TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...
intermediate

TBH: Task Bar Hero - Complete Gids voor alle 120 Stages

Ontdek alle 120 stages, bazen en item-level gates in TBH: Task Bar Hero, verdeeld over 3 Acts en 4 moeilijkheidsgraden.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 9, 2026

TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...

De campagnestructuur die je moet kennen

TBH: Task Bar Hero bevat 120 stages in een compactere structuur dan het op het eerste gezicht lijkt: 3 Acts, elk met 10 stages, herhaald over 4 moeilijkheidsgraden. Dat betekent dat je vier keer door dezelfde locaties loopt, telkens tegen sterkere vijanden en met hogere level-eisen. Door te weten hoe het systeem in elkaar zit voordat je begint, voorkom je verwarring over waarom je steeds terugkeert naar de Pasture.

Act 1 stage select screen

Act 1 stage select screen

Hoe zijn de 120 stages gestructureerd?

De volledige campagne bestaat uit 3 Acts × 10 stages × 4 moeilijkheidsgraden = 120 stages. Elke Act heeft een eigen thema: Act 1 gaat door Green Fields en Cursed Lands, Act 2 voert je door Desert en Tomb omgevingen, en Act 3 loopt van Frozen Wastes tot in de hel zelf.

Moeilijkheidsgraden bepalen direct je character level:

Loading table...

Elke Act eindigt bij stage X-10, wat een boss encounter is. De andere negen stages in elke Act zijn standaard wave-based gevechten die toewerken naar die laatste confrontatie.

Wat zijn de drie Act bosses?

Elke boss bevindt zich op de tiende stage van zijn Act en keert terug in alle vier de moeilijkheidsgraden met schalende HP. Hier zijn de cijfers:

Loading table...

Archon Morkar is de moeilijkste van de drie op elke moeilijkheidsgraad, en zijn Torment-versie met 3,550 HP is de grootste HP-pool in de hele campagne. De Skeleton King bereikt een plafond na Normal en blijft op 2,350 tijdens de overige drie moeilijkheidsgraden, wat hem relatief makkelijker maakt om te farmen tijdens herhaalde runs.

Hoe werken Soul Stones voor boss fights?

Voor elke Act-10 boss heb je een Soul Stone nodig. Het belangrijkste detail dat de meeste spelers missen: de steen wordt alleen verbruikt als je de stage daadwerkelijk haalt. Als je team wiped, blijft de Soul Stone in je inventory. Dit maakt boss-pogingen volledig risicovrij wat betreft resources, dus er is geen reden om te wachten met het uitdagen van een boss zodra je het item level hebt om een paar waves te overleven.

Act 1: Green Fields en Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Act 1 is de tutorial. Stages lopen van level 1 tot 12 en introduceren de belangrijkste enemy types vóór de Skeleton King op stage 1-10 (Throne of Darkness). Het aantal waves begint bij 10 voor Pasture en loopt op tot 13 tegen de tijd dat je Cursed Land bereikt op stage 1-9.

Loading table...

De variatie aan vijanden in Act 1 omvat Goblins, Orcs en Skeletons. De Elite Orc die zowel in stage 1-5 als in de voorlaatste stage 1-9 verschijnt, is een bewuste moeilijkheidspiek vóór de boss.

Act 2: Desert en Tombs (Normal Lv 13–22)

Act 2 loopt van level 13 tot 22 en introduceert Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls en Mummies. De Desert Overlord wacht bij Pharaoh's Underchannel (stage 2-10). Het aantal waves groeit tot 16 bij de laatste stages zonder boss, en de kill-eisen lopen op tot boven de 120 per stage in de tweede helft.

Sunset Ruins (2-6) en Pharaoh's Crypt (2-9) zijn opvallende goud-pieken in de Normal-moeilijkheidsgraad, waarbij de Crypt 38,947 goud oplevert tegenover de 21,598 van Sacred Tomb slechts twee stages eerder.

