De Ocarina of Time remake behoudt de lay-out en de water-level puzzel van de Water Temple, maar de Iron Boots zijn sneller te wisselen en de kamers zijn makkelijker te overzien. Hier is wat er veranderd is en de route erdoorheen.
Belangrijkste punten
- De lay-out en de drie water levels zijn hetzelfde als in het origineel, en je verandert ze nog steeds met Zelda's Lullaby.
- De Iron Boots staan op de D-pad, dus je hoeft niet telkens het menu te openen als je wilt zinken.
- Sommige muren zijn nu doorzichtige roosters, zodat je kunt zien wat er in de volgende kamer is.
- Je hebt de Iron Boots, de Hookshot, de Fairy Bow en Zelda's Lullaby nodig voordat je naar binnen gaat.
- Dark Link en Morpha zijn nog steeds de grote gevechten, en de Longshot is nog steeds de beloning.
Wat is er veranderd in de Water Temple?
Nintendo gaf toe dat er nog wat werk aan de winkel was. In Nintendo's Ask the Developer-interview vertelt het team dat de Water Temple is aangepast voor de moeilijkheidsgraad, het wisselen van items veel makkelijker is gemaakt en sommige muren zijn vervangen door roosters zodat je in de aangrenzende kamers kunt kijken.
Iedereen had moeite met de Water Temple toen we kinderen waren. Gelukkig hebben we nu het internet om ons te laten zien hoe het moet, en de remake neemt uit zichzelf het ergste ongemak weg.
De grootste verbetering zijn de laarzen. In het N64 origineel moest je telkens het pauzemenu openen en de Iron Boots uitrusten als je wilde zinken, en dat daarna weer herhalen om naar boven te drijven. Op Switch 2 kunnen de Iron Boots en Hover Boots op de D-pad worden geplaatst, volgens Zelda Wiki, KeenGamer en Game8. Dat alleen al scheelt een hoop menu-bezoeken.
Wat niet veranderd is, is de dungeon zelf. KeenGamer zegt dat de lay-out en de water-level puzzel er nog steeds zijn, en de review van TheSixthAxis beschrijft opnieuw vormgegeven kamers met betere zichtlijnen in plaats van een nieuw ontwerp. Diezelfde review noemt kleurgecodeerde aanwijzingen naar de plekken waar je het water level verandert, al is dat slechts één bron.
De 3DS-versie maakte de laarzen al makkelijker en gaf sommige deuren een kleurcode, dus dit is de tweede keer dat Nintendo het heeft gestroomlijnd. Het blijft dezelfde puzzel, alleen met minder manieren om te verdwalen.
Wat heb je nodig voor de Water Temple?
Je hebt vier dingen nodig:
- Iron Boots, uit de Ice Cavern.
- Hookshot, voor de Spike-vijanden en de grijppunten.
- Fairy Bow, voor het aansteken van fakkels en het schieten op schakelaars.
- Zelda's Lullaby, om het water level te veranderen.
Nadat je de Iron Boots hebt, leert Sheik je de Serenade of Water, die je naar Lake Hylia warped. De tempel bevindt zich op de bodem van het meer. Rondreizen kost nog steeds tijd, omdat Nintendo de extra warp-punten heeft geschrapt die ze probeerden toe te voegen, dus de Serenade is je snelle weg terug.
Game8 zegt ook dat Zora's Domain bevroren blijft en de Zora-winkel gesloten blijft voor volwassen Link totdat je de Water Temple hebt voltooid. Dat komt uit één gids.
Hoe werken de water levels?
Er zijn drie waterhoogtes, en je schakelt tussen deze door Zelda's Lullaby te spelen bij Triforce-symbolen in de tempel. Dit is hetzelfde systeem als in het origineel.
- Hoog is hoe het water staat als je aankomt.
- Midden is de tweede verdieping, in te stellen vanaf de Triforce in de centrale toren.
- Laag laat het grootste deel van de hoofdkamer leeglopen, in te stellen vanaf de Triforce achter in de hoofdkamer.
Het grootste deel van de tempel draait om het bereiken van het juiste Triforce-symbool met het water op de juiste hoogte. Als je vastloopt, is het antwoord meestal om het water level te veranderen en opnieuw te kijken.
Water Temple walkthrough: de korte versie
Dit volgt TheGamer's volledige remake walkthrough, die vier Small Keys vindt.
