ULTRAKILL gooit je in de diepten van de Hel als V1, een op bloed aangedreven oorlogsmachine met één opdracht: overleven. De clou? Bloed is je enige brandstofbron, wat betekent dat je agressief moet blijven, mobiel moet blijven en de kills moet laten komen. Deze gids behandelt alles wat je moet weten als nieuwe speler, van V1's kernattributen en bewegingstrucs tot wapens, parry-mechanismen en het Style-systeem dat goede runs scheidt van geweldige runs.
Wat Is ULTRAKILL?
De wereld van ULTRAKILL speelt zich af in een post-apocalyptische toekomst waarin de mensheid zichzelf heeft uitgeroeid na eeuwen van door machines gedreven oorlog. Nu er geen mensen meer zijn om bloed van te oogsten, dalen machines zoals V1 af naar de Hel zelf, op zoek naar brandstof. De Hel zit vol met demonen, lijken (de overblijfselen van menselijke zielen) en andere machines, die allemaal bloeden. Dat is jouw voedselvoorraad.
De lagen van de Hel dragen elk hun eigen geschiedenis. King Minos transformeerde ooit de Lust-laag in een bloeiende beschaving voordat de aartsengel Gabriel hem neerhaalde. King Sisyphus leidde een militante opstand in Greed voordat Gabriel ook dat beëindigde. Nu scheur je erdoorheen, en Gabriel is daar niet blij mee.

ULTRAKILL Beginner's Guide: Master V1 From Your First Run
V1's Kernattributen
Hoe Werkt het Gezondheidssysteem?
V1's gezondheid wordt weergegeven als 100 op de HUD, maar het spel draait eigenlijk op een decimale systeem waarbij de meeste waarden tussen 0.0 en 10.0 liggen. Zie je 100 HP als een 10x weergave van die schaal. Wapens doen schade in waarden zoals 1.0 of 2.5, terwijl de meeste vijandelijke treffers direct van je gezondheid aftrekken.
Er zijn twee soorten schade die je moet bijhouden:
- Soft Damage: Directe treffers van vijandelijke aanvallen. De meeste aanvallen doen 25 schade. Meerdere treffers tegelijk ontvangen vermindert de schade van elke volgende treffer.
- Hard Damage: Hoe sneller je achter elkaar geraakt wordt, hoe meer je *maximale gezondheid* krimpt. Dit begint bij de eerste treffer en escaleert snel. Je herstelt harde schade door een paar seconden schade te vermijden, en een hoge Style rank versnelt dit herstel aanzienlijk.
Harde schade is de echte killer voor beginnende spelers. Het negeren van ontwijkingen en puur vertrouwen op bloedgenezing zal je gezondheidsplafond verkleinen totdat je niet meer kunt herstellen. Blijf mobiel en parry vaak.
Stamina en Waarom Het Belangrijk Is
V1 heeft 3 Stamina ladingen die met ongeveer 0.5 per seconde regenereren. Verschillende belangrijke acties verbruiken stamina:
- Dash (Left Shift): Kost 1 Stamina. Biedt korte onkwetsbaarheid en overbrugt korte afstanden direct.
- Dash Jump: Kost 2 Stamina. Lanceert V1 veel verder naar voren dan een standaard dash.
- Shockwave (Left Ctrl terwijl in de lucht): Kost 1 Stamina. Lanceert lichte vijanden in de buurt de lucht in.
Zonder stamina komen te zitten midden in een gevecht is een doodvonnis op hogere moeilijkheidsgraden, dus houd altijd die ladingen in de gaten.
Beweging:
Bewegingsbesturing
Hoe Werken Slide Jumps?
Slide jumping is de snelste manier om door levels te bewegen. Begin een slide met Left Ctrl, druk dan op Space op elk moment tijdens de slide. V1 lanceert naar voren met een snelheid die hoger is dan beide acties afzonderlijk. Koppel meerdere slide jumps aan elkaar om momentum te behouden en op te bouwen. Het verkeerd timen van de ketting reset je snelheid, dus oefen het ritme voordat je erop vertrouwt in gevechten.
Slide jump kettingen zijn essentieel om S-rank tijdslimieten te halen. Maak je er comfortabel mee in niveaus met weinig druk voordat je getimede uitdagingen probeert.

ULTRAKILL Beginner's Guide: Master V1 From Your First Run
Arms: Feedbacker, Knuckleblaster en Whiplash
Feedbacker (standaard arm): Je primaire parry-tool. De stoot doet normaal 1.0 schade, of 3.0 bij een treffer op een zwakke plek. De Feedbacker kan bijna elk type aanval in het spel parryen, van melee-aanvallen tot projectielen en hitscan-lasers. Wanneer een vijand een aanval aankondigt, zie je een gele vonk. Druk op F op dat moment om te parryen. Een blauwe vonk betekent dat de aanval niet geparryd kan worden.
Knuckleblaster (ontgrendeld in 1-4): Doet 2.5 schade per stoot met zware knockback. Als je F ingedrukt houdt, ontketen je een explosie die groepen Filth wegruimt of sterkere vijanden verdooft. Je kunt het ook gebruiken om homing Hell Energy projectielen weg te slaan.
Whiplash (ontgrendeld in 4-4): Een grijphaak die lichte vijanden naar je toe trekt of V1 naar zware vijanden trekt. Het gebruik ervan bij lage gezondheid verhoogt snel de harde schade, dus wees voorzichtig. Whiplassen van een vijand reset ook je wall jump-teller, wat handig is voor het verlengen van lucht-herstel.
Wapens
Revolver (Verkregen in 0-1)
De Revolver is je meest betrouwbare langeafstands-schadegereedschap. De Piercer variant doet 1.0 schade per schot met locatie-gebaseerde bonussen, en het alternatieve vuur laadt een straal die tot 3 doelen doorboort voor 3.0 schade per stuk. De Marksman variant ruilt direct vuur in voor munt-trucs: gooi een munt met alternatief vuur, schiet er dan met een hitscan-wapen op voor een +RICOSHOT die automatisch zwakke plekken target en tussen munten ketent, wat 2.0 schade per ketting toevoegt.
De Alternate Revolver (ontgrendeld door alle verborgen slabs in Limbo te vinden) verandert het primaire vuur in een vlak schot van 2.5 schade, waarbij locatie-modificatoren worden verwijderd. Piercer wordt nog krachtiger met deze vorm, en raakt tot 6 doelen.
Shotgun (Verkregen in 0-3)
De Core Ejector vuurt meerdere kogels af voor maximaal 3.0 totale schade op korte afstand. Het granaat alternatieve vuur doet splash-schade en steekt vijanden in brand. De Pump Charge variant kan tot 4 niveaus opladen: 2 ladingen raken voor 4.0, 3 ladingen voor 6.0, en de 4e lading overlaadt in een explosie van 10.0 die ook 50 schade aan V1 toebrengt. Combineer de 4e lading met I-Frame Storage om je eigen explosie te overleven.
Shotgun Swapping: Sla de herlaad-animatie over door van wapen of variant te wisselen direct na het vuren. Het doorlopen van alle drie de shotguns produceert ongeveer 5.5 schade per cyclus, waardoor het een van de hoogste aanhoudende DPS-opties in het spel is tegen langzame doelen.
Nailgun (Verkregen in 1-1)
De Attractor variant vuurt spijkers af met ongeveer 4.5 DPS met een munitiepool van 100 spijkers die in ongeveer 30 seconden regenereert. Het magnetische alternatieve vuur trekt spijkers naar een geconcentreerd punt op