gidsen
  4. Star Wars Zero Company Gids: Beste Startklasse
Beginner

Star Wars Zero Company Gids: Beste Startklasse

Kies de ideale startklasse in Star Wars Zero Company voor een vliegende start. Alle 8 klassen gerangschikt met tips voor squad-synergie.

Larc

Larc

•

Bijgewerkt aug 27, 2026

Star Wars Zero Company Guide: Best Starting Class

Het kiezen van je startspecialisatie in Star Wars Zero Company voelt als een definitieve beslissing, maar dat is het absoluut niet. Je kunt op elk moment na Cycle 3 van specialisatie wisselen, wat al heel vroeg in de game gebeurt, en bij het wisselen krijg je alle bestede Focus Points volledig terug. Toch zorgt de juiste class vanaf het begin ervoor dat de eerste missies een stuk soepeler verlopen, en sommige specialisaties zijn simpelweg sterker voordat je een volledige roster hebt gerekruteerd.

Wat zijn alle start-class opties in Star Wars Zero Company?

Er zijn 8 specialisaties beschikbaar wanneer je Hawks aanmaakt:

  • Scoundrel
  • Gunslinger
  • Soldier
  • Assault
  • Scout
  • Heavy
  • Sharpshooter
  • Medic

Je eerste drie companions zitten vast aan specifieke rollen: Kabb begint als Scoundrel, Trick als Sharpshooter en Jae als Assault. Je kunt ze allemaal veranderen na Cycle 3, maar weten wat je al in huis hebt, helpt je om redundantie te voorkomen of gaten in je squad op te vullen.

tip
Het veranderen van een specialisatie geeft alle Focus Points terug, behalve die in de persoonlijke talent tree van een named character. Er zijn geen goudkosten of boetes, dus experimenteren is altijd de moeite waard.

Wat is de beste start-class in Star Wars Zero Company?

De Scoundrel is de sterkste startkeuze voor Hawks. De kit is gebouwd rond het toepassen van Vulnerable op vijanden, wat hen kwetsbaar maakt voor gegarandeerde critical hits. Combineer dit met Hawk's persoonlijke Fearless Leader talent, dat assist-schade voor elk squadlid verhoogt, en je hebt een feedback-loop die gratis aanvallen genereert en snel advantage opbouwt. Assists zijn niet alleen bonus-schade; ze genereren advantage, wat je krachtigste skills voedt.

Twee Scoundrels in je squad hebben (Hawks en Kabb) is geen probleem, gezien hoe goed de class schaalt met assist-heavy samenstellingen. Meer assists betekent meer advantage, en meer advantage betekent dat je high-cost abilities sneller beschikbaar zijn.

Screenshot 2026-08-28 050524.png

Star Wars Zero Company Gids: Beste Startklasse

Hoe verhouden de specialisaties zich tot elkaar?

Hier is een kort overzicht van alle 8 classes en hoe ze presteren in de vroege game:

Loading table...
tip
Als je niet dubbelop wilt gaan met Scoundrel naast Kabb, is Gunslinger de beste alternatieve keuze. Hij raakt meerdere vijanden per beurt, schakelt verzwakte targets efficiënt uit en genereert advantage zonder dat je een specifieke talent-setup nodig hebt.

Scoundrel vs. Gunslinger: wat is eigenlijk beter voor Hawks?

Beide zijn sterk, maar ze belonen verschillende speelstijlen. De Scoundrel is beter als je inzet op Hawks' persoonlijke talent, aangezien Fearless Leader specifiek assists versterkt en de Scoundrel deze constant genereert via Vulnerable procs. De Gunslinger is de betere keuze als je liever niet dezelfde class kiest als Kabb, en het vermogen om meerdere vijanden per beurt te raken en uit te schakelen zorgt voor een consistentere advantage-generatie in drukke gevechten.

Sharpshooter klinkt aantrekkelijk, maar richt zich sterk op single-target, wat beperkend voelt buiten baasgevechten of elite-encounters. Heavy is oprecht sterk, maar heeft het juiste operator-talent (Taunt of Anticipation) nodig om te voorkomen dat hij schade incasseert die hij niet kan mitigeren. Heavy spelen op Hawks zonder die talenten verspilt de kernidentiteit van de class.

Hoe zit het met Scout, Soldier en Heavy?