Act 3: Frozen Wastes en Hell (Normal Lv 23–32)

Act 3 is het langste stuk voordat je Nightmare bereikt. Levels 23 tot 32 verhogen het aantal waves tot 18 en de kill-eisen tot boven de 198 per stage. De goud- en EXP-beloningen schalen hier aanzienlijk: Core of the Abyss (3-9) levert bijna 3 miljoen EXP op in Normal, vergeleken met de 155 EXP van Pasture 1-1.

Archon Morkar bij Hell Command Chamber (3-10) sluit de Normal-campagne af. Zijn 2,550 Normal HP is al de hoogste van de drie bosses op dat niveau.

Wat zijn de item-level gates en waarom zijn ze belangrijk?

Het bereiken van een stage ontgrendelt het item level dat daar kan droppen. Dit staat los van zeldzaamheid. Een cruciaal detail: zeldzaamheid schaalt niet per gebied. Zelfs de boss van stage 1-1 kan een Immortal-item droppen. Wat de stage gates bepalen, is het maximale item level dat beschikbaar is in de drop-pool.

Loading table...

De praktische implicatie: push naar Normal 3-8 voordat je serieus gear gaat farmen, want dat ontgrendelt level 30 items. Push daarna door naar Nightmare om toegang te krijgen tot de level 35 en 50 item tiers. Vroege stages farmen voor high-level gear is onmogelijk, ongeacht hoe lang je ze grind.

Schalen over Nightmare, Hell en Torment

Zodra je Normal hebt gehaald, herhalen dezelfde 30 stage-namen zich nog drie keer met aanzienlijk hogere aantallen vijanden en beloningen. Bij Torment hebben stages die in Normal 10 waves hadden, nu 29–31 waves, overschrijden de kill-aantallen de 650 per stage en lopen de goud-opbrengsten in de miljoenen. De Plains of Torment (4-307) levert meer dan 6 miljoen goud en 123 miljoen EXP per clear op.

Boss HP schaalt agressiever op de Torment-moeilijkheidsgraad. De Desert Overlord springt van 2,050 HP in Hell naar 2,350 in Torment, terwijl Archon Morkar klimt van 3,050 naar 3,550. Het bouwen van een team dat aanhoudende schade kan verwerken is op deze niveaus belangrijker dan pure burst-schade.

Voor hulp bij team-samenstelling voordat je moeilijkere levels aanpakt, behandelt de gids voor de beste teamcombinaties de meest effectieve hero-pairings voor zowel gratis als premium rosters. Als je nog bezig bent met het opbouwen van je roster, legt de gids voor het ontgrendelen van hero slots de Rune-kosten uit voor het uitbreiden van je party.

Tips om efficiënt door stages te progressen

  • Push, ga niet vroeg farmen. Het item-level gate-systeem betekent dat er bijna geen reden is om een stage te grinden die je al hebt gehaald. Ga vooruit.
  • Daag bosses vrij uit. Soul Stones worden niet verbruikt bij mislukte pogingen, dus daag bosses uit zodra je ze kunt bereiken.
  • Houd je item-level gates bij. Normal 3-8 en Nightmare 3-9 zijn de twee meest impactvolle gates voor gear-progressie. Prioriteer het bereiken hiervan.
  • Bereid je voor op sprongen in het aantal waves. De overstap van Hell naar Torment voegt ongeveer 2–4 waves per stage toe en aanzienlijk meer vijanden per wave. Teams die Hell comfortabel haalden, kunnen vastlopen in het begin van Torment.
  • Zeldzaamheid kan overal droppen. Items met een hoge zeldzaamheid zijn niet beperkt tot late stages, dus een gelukkige vroege boss-clear kan nog steeds iets uitzonderlijks opleveren.

Voor een volledig overzicht van startprioriteiten en Rune-uitgaven, behandelt de TBH: Task Bar Hero beginnersgids alles van class-selectie tot Cube-mechanics. De volledige TBH: Task Bar Hero gidsenverzameling bevat specifieke gidsen voor elk belangrijk systeem naarmate je dieper in Nightmare en verder komt.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026