Ga naar hoofdinhoud
TBH: Task Bar Hero Complete Stage Guide: All 120 Stages

TBH: Task Bar Hero - Complete Gids voor alle 120 Stages

Volledige gids voor TBH: Task Bar Hero. Leer alles over de 120 stages, bazen en item-gates verdeeld over 3 Acts en 4 moeilijkheidsgraden.

Geschreven door
Nuwel
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
De campagnestructuur die je moet kennen
Advertentie

De campagnestructuur die je moet kennen

TBH: Task Bar Hero bevat 120 stages in een strakkere structuur dan het op het eerste gezicht lijkt: 3 Acts, elk met 10 stages, die zich herhalen over 4 moeilijkheidsgraden. Dat betekent dat je vier keer door dezelfde locaties loopt, elke keer tegen sterkere vijanden en met hogere level-eisen. Weten hoe het systeem in elkaar zit voordat je begint, voorkomt veel verwarring over waarom je steeds terugkeert naar de Pasture.

Act 1 stage select screen

Act 1 stage select screen

Hoe zijn de 120 stages gestructureerd?

De volledige campagne is onderverdeeld in 3 Acts × 10 stages × 4 moeilijkheidsgraden = 120 stages. Elke Act heeft een eigen thema: Act 1 gaat door Green Fields en Cursed Lands, Act 2 voert je door Desert en Tomb omgevingen, en Act 3 loopt van Frozen Wastes tot in de hel zelf.

Moeilijkheidsgraden bepalen direct je character level:

MoeilijkheidsgraadLevelbereik
NormalLv 1–32
NightmareLv 33–52
HellLv 53–77
TormentLv 78–95

Elke Act eindigt bij stage X-10, wat een boss encounter is. De andere negen stages in elke Act zijn standaard wave-based gevechten die toewerken naar die laatste confrontatie.

Wat zijn de drie Act-bazen?

Elke baas bevindt zich op de tiende stage van zijn Act en keert terug in alle vier de moeilijkheidsgraden met schalende HP. Hier zijn de cijfers:

BaasStageNormal HPNightmare HPHell HPTorment HP
Skeleton King1-10 (Throne of Darkness)1,0502,3502,3502,350
Desert Overlord2-10 (Pharaoh's Underchannel)1,8501,9502,0502,350
Archon Morkar3-10 (Hell Command Chamber)2,5502,7503,0503,550

Archon Morkar is op elke moeilijkheidsgraad de moeilijkste van de drie, en zijn Torment-versie met 3,550 HP is de grootste HP-pool in de hele campagne. De Skeleton King bereikt een plafond na Normal en blijft op 2,350 tijdens de resterende drie moeilijkheidsgraden, wat hem relatief makkelijker maakt om te farmen tijdens herhaalde runs.

Hoe werken Soul Stones voor boss-gevechten?

Voor elke Act-10 baas is een Soul Stone nodig om het gevecht aan te gaan. Het belangrijkste detail dat de meeste spelers missen: de steen wordt alleen verbruikt wanneer je de stage daadwerkelijk cleart. Als je team wiped, blijft de Soul Stone in je inventory. Dit maakt boss-pogingen echt risicovrij wat betreft resources, dus er is geen reden om het uit te stellen als je het item level hebt om een paar waves te overleven.

Act 1: Green Fields en Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Act 1 is het tutorial-traject. Stages lopen van level 1 tot 12 en introduceren de belangrijkste vijandtypes vóór de Skeleton King bij stage 1-10 (Throne of Darkness). Het aantal waves begint bij 10 voor Pasture en loopt op tot 13 tegen de tijd dat je Cursed Land bereikt bij stage 1-9.

StageNaamLevelOpvallende vijand
1-1Pasture1Goblin Thief
1-4Eerie Canyon5Orc Warrior
1-8Cemetery10Skeleton Archer
1-9Cursed Land11Elite Orc
1-10Throne of Darkness12Skeleton King

De variatie aan vijanden in Act 1 omvat Goblins, Orcs en Skeletons. De Elite Orc die verschijnt in zowel stage 1-5 als de voorlaatste stage 1-9 is een bewuste moeilijkheidsspiek vóór de baas.

Act 2: Desert en Tombs (Normal Lv 13–22)

Act 2 loopt van level 13 tot 22 en introduceert Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls en Mummies. De Desert Overlord wacht bij Pharaoh's Underchannel (stage 2-10). Het aantal waves groeit naar 16 bij de laatste stages zonder baas, en de kill-eisen lopen op tot boven de 120 per stage in de tweede helft.

Sunset Ruins (2-6) en Pharaoh's Crypt (2-9) zijn opvallende goud-spieken in de Normal-moeilijkheidsgraad, waarbij de Crypt 38,947 goud oplevert tegenover de 21,598 van Sacred Tomb slechts twee stages eerder.

Act 3: Frozen Wastes en Hell (Normal Lv 23–32)

Act 3 is het langste stuk voordat je Nightmare bereikt. Levels 23 tot 32 drijven het aantal waves op tot 18 en de kill-eisen tot boven de 198 per stage. De goud- en EXP-beloningen schalen hier drastisch: Core of the Abyss (3-9) levert bijna 3 miljoen EXP op in Normal, vergeleken met de 155 EXP van Pasture 1-1.

Archon Morkar bij Hell Command Chamber (3-10) sluit de Normal-campagne af. Zijn 2,550 Normal HP is al de hoogste van de drie bazen op dat niveau.

Wat zijn de item level gates en waarom zijn ze belangrijk?

Het bereiken van een stage ontgrendelt het item level dat daar kan droppen. Dit staat los van rarity. Een cruciaal detail: rarity schaalt niet per gebied. Zelfs de baas van stage 1-1 kan een Immortal-rarity item droppen. Wat de stage gates bepalen, is het maximale item level dat beschikbaar is in de drop-pool.

Bereikte stageMax Item Level ontgrendeld
Normal 1-1Lv 1
Normal 1-4Lv 5
Normal 1-8Lv 10
Normal 2-3Lv 15
Normal 2-8Lv 20
Normal 3-2Lv 25
Normal 3-8Lv 30
Nightmare 1-3Lv 35
Nightmare 3-9Lv 50

De praktische implicatie: push door naar Normal 3-8 voordat je serieus gear gaat farmen, want dat ontgrendelt level 30 items. Push daarna door naar Nightmare om toegang te krijgen tot de level 35 en 50 item tiers. Vroege stages farmen voor high-level gear is niet mogelijk, hoe lang je ze ook grindt.

Schalen over Nightmare, Hell en Torment

Zodra je Normal hebt gecleard, herhalen dezelfde 30 stage-namen zich nog drie keer met drastisch hogere aantallen vijanden en beloningen. Bij Torment hebben stages die in Normal 10 waves hadden nu 29–31 waves, overschrijden de kill-aantallen de 650 per stage en lopen de goud-opbrengsten in de miljoenen. De Plains of Torment (4-307) levert meer dan 6 miljoen goud en 123 miljoen EXP per clear op.

Boss HP schaalt agressiever op de Torment-tier. De Desert Overlord springt van 2,050 HP in Hell naar 2,350 in Torment, terwijl Archon Morkar klimt van 3,050 naar 3,550. Een team bouwen dat aanhoudende schade kan verwerken is op deze tiers belangrijker dan pure burst-schade.

Voor hulp bij team-samenstelling voordat je moeilijkere levels aanpakt, behandelt de gids voor de beste teamcombinaties de meest effectieve hero-koppelingen voor zowel gratis als premium rosters. Als je nog bezig bent met het opbouwen van je roster, legt de gids voor het ontgrendelen van hero-slots de Rune-kosten uit voor het uitbreiden van je party.

Tips om efficiënt door stages te progressen

  • Push door, ga niet vroeg farmen. Het item level gate-systeem betekent dat er bijna geen reden is om een stage te grinden die je al hebt gecleard. Ga vooruit.
  • Probeer bazen vrijblijvend. Soul Stones worden niet verbruikt bij mislukte pogingen, dus daag bazen uit zodra je ze kunt bereiken.
  • Houd je item level gates bij. Normal 3-8 en Nightmare 3-9 zijn de twee meest impactvolle gates voor gear-progressie. Prioriteer het bereiken hiervan.
  • Bereid je voor op sprongen in het aantal waves. De overstap van Hell naar Torment voegt ongeveer 2–4 waves per stage toe en aanzienlijk meer vijanden per wave. Teams die Hell comfortabel clearden, kunnen vastlopen in het begin van Torment.
  • Rarity kan overal droppen. Items met een hoge rarity zijn niet beperkt tot late stages, dus een gelukkige vroege boss-clear kan nog steeds iets uitzonderlijks opleveren.

Voor een compleet overzicht van startprioriteiten en Rune-uitgaven, behandelt de TBH: Task Bar Hero beginnersgids alles van klasse-selectie tot Cube-mechanics. De volledige TBH: Task Bar Hero gidsenverzameling bevat specifieke gidsen voor elk belangrijk systeem naarmate je dieper in Nightmare en verder doordringt.

Advertentie