- Zink met de Iron Boots en reken af met de Spikes met de Hookshot. Vind Ruto in de kamer met de gloeiende pilaren, drijf naar boven en pak de Dungeon Map.
- Speel Zelda's Lullaby bij de Triforce achter in de hoofdkamer om het water te laten zakken. Schiet een pijl door het vuur om de twee fakkels bij de afgesloten deur aan te steken, versla de Spikes en pak Small Key 1.
- Bombardeer de zuidelijke muur op de begane grond, versla de Shell Blade en Like Like, en grijp omhoog naar de Compass.
- Duw het blok aan de westkant in het water. In de draaikolk-kamer, gebruik de Hookshot op het groene kristal in de mond van het standbeeld en pak Small Key 2.
- Open de centrale toren en speel Zelda's Lullaby om het water naar het middenniveau te brengen.
- Bombardeer de oostelijke muur, versla de Stingers en gebruik de geiser-schakelaar om Small Key 3 te bereiken.
- Ga met de geiser aan de westkant mee omhoog, breng het water terug naar de top en werk je door de watervalkamer en de Tektite-kamer naar Dark Link.
- Versla Dark Link en pak de Longshot uit de volgende kamer.
- Laat het water weer zakken, gebruik de Longshot in de centrale toren en haal Small Key 4 van achter de stenen blokken aan de noordkant.
- Vind de Boss Key in de gang met rotsblokken: wacht tot het rotsblok voorbij is, ga dan links en nog een keer links.
- Breng het water naar de top, gebruik de Longshot naar de noordkant en loop de helling op met de Iron Boots langs de spike-vallen naar Morpha.
Hoe versla je Dark Link?
Dark Link wacht in de reflectiekamer met het kleine eiland. Loop naar het verste punt en de deuren sluiten achter je.
TheGamer zegt dat het afhangt van je zwaard. Met de Biggoron Sword kun je gewoon blijven zwaaien. Met de Master Sword open je met een sprongaanval en volg je op met slagen, omdat hij dat niet kan blokkeren. Din's Fire werkt ook, omdat hij dat ook niet kan blokkeren.
Zodra hij genoeg klappen heeft gehad, krijgt hij een sprongaanval en een draai-aanval. Wacht op de draai en sla hem zodra deze eindigt.
Hoe versla je Morpha?
Blijf op de buitenste ring met de Longshot in de aanslag en blijf van de vier platforms in het midden af. Morpha kan niet worden beschadigd terwijl het in het water zit.
Wacht op de derde klap, wanneer de tentakel een paar seconden stil blijft staan. Gebruik de Longshot op de roze kern in het water en sla hem met je zwaard, terwijl je hem locked zodat hij niet kan ontsnappen. Als een tentakel je grijpt, ram dan op A.
Later splitst hij in negen tentakels, en slechts één bevat de kern. Ga op die af, trek hem eruit en blijf slaan. TheGamer zegt dat de Biggoron Sword de meeste van deze fasen kan overslaan.
Water Temple Gold Skulltulas
Er zijn er vijf, volgens de Gold Skulltula- en Water Temple-gidsen van TheGamer:
- Onder de centrale toren, met het water op het middenniveau.
- Achter de gebarsten oostelijke muur in de Ruto-kamer.
- In de draaikolk-rivier, zodra je de Longshot hebt.
- In een hoek van het plafond van de centrale toren, met het water laag.
- Achter een kleine waterval in de gang met rotsblokken bij de Boss Key.
Als je ook de rest aan het verzamelen bent, behandelt onze lijst met remake-veranderingen de overige wijzigingen, en alles voltooien duurt ongeveer 37 uur gebaseerd op het origineel.
FAQ
Is de Water Temple makkelijker in de Ocarina of Time remake?
Ja. Nintendo zegt dat ze de moeilijkheidsgraad hebben aangepast, het wisselen van items veel makkelijker hebben gemaakt en doorzichtige muren hebben toegevoegd. De lay-out en puzzel zijn hetzelfde.
Hoe verander je het water level in de Water Temple?
Speel Zelda's Lullaby bij een van de Triforce-symbolen. Er zijn drie hoogtes.
Hoeveel Small Keys zijn er in de Water Temple?
De remake walkthrough van TheGamer vindt er vier.
Wat krijg je in de Water Temple?
De Longshot, nadat je Dark Link hebt verslagen.





