• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
THE FINALS
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. THE FINALS
  3. Gidsen
  4. The Finals Winch Claw Gids: Beheers de Chain Pull van de Heavy
Gevorderd

The Finals Winch Claw Gids: Beheers de Chain Pull van de Heavy

Leer domineren met de Winch Claw van de Heavy in THE FINALS, van cooldown-beheer tot tactieken bij cashout-stations.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel jun 4, 2026

THE FINALS

De Winch Claw is de specialization voor de Heavy class in THE FINALS die het onderscheid maakt tussen passieve tank-spelers en agressieve fight-dictators. Schiet een chain claw tot 12 meter ver, haak vast aan een vijand of object en trek het direct naar je toe. Vijanden kunnen niet buiten je bereik blijven, cashout stations kunnen midden in een gevecht worden verplaatst en wapens voor korte afstand worden plotseling angstaanjagend. Om er alles uit te halen, moet je de cooldown-tiers begrijpen, de pull-prioriteitsregels en welk wapen je moet pakken op het moment dat je doelwit voor je voeten landt.

Hoe werkt de Winch Claw?

De Winch Claw schiet als een projectiel in een rechte lijn zonder gravity drop, wat betekent dat je aim puur horizontaal is. Hij reikt tot een maximale afstand van 12 meter en activeert bij het eerste wat hij raakt. Shields zijn de uitzondering: zowel de Mesh Shield als de Dome Shield blokkeren de claw volledig, dus tegenstanders achter die oppervlakken zijn veilig.

Zodra de claw verbinding maakt, hangt het pull-gedrag af van het gewicht van het doelwit. Lichtere objecten zoals barrels, revive statues en cash boxes worden netjes voor je neergezet. Zwaardere doelwitten zoals cashout stations en puin van structuren worden in jouw richting getrokken in plaats van netjes verplaatst. Vijandelijke contestants vallen in de categorie 'high-value', wat betekent dat ze recht voor je voeten worden getrokken met een korte stun bij de landing.

Winch Claw max range display

Winch Claw max range display

danger
De Winch Claw doet slechts 5 damage bij impact. De waarde zit volledig in het verplaatsen, niet in de hit zelf.

Eén mechanisch detail dat de moeite waard is: je kunt bewegen terwijl je een doelwit binnenhaalt. Door tijdens de pull opzij of naar achteren te stappen, verander je waar het gegrepen object of de vijand landt, wat zorgt voor strategische positioneringsmogelijkheden.

Wat zijn de cooldown-tiers?

De Winch Claw heeft drie verschillende cooldown-lengtes, afhankelijk van wat je raakt, en het verschil daartussen is groot genoeg om te bepalen hoe agressief je moet schieten.

Loading table...

Missen is qua cooldown het beste scenario met 10 seconden, maar dat zijn nog steeds 10 seconden waarin je geen specialization hebt. High-value hits kosten 18 seconden, wat een lang venster is in een fast-paced gevecht. Plan je pulls rond gevechten die je kunt afmaken, niet alleen om ze te starten.

info
Als je een cashout station verplaatst in plaats van een speler grijpt, betaal je dezelfde cooldown van 18 seconden. Zorg dat de nieuwe positie het waard is voordat je actie onderneemt.

Welke wapens passen het best bij de Winch Claw?

Het hele punt van de pull is de afstand verkleinen, dus je wapen moet uitblinken op korte afstand. Na het testen van de beschikbare opties, springen er vier uit als natuurlijke partners.

  • Sledgehammer: De pull brengt vijanden binnen melee-bereik. Een Sledgehammer follow-up is een van de combo's met de hoogste damage voor de Heavy.
  • Spear: Vergelijkbare logica als de Sledgehammer. De Spear beloont nauwkeurig spel op korte afstand en de Winch Claw heft de afstand op die dat normaal lastig maakt.
  • Flamethrower: Getrokken vijanden landen precies binnen het effectieve bereik van de Flamethrower. De korte stun bij aankomst betekent dat ze de initiële burst incasseren voordat ze kunnen reageren.
  • SA1216: De semi-auto shotgun knalt hard op korte afstand en een getrokken doelwit staat precies waar je ze wilt hebben voor maximale pellet spread.

De enige combinatie om te vermijden: iemand trekken die een melee wapen of shotgun gebruikt terwijl je er zelf geen hebt. Je geeft ze dan hun ideale engagement-afstand.

Heavy loadout weapon pairing

Heavy loadout weapon pairing

Hoe gebruik je de Winch Claw op cashout stations?

