• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Steep Banner
  1. Games
  2. Steep
  3. Overzicht

Steep

Over Steep

Studio

Ubisoft Annecy

Website

steepgame.com

Releasedatum

december 1ste 2016

Steep Logo
Steep
SimulatieSportAvontuur

Verken een gigantische open wereld in Steep! Ski, snowboard, vlieg met je wingsuit of paraglide door de Alpen en Alaska in deze ultieme extreme sport-simulatie.

Ontwikkelaar

Ubisoft Annecy

Releasedatum

december 1ste 2016

Platform

Introductie

In Steep beland je in een gigantische open wereld waar alleen de zwaartekracht en jouw lef tellen. Deze extreme sportgame van Ubisoft Annecy laat je de Alpen en Alaska verkennen, vol verse poedersneeuw en zonder laadschermen. Of je nu met je wingsuit langs rotswanden scheert of een perfecte afdaling maakt op je snowboard, elke helling biedt een unieke uitdaging!

Steep Gallery 1
Steep Gallery 2
Steep Gallery 3
Steep Gallery 4
Steep Gallery 5
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overzicht

Steep is een open-world extreme sports game ontwikkeld door Ubisoft Annecy en uitgebracht in december 2016. De game beslaat twee enorme berggebieden, de Alpen en Alaska, die zijn vormgegeven als één verbonden wereld waar spelers overal op de map kunnen droppen en zonder onderbreking kunnen rijden. Vier verschillende disciplines vormen de kern van de ervaring: skiën, snowboarden, wingsuit vliegen en paragliden, elk met een eigen gevoel en risicoprofiel.

De open world is het grootste statement van de game. Er zijn geen lobbies en geen menu's tussen runs door. Je spot een lijn vanaf een bergkam, markeert deze op de map en fast-travelt naar de top. De berg heeft altijd meer te bieden dan je in één sessie kunt ontdekken, en door de enorme schaal kunnen twee spelers een uur in hetzelfde gebied doorbrengen zonder elkaar ooit tegen te komen.

Gameplay en mechanics

De vier sporten in Steep spelen heel anders dan elkaar, wat de game meer variatie geeft dan een typische extreme sports titel.

  • Skiën en snowboarden gaan soepel om met snelheid en trick lines dankzij strakke, responsieve controls
  • Wingsuit vliegen prioriteert nabijheid en lef boven een hoge score
  • Paragliden ruilt adrenaline in voor hoogte en verkenning
  • Elke discipline heeft zijn eigen type challenges en risicosysteem

Het risicosysteem is een van de interessantere designkeuzes van Steep. Elke run begint met een laag risico dat oploopt naarmate je snelheid en air time toenemen. Een hoger risico vermenigvuldigt je score, maar ook de impact van een crash. Die spanning tussen het opzoeken van je grenzen en het veilig uitrijden van je run geeft zelfs casual afdalingen een competitief randje.

Multiplayer en sociale functies

Steep draait op een persistent shared world, waardoor andere spelers in real-time op de berg verschijnen. Je kunt zo in de run van een vriend droppen, een vreemde uitdagen voor een race op dezelfde lijn, of gewoon kijken hoe iemand anders een trick probeert die jij nog niet onder de knie hebt. De sociale laag is subtiel maar aanwezig, en het zorgt ervoor dat de berg op een manier tot leven komt die single-player sportgames zelden bereiken.

De replay- en sharing-tools van de game verdienen een speciale vermelding. Elke run wordt automatisch opgenomen, waardoor spelers clips kunnen terugspoelen, inkorten en direct vanuit de game kunnen posten. Met het challenge-systeem kun je op elke custom lijn een score neerzetten en deze wereldwijd delen met andere spelers. Die loop van runs neerzetten en anderen zien proberen deze te verbreken, geeft Steep een community-dimensie die veel verder gaat dan de single-player content.

Wereld en setting

Het Alpen-gebied beslaat een uitgestrekt stuk verbonden bergterrein met herkenbare Europese geografie, terwijl Alaska een rauwere, meer geïsoleerde sfeer biedt met langere afdalingen en uitdagender terrein. Beide regio's zijn gebouwd voor verkenning in plaats van lineaire progressie, met honderden challenge-zones, verborgen lijnen en viewpoints verspreid over de map.

De wereld reageert ook op het tijdstip van de dag en het weer, waardoor de visuele toon verschuift van felle middagzon naar diepblauwe schemerruns. Deze condities beïnvloeden het zicht en de sfeer zonder de physics fundamenteel te veranderen. Hierdoor blijft de ervaring consistent, terwijl de berg toch aanvoelt als een echte plek in plaats van een statische sportarena.

Content en replayability

Steep werd gelanceerd met een volledig challenge-systeem met races, trick runs, proximity flights en verkenningsobjectieven in beide berggebieden. Post-launch DLC voegde het Winter Games Pack toe met Olympic-style events en de Road to the Olympics content, die nieuwe disciplines en challenges introduceerde die gekoppeld zijn aan competitieve ski- en snowboardformats.

De combinatie van een handmatig geplaatste challenge-structuur en het door gebruikers gegenereerde lijnsysteem zorgt ervoor dat het content-plafond enorm hoog ligt. Het voltooien van elke officiële challenge is één doel, maar de echte trekpleister voor spelers op de lange termijn is het ecosysteem van custom lijnen, waar de beste runs door de community worden gemaakt en regelmatig worden ververst door nieuwe uploads van spelers.