Overzicht
Tollan Worlds is het vlaggenschip van het Tollan Universe, een groeiend ecosysteem gebouwd door Foretold Studios. Als onderdeel van de evolutie is de game recentelijk overgestapt naar Xai, een stap die de multiplayer- en web3-mogelijkheden moet verbeteren.
In de kern is Tollan Worlds een 2D actie-RPG met dungeon-crawling elementen. Spelers verkennen ondergrondse labyrinten, vechten tegen verschillende monsters terwijl ze quests voltooien of een ontsnappingsroute zoeken. Onderweg verzamelen ze nieuwe wapens, verbruiksartikelen en krachtige spreuken om hun reis te ondersteunen, wat de gameplay verdiept.
Gameplay
Voordat ik inga op de eerste twee avonturen die momenteel beschikbaar zijn in Tollan Worlds, wil ik de kunst en esthetiek van de game bespreken. Tollan Worlds blinkt uit in het neerzetten van de sfeer in beide avonturen. Hoewel ze beide ondergronds zijn en een vergelijkbare ambiance hebben, zijn ze duidelijk verschillend, dankzij variaties in belichting en een reeks vallen en puzzels. Deze verschillen zorgen voor een verfrissende afwisseling en voegen diepte toe aan de interactie met de wereld. De glimpen die we tot nu toe hebben gezien, suggereren dat er veel tijd en moeite is gestoken in het creëren van een gedetailleerde en visueel aantrekkelijke wereld waar spelers van kunnen genieten.
Bij het bereiken van het laatste deel van je mijnschachtreis, verken je een vooraf ingestelde lay-out van gangen, kamers en niveaus, elk met unieke uitdagingen en vijanden. Gelukkig ben je uitgerust met een zwaard en een reeks ontgrendelbare magische vaardigheden die je tijdens je verkenningen hebt ontdekt.

Tijdens je reis kom je een verscheidenheid aan vijanden tegen. Mijn kritiek is de beperkte vijandelijke variëteit, die, hoewel begrijpelijk gezien de huidige avontuurlijke setting, repetitief kan worden door het gebrek aan variatie in confrontaties. De game voegt echter een mooie dreiging toe met gevarieerde belichting, waardoor het uitdagender wordt naarmate het avontuur vordert. Zonder te veel te onthullen, is het baasgevecht plezierig, met nieuwe aanvalsstijlen en vallen. Na het verslaan van de baas ervaar je een bevredigend gevoel van voldoening, en het bereidt je perfect voor op het volgende deel van het avontuur.

Zoals ik al zei, bevat de game ook vallen onderweg. Je komt vertragende spinnenwebben, vuurbal-schietende torens en pijlen tegen die op je hoofd gericht zijn. Hoewel deze toevoegingen leuk zijn, kunnen ze ook een beetje tegenvallen, omdat ze een echt gevoel van gevaar missen. Dit zou kunnen worden verbeterd door de schade veroorzaakt door deze vallen te vergroten of door langer aanhoudende effecten te introduceren, zoals semi-permanente debuffs of schade over tijd.
Een andere uitdaging in Tollan Worlds zijn de puzzels. Hoewel dit element goed geïntegreerd is in de game en een leuke afwisseling biedt, zijn de puzzels zelf niet overdreven uitdagend. Het oplossen ervan geeft echter wel een gevoel van succes en voldoening.
Recensie
Tollan Worlds is leuk en heeft solide gameplay, maar er is veel ruimte voor verbetering. Eerlijk, gezien het nog vroeg in de ontwikkeling is. De kunststijl en gevechten doen me denken aan Dead Cells van Web2, en in Web3 heeft het overeenkomsten met The Beacon. Het concept is niet precies nieuw, maar er is nog genoeg ruimte voor Tollan Worlds om er een eigen draai aan te geven voor de lancering. De graphics zien er mooi uit, hoewel sommige botsingsproblemen en kleine onhandigheden irritant kunnen zijn. Op het eerste gezicht lijkt het misschien een simpele dungeon crawler, maar net als andere games in het genre zal de echte diepte later komen, vooral wanneer functies zoals spreukaanpassing en crafting in werking treden.

De besturing voelt soepel aan, en met meerdere actieve spreuken en verbruiksartikelen om te beheren, geeft het een beetje een MOBA-vibe. Dat gezegd hebbende, de huidige versie heeft nog niet veel baasgevechten of vijandelijke variëteit, dus het kan na een tijdje repetitief aanvoelen. Ik zou ook graag meer puzzels, meer meeslepende lore en het gebruik van de dim-lichtmechaniek zien, waarbij je alleen kunt zien wat dichtbij je is. Op dit moment valt Tollan Worlds in de categorie "redelijk, maar niet geweldig", maar er is potentieel. Zodra de ontwikkelaars het ras-/klassensysteem en meer content toevoegen, zou het iets heel speciaals kunnen worden.