Dit is de meest onderbenutte toepassing van de Winch Claw. Cashout stations tellen als high-value targets, wat betekent dat je ze fysiek naar een andere locatie kunt slepen. Twee scenario's waarin dit belangrijk is:

Offensieve herpositionering: Als het vijandelijke team een sterke verdedigingspositie heeft opgezet rond een station, dwingt het uit hun dekking trekken hen om ofwel de opstelling te verlaten of het station te achtervolgen naar een voor hen slechtere plek.

Steal denial: Als een vijandelijk team op het punt staat een cashout te voltooien en je ze niet conventioneel kunt stoppen, kan het slepen van het station de timing onderbreken of het uit hun verdedigingsperimeter trekken.

De pull laat het station niet over de hele map vliegen. Sinds patch 5.10.0 is de physics force die op objecten wordt toegepast verminderd, specifiek om te voorkomen dat cashout stations onredelijke afstanden afleggen. De verplaatsing is gecontroleerd, niet chaotisch.

warning
Als je wordt uitgeschakeld terwijl de claw midden in een pull zit, wordt de pull direct geannuleerd. Probeer geen station-drag in een 1v3 situatie waarbij je waarschijnlijk neergaat voordat de claw intrekt.

Wat zijn de hard counters van de Winch Claw?

Weten wat de claw stopt is net zo belangrijk als weten hoe je hem gebruikt.

  • Mesh Shield en Dome Shield: De claw kan door geen van beide heen. Vijanden die deze inzetten voordat je schiet, zijn volledig beschermd.
  • Muur-obstructie: Als het doelwit tijdens de pull vast komt te zitten achter een muur, wordt de pull na ongeveer één seconde geannuleerd.
  • Patch 9.0.0 afstand-check: Als het gegrepen doelwit tijdens de pull te ver van het initiële botsingspunt eindigt, breekt de claw. Dit is toegevoegd om de wall-grab exploit te fixen waarbij spelers door geometrie heen leken te worden gehaakt.

De claw kan ook geen revive statue van een vijandelijk team, munten of enig structuuronderdeel dat nog vastzit aan de omgeving grijpen. Al het andere is fair game.

Hoe bouw je item mastery op met de Winch Claw?

Item mastery XP beloont cosmetische unlocks bij elke level-drempel. De XP-verdeling per actie:

Loading table...

Alleen al afvuren geeft 30 XP, dus consistent gebruik, zelfs bij missers, versnelt de progressie. Tegenstanders raken voegt daar 13 XP aan toe. Het grijpen van objecten die geen contestants zijn, levert niets op buiten de fire-XP, dus verwacht niet dat object-dragging je mastery versnelt.

Het bereiken van mastery level 5 ontgrendelt de WINCH IN A PINCH cosmetische variant, waarvoor alleen al op de level 4 drempel 54,000 XP nodig is.

Winch Claw mastery rewards

Winch Claw mastery rewards

Stun-duur en patch-geschiedenis

De stun die wordt toegepast wanneer een doelwit landt na een pull, schaalt met de afstand. Sinds patch 9.0.0 zijn de huidige waarden:

  • Doelwitten getrokken vanaf 3 meter of minder: 0.2 seconden stun
  • Doelwitten getrokken vanaf maximale afstand (12m): 0.5 seconden stun

Deze getallen zijn in patch 9.0.0 verlaagd van respectievelijk 0.35s en 0.65s. Het bereik zelf heeft een gecompliceerde geschiedenis: het begon op een hogere waarde, werd in patch 3.10.0 teruggebracht naar 12m, daalde verder naar 10m in patch 5.8.0 en werd in patch 6.0.0 hersteld naar 12m, waar het nu staat.

De cooldown-verhogingen in patch 8.0.0 (miss-penalty van 7s naar 10s, high-value hits van 14s naar 18s) waren de meest impactvolle balansveranderingen voor hoe de specialization dagelijks speelt. Accuraatheid is nu belangrijker dan in eerdere seizoenen.

info
De stun beïnvloedt alleen wapens en gadgets. Het gebruik van een specialization wordt altijd beïnvloed voor een vaste stun-duur die losstaat van de hierboven genoemde stun-waarden voor wapens/gadgets.

Voor een compleet overzicht van hoe de Winch Claw in de bredere Heavy-toolkit past, behandelt de best builds guide voor Light, Medium en Heavy volledige loadout-aanbevelingen voor alle drie de classes. Als je andere speelstijlen in action games buiten THE FINALS verkent, is er genoeg te ontdekken. De volledige THE FINALS strategy guides collectie heeft alles, van class-fundamentals tot geavanceerde ranked tactieken.

Gidsen

updated

juni 4de 2026

posted

juni 4de 2026