• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Thick As Thieves MI.webp
14 secties0%
  1. Home
  2. Thick As Thieves
  3. Gidsen
  4. Thick As Thieves Gadgets Tier List: Beste tools voor Ghost Runs
intermediate

Thick As Thieves Gadgets Tier List: Beste tools voor Ghost Runs

Ontdek de Thick As Thieves gadget tier list. Leer welke tools essentieel zijn voor Ghost runs, inclusief synergieën en upgrade-tips.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Thick As Thieves MI.webp

De uitrusting die een geslaagde heist scheidt van een ramp

Je loadout in Thick As Thieves bepaalt alles voordat je ook maar één stap in een bewaakte ruimte zet. De steampunk heist-game van OtherSide Entertainment, die zich afspeelt in het Schotland van 1910, werd gelanceerd op 20 mei 2026 en de AI is pittig. Wachters met "Peripheral Memory" onderzoeken een open deur, kammen een hele sector uit en verpesten een run waar je 40 minuten aan voorbereiding in hebt gestoken. De verkeerde gadgets kiezen is niet alleen inefficiënt, het is een garantie voor een reload. Deze gids rangschikt elke belangrijke tool in de huidige meta, legt precies uit waarom elke tool op die plek staat en laat je de combo's zien die van een goede dief een ghost maken.

Waarom de huidige meta reactief spelen afstraft

De patches van 2026 hebben veranderd hoe wachters informatie verwerken. Het "Peripheral Memory"-systeem betekent dat een wachter die een vreemde deur ziet, niet alleen even kijkt en doorloopt; ze vergrendelen de hele sector. Deze enkele verandering maakte flashbang-achtige, reactieve gadgets aanzienlijk zwakker en duwde de meta richting tools die wachters manipuleren voordat ze enige reden hebben om achterdochtig te zijn.

Elke gadget in Thick As Thieves heeft interactie met drie kernsystemen van de AI: Acoustics, Luminosity en Pathfinding. De beste gadgets in de game raken ten minste twee van die systemen. De slechtste reageren alleen op een situatie die al uit de hand is gelopen.

Het "Ghost"-archetype, nul kills, nul detecties, is de standaard geworden voor high-level play, zeker nu de Master Rank-beloningen eraan gekoppeld zijn. Als een gadget vereist dat je in dezelfde kamer bent als een wachter om te werken, opereert het al in het nadeel vergeleken met tools die door muren of vanaf hoogte werken.

gevaar
De AI in de 2026-versie past zich aan als je herhaaldelijk dezelfde gadget in één level gebruikt. Wachters gaan gehoorbescherming dragen als de Sonic Distractor te vaak wordt gebruikt, wat het effectieve bereik verkleint. Wissel je tools af om te voorkomen dat de AI zich aanpast aan jouw patronen.

Wat is de volledige gadget tier list?

Loading table...

S-tier gadgets: wat maakt ze onmisbaar?

Sonic Distractor (Mk III)

De Mk III is op dit moment de krachtigste tool in de game. De basisversies maken lawaai; de Mk III creëert een tijdelijke Pathing Node die de AI dwingt zijn route volledig te herberekenen. Time het correct en je kunt een wachter in een "Search Loop" vastzetten, waardoor ze volledig van het bord verdwijnen zonder enig fysiek contact.

Frequency modulation (exclusief voor de Mk III) laat je wachters op specifieke coördinaten plaatsen met 95% nauwkeurigheid. In de Grand Bank heist trekt een goed geplaatste afleiding de kluiswachter voor 12 seconden van zijn post, genoeg tijd om de biometrische scanner te omzeilen. De effectieve radius is 15 meter door muren, met een duur van 8 tot 15 seconden afhankelijk van de rang van de wachter en een basis cooldown van 45 seconden, die via perks te verkorten is.

Op Tier 4 krijgt de Sonic Distractor een "Signal Bounce"-functie die twee wachters in aparte kamers tegelijkertijd afleidt. Geen enkele combinatie van lagere gear evenaart dat.

Sonic Distractor Mk III upgrades

Sonic Distractor Mk III upgrades

Shadow-Weave Cloak

Verlichting in Thick As Thieves werkt op een zichtbaarheidsschaal van 0 tot 100. De Shadow-Weave Cloak past een vaste -40 modifier toe op je luminosity-stat. In gedimd licht is dat genoeg om gehurkt direct langs een wachter te lopen zonder dat de detectiemeter oploopt. Het maakt je niet onzichtbaar, het doorbreekt het vermogen van de AI om je als een dreiging te registreren, wat een belangrijk onderscheid is. Gebruik het voor herpositionering door gebieden waar je anders op zou moeten wachten.