Scout is interessanter dan hij lijkt. De Combat Recon ability kost 1 advantage point en geeft 1 AP voor elke vijand in een gescand gebied. In een gevecht met 4 vijanden binnen bereik zijn dat 4 gratis actiepunten, wat een hele beurt aan high-cost skills kan aandrijven. Hij markeert ook vijanden om de ranged hit chance van je team te verhogen en heeft een damage-reduction skill waarmee hij verder van het squad kan opereren zonder een blok aan je been te worden.

Soldier is de meest flexibele keuze als je een class wilt die nooit nutteloos aanvoelt, ongeacht het type vijand. Hij is competent in zowel ranged als melee, krijgt een raketwerper die hard aankomt ondanks de hoge advantage-kosten, en zijn Daze-mechanic (die voorkomt dat een vijand handelt terwijl ze nog wel kunnen bewegen) is een van de betere soft-control tools in de vroege game. Hawks' persoonlijke talent geeft ook actiepunten aan bondgenoten, wat goed stackt met de grenade- en blaster-buffs van de Soldier.

Heavy brengt een taunt, een counter-attack passieve skill via Unstoppable (die retaliation charges stackt), en een blaster die taunt toepast bij een hit. Hij kan grote delen van een map locken en vijandelijke agressie wegleiden van kwetsbaardere operators. Het probleem is dat counter-attacks niet veel schade doen; ze zwakken vijanden net genoeg af zodat bondgenoten ze goedkoop kunnen afmaken. Zonder een talent dat de Heavy helpt de schade die hij trekt te vermijden of te absorberen, wordt hij in de vroege campagne eerder een last dan een aanwinst.

image.png

Star Wars Zero Company Gids: Beste Startklasse

Waarom Scout onderpresteert als starter ondanks zijn AP-truc

Scout's Combat Recon is oprecht slim en de AP-generatie is reëel, maar het vereist dat vijanden dicht bij elkaar staan voor maximale waarde. Vroege missies bieden die setup niet consistent. Je zult beurten krijgen waarin je twee vijanden scant in plaats van vier en eindigt met een bescheiden AP-winst die een Gunslinger of Scoundrel in een eliminatie had omgezet. De mark-mechanic van de Scout gaat er ook vanuit dat je team ranged-builds gebruikt, wat niet gegarandeerd is als je nog bezig bent met het uitvogelen van je party-samenstelling.

Dat gezegd hebbende, Scout wordt veel sterker zodra je operators rekruteert en squads met een doel bouwt. Als je Hawks later wilt respec-en naar Scout, dan zijn de tools daarvoor aanwezig.

Kun je van class veranderen nadat je er een hebt gekozen?

Ja, en voel je vrij om te experimenteren. Na Cycle 3 kan elk personage, inclusief Hawks en ingehuurde operators, op elk moment van specialisatie veranderen. Het enige dat niet reset, is het named character talent (zoals Hawk's Fearless Leader), dat permanent vaststaat. Al het andere, inclusief alle Focus Point-toewijzingen in de specialisatie-tree, wordt volledig terugbetaald bij een respec.

Dit betekent dat je startkeuze er eigenlijk alleen om gaat welke class de eerste paar missies comfortabel laat aanvoelen. Zodra je operators rekruteert en ziet welke talenten ze meebrengen, zul je waarschijnlijk toch je hele squad willen herschikken om synergieën beter te benutten.

Quick-start aanbevelingen per speelstijl

  • Agressief, combo-gericht: Scoundrel (synergeert met Fearless Leader, maximaliseert assists)
  • Flexibel, geen overlap met Kabb: Gunslinger (multi-target, sterke advantage-generatie)
  • Control-gericht: Soldier (Daze, raketwerper, werkt met elke squad-samenstelling)
  • Tank-fantasie: Heavy (vereist Taunt of Anticipation talent om volledig potentieel te bereiken)
  • AP-engine builds: Scout (sterker in mid-game met een compleet squad dan aan het begin)

Voor alles wat je nog meer moet weten voor en na de lancering, bekijk de Star Wars Zero Company releasedatum en starttijden gids om er zeker van te zijn dat je klaar bent om te beginnen. De volledige Star Wars Zero Company strategie-gidsen collectie behandelt alles van talent-builds tot squad-optimalisatie terwijl je dieper de campagne in gaat.

Gidsen

bijgewerkt

augustus 27ste 2026

geplaatst

augustus 27ste 2026