Het crafting-systeem van Starfield is een van die dingen die er op het eerste gezicht simpel uitziet, maar al snel de ruggengraat van je hele build wordt. Je hebt het nodig voor weapon mods, spacesuit upgrades, outpost-apparatuur, eten, medicijnen — kortom alles wat je personage echt krachtig maakt in plaats van alleen maar een hoger level. Het addertje onder het gras is dat crafting achter een research-systeem zit waar de meeste spelers doorheen struikelen zonder het volledig te begrijpen. Deze gids legt precies uit hoe beide systemen werken, waar je elke workbench vindt en in welke skills je echt moet investeren.
Hoe werkt research in Starfield?
Research is de noodzakelijke basislaag onder al het craften. Voordat je de meeste nuttige items kunt maken, moet je research-projecten voltooien bij een Research Lab. Dit ontgrendelt de recepten die je vervolgens uitvoert bij de relevante workbench. Zie het als een unlock-tree, waarbij de workbenches de plekken zijn waar je die unlocks gebruikt.
Research is onderverdeeld in vijf verschillende categorieën:
Elke categorie bevat meerdere individuele projecten. Om een project te voltooien, deponeer je de vereiste materialen bij een Research Lab. Iets waar nieuwe spelers vaak over struikelen: je hoeft niet alles in één keer in te leveren. Materialen kunnen stapsgewijs worden toegevoegd terwijl je ze verzamelt op verschillende planeten en manen, dus er is geen druk om alles te grinden voordat je begint.

Overzicht van Research Lab-projecten
Het voltooien van een project ontgrendelt vaak extra projecten binnen dezelfde categorie, waardoor de tree zich uitbreidt naarmate je verder komt. Sommige projecten van een hoger niveau zijn vergrendeld achter zowel eerdere research-voltooiingen als specifieke skill-vereisten.
Welke skills zijn belangrijk voor research en crafting?
Niet alle research is vanaf het begin beschikbaar. Het skill-systeem van Starfield bepaalt de toegang tot content van een hoger niveau in de meeste systemen, en crafting is daarop geen uitzondering.
Twee skills zijn het waard om vroeg te prioriteren:
- Chemistry (Science-tree): Vereist voor toegang tot geavanceerde Pharmacology research-projecten. Zonder deze skill blijft je crafting van medicijnen en chems op het meest basale niveau.
- Research Methods (Science-tree): Vermindert de materiaalvereisten voor het voltooien van research-projecten. Op de hoogste rang verhoogt het ook de kans op "sudden developments", die gratis bonusmaterialen voor projecten opleveren.
Andere crafting-categorieën hebben hun eigen skills die als barrière dienen, dus controleer de vereisten van elk vergrendeld project voordat je aanneemt dat je meer materialen nodig hebt. Soms is de blokkade een skill-rang, geen grondstoffen.
Hoe werkt crafting in Starfield?
Zodra je het relevante research-project hebt voltooid, vindt het craften plaats bij een specifieke workbench. Elk type workbench behandelt een andere categorie items, en je moet de juiste grondstoffen meebrengen om het recept uit te voeren. Dit is wat elk station doet:
- Cooking Stations: Eten en drinken (aid-items).
- Industrial Workbenches: Outpost-componenten en industriële onderdelen, inclusief geüpgradede extractors.
- Pharmaceutical Labs: Chems, genezende items en verbruikbare aid-items.
- Spacesuit Workbenches: Mods die stat-boosts en perks toevoegen aan helmen, spacesuits en packs.
- Weapon Workbenches: Attachments en mods voor je wapens, die invloed hebben op nauwkeurigheid, gewicht, schade en meer.
- Research Labs: Het startpunt voor al het bovenstaande, waar je materialen deponeert om projecten te voltooien.

Weapon workbench mod-scherm
De makkelijkste plek om toegang te krijgen tot al deze stations is de kelder van de Lodge in New Atlantis, waar elk type workbench op één locatie staat. Je vindt ook workbenches verspreid over andere locaties in de Settled Systems, en je kunt ze aan je schip toevoegen met de juiste ship modules.
Wat kun je daadwerkelijk craften?
Het aanbod aan craftbare items is groter dan de meeste spelers beseffen. Crafting omvat:
- Medicijnen en aid-items: Behandelingen voor Starfield-kwalen, standaard genezing en prestatieverhogende chems.
- Eten en drinken: Verbruikbare items die stat-buffs en genezing bieden.
- Outpost-apparatuur: Industriële fabricators, opslagoplossingen en decoratieve componenten voor door spelers gebouwde outposts.
- Spacesuit-mods: Stat-upgrades en nieuwe perks die direct worden toegepast op je helm, suit en pack.
- Weapon-mods: Nieuwe lopen, vizieren en andere attachments die veranderen hoe een wapen hanteert, wat invloed heeft op nauwkeurigheid, gewicht en prestaties.
Het Research Lab breidt specifiek je crafting-mogelijkheden uit, wat op zijn beurt weer uitbreidt wat je personage kan doen op het gebied van gezondheid, combat en base building.

Spacesuit mod upgrade-menu
Het praktische resultaat: een personage met volledig voltooide research kan zichzelf in moeilijke gevechten in leven houden met gecrafte medicijnen, een productieve resource-genererende outpost runnen en wapens gebruiken die precies zijn afgestemd op hun speelstijl. Spelers die research overslaan, zijn volledig afhankelijk van de voorraad van verkopers en willekeurige loot, wat een merkbaar nadeel is op hogere moeilijkheidsgraden.
Hoe haal je het meeste uit het systeem?
Een paar gewoontes maken de research- en crafting-loop een stuk minder frustrerend:
- Prioriteer Research Methods vroeg. De vermindering in materiaalkosten geldt voor alles, en de bonus van sudden developments is in feite gratis voortgang in je crafting.
- Track meerdere recepten tegelijk, maar wees selectief. Het systeem voor het markeren van ingrediënten geeft alle benodigde materialen aan, ongeacht wat je al hebt. Te veel recepten tracken zorgt voor visuele ruis en moedigt aan om meer te verzamelen dan je limiet toelaat.
- Gebruik de kelder van de Lodge als je uitvalsbasis. Het hebben van elke workbench op één locatie bespaart vroeg in de game veel reistijd.
- Negeer Outpost Development niet. Geüpgradede extractors en fabricators genereren passief grondstoffen, wat op termijn weer terugvloeit in je crafting-pipeline.
- Controleer skill-vereisten voordat je materialen gaat farmen. Sommige projecten zijn vergrendeld op basis van skill-rang, niet op beschikbaarheid van grondstoffen. Materialen farmen voor een project dat je nog niet kunt ontgrendelen is zonde van de moeite.
Voor spelers die dieper in de systemen willen duiken die crafting verbinden met de rest van de game, bekijk meer Starfield-gidsen op games.gg/guides/ voor uitleg over skills, outposts en meer.