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

Wachter-AI in Thick As Thieves kijkt zelden hoger dan een hoek van 45 graden. De Grapple-Hook maakt van die beperking je primaire reisroute. Op balken en hoge richels blijven omzeilt ongeveer 80% van de patrouilles in de game. De update van 2026 voegde "Silent Rappelling" toe, volledig stil als je de Soft Landing skill uitgerust hebt, wat landingsgeluid met 80% vermindert en akoestische alerts voorkomt wanneer je achter wachters landt.

info
Combineer de Grapple-Hook met de Shadow-Weave Cloak voor wat de community "The Bat"-build noemt: totale onzichtbaarheid in de lucht op elke map met veel verticale ruimte, zoals de Dockside Warehouse.

A-tier gadgets: sterke keuzes voor je loadout

Thermal Vision Goggles zijn om één reden de beste start-gadget in de game: informatie. Wachter-patrouilles door muren in kaart brengen voordat je ook maar één stap zet, voorkomt het merendeel van de onbedoelde detecties. Op Tier 2 laat de "Pulse Scan"-upgrade je wachter-omtrekken door muren zien gedurende 3 seconden. Zelfs op Tier 1 zijn ze de slot waard, zeker tijdens de vroege campagne.

Pneumatic Bolt Launcher is je stille, ranged fallback. Wanneer een patrouilleroute je geen duidelijk venster geeft, houdt een non-lethal takedown van afstand de run in leven zonder alerts te triggeren.

Smoke Bombs zijn genuanceerder dan hun plek in sommige community-rankings suggereert. Ze verbreken line-of-sight, dekken ontsnappingen en maken stille takedowns mogelijk in de rook, zelfs met andere wachters in de buurt. Sommige spelers wijzen ze af vanwege geluidsoverlast, terwijl anderen ze onmisbaar vinden voor nieuwe spelers. Het eerlijke antwoord: het zijn uitstekende herstel-tools en de beste start-gadget voor spelers die nog map-layouts aan het leren zijn, maar ze hebben niet dezelfde proactieve kracht als S-tier opties op hoog niveau.

EMP Device schittert in elke missie met camera's, turrets of robotische vijanden. In een setting waar vroege technologie en magie naast elkaar bestaan, zul je naarmate de campagne vordert vaker elektronische beveiliging tegenkomen.

Welke gadgets moet je volledig vermijden?

De Portable Drill is de meest misleidende tool in de game. Het claimt elke kluis te kunnen kraken, maar de geluidsproductie is 85 decibel. Wachters kunnen een voetstap horen op 30 decibel. De boor gebruiken in een kamer die niet volledig geïsoleerd is, staat gelijk aan je locatie aankondigen via een megafoon. De Lockpick Kit is langzamer, maar zal je run niet beëindigen.

Flashbangs lijken nuttig, maar triggeren een onmiddellijke Sector Lockdown zodra ze ontploffen, zelfs als geen enkele wachter je zag gooien. Versterkingen arriveren ongeacht of je gespot bent. In de meeste games koop je tijd door een vijand te verblinden. In Thick As Thieves roep je er meer vijanden mee op.

De Remote Drone heeft in de vroege versies een batterijduur van 15 seconden, maakt lawaai en blijft vaak haken aan de geometrie van de game. Blijf bij Thermal Goggles voor scouting totdat je toegang hebt tot de Mk IV-versie.

waarschuwing
Neem nooit Flashbangs mee naar een missie waar je een Ghost run probeert. De Sector Lockdown die ze triggeren is automatisch en heeft niets te maken met de line-of-sight van wachters; je kunt je er niet uit stealth-en.

Hoe werken gadget-synergieën?

Thick As Thieves gebruikt een physics-gebaseerd interactiesysteem, en de beste plays in de game komen voort uit het stapelen van tools in plaats van ze in isolatie te gebruiken.

De "Ghost Echo"-combo koppelt de Sonic Distractor aan een Holographic Decoy. Vuur de distractor achter een wachter, en terwijl ze zich omdraaien om te onderzoeken, vangen ze een glimp op van de decoy. De AI vergrendelt op "High Alert" gericht op de positie van de decoy, waardoor ze functioneel blind zijn voor alles buiten een kegel van 90 graden. Je kunt direct achter ze langs lopen en hun master key stelen.

De "Water-Electricity"-interactie is een door de ontwikkelaar bedoelde edge case. Een EMP Grenade of Shock Bolt gebruiken op een natte vloer (de Sewers-level en Rainy Docks zijn de voornaamste locaties) vergroot de geleidbaarheidsradius met 300%. Een enkele bout kan een heel peloton gepantserde wachters uitschakelen zonder dat je een dodelijk wapen in je loadout hebt.

Smoke plus een Noise Emitter is de schoonste takedown-opstelling die er is. Lok een wachter naar een vast punt met de emitter, gooi een Smoke Bomb op die positie en sprint naar binnen voor een stille takedown in de rook. Wachters in de buurt zullen het contact niet registreren, zelfs niet als ze in dezelfde gang zijn.

Loading table...

Wat is de juiste upgrade-volgorde voor je resources?

Resources spreiden over vijf gadgets om ze allemaal naar Tier 2 te krijgen is de meest gemaakte fout in de game. Een enkele S-tier tool op Tier 4 presteert beter dan een hele reeks Tier 2-gear, omdat de beste abilities achter volledige investering vergrendeld zitten.

Het testen van de patch 4.2-economie onthult het meest efficiënte upgrade-pad:

  • Fase 1: Thermal Vision Goggles naar Tier 2, ontgrendelt Pulse Scan, wat je 3 seconden lang wachter-omtrekken geeft en je map-awareness in het begin volledig dekt
  • Fase 2: Sonic Distractor naar Tier 3, dit is de grootste power spike in de game, die een basis geluidstool omzet in chirurgische AI-manipulatie
  • Fase 3: Grapple-Hook met de Soft Landing-perk, verlaagt landingsgeluid met 80%, wat stille drops vanaf balken achter wachters mogelijk maakt
  • Fase 4: Shadow-Weave Cloak naar max tier, wacht hiermee tot de Emperor's Palace-arc, waar luminosity-modifiers in de laatste missies hoger zijn dan wat standaard stealth aankan

Thieves' Marks (de zeldzame endgame-valuta) zijn alleen te vinden in gebieden met een hoog risico. Geef ze niet uit aan cosmetische gadgets zoals de Golden Cane, die nul tactische waarde biedt.

info
Op Novice en Thief-moeilijkheidsgraad is het volledige upgrade-pad hierboven niet vereist om de campagne te voltooien. Hogere moeilijkheidsgraden voegen meer wachters en omgevingsgevaren toe, en een gefaalde run levert niets op. Leer map-layouts en gadget-timing op lagere instellingen voordat je je vastlegt op Ghost runs op moeilijkere modi.

Wat is de beste loadout voor elk missietype?

Generalist-builds worden op hoog niveau voorbijgestreefd. Je loadout afstemmen op de specifieke map is wat een geslaagde run scheidt van een frustrerende.

Loading table...

De Ghost-build is de gouden standaard voor Master Rank-beloningen. De Infiltrator-build is het meest vergevingsgezind voor spelers die nog patrouillepatronen aan het leren zijn; de Grapple-Hook alleen al verwijdert het grootste deel van de moeilijkheid van maps met veel verticaliteit. De Saboteur-build vereist de meeste voorbereiding, maar gaat beter om met grote groepen wachters dan de andere twee.

Hoe ga je om met Hauntstables?

Hauntstables (de zwevende spookwachters) zijn traag en kunnen door muren gaan, wat ze verwarrend maakt bij een eerste ontmoeting. De sleutel is hun positie tracken voordat je een bewaakte kamer binnengaat, niet erna. Hun vermogen om door muren te faseren maakt ze gevaarlijk, specifiek wanneer je al vastzit op een positie omringd door andere gevaren zoals lasers. Geen van de standaard gadgets countert ze direct, dus awareness is hier de echte tool.

Bouw je kit, own de heist

De gadgets die je meeneemt naar een heist in Thick As Thieves zijn geen accessoires, ze zijn je hele strategie. De Sonic Distractor (Mk III) en Shadow-Weave Cloak vormen de kern van elke serieuze Ghost-loadout. De Grapple-Hook verwijdert patrouilledekking die anders onbegaanbaar zou zijn. Al het andere vult specifieke gaten afhankelijk van de missie. Dump de Portable Drill en Flashbangs definitief. Investeer diep in één of twee S-tier tools in plaats van Thieves' Marks dun te verspreiden over alles in je inventaris.

Voor meer strategie over elk aspect van deze game, de Thick As Thieves guides-collectie behandelt heist-mechanics, wachter-patronen en progressie in detail. Als je meer aangetrokken bent tot de stealth- en heist-formule in het algemeen, is er een volledige bibliotheek met action games op GAMES.GG die het ontdekken waard zijn zodra je het Emperor's Palace hebt geklaard.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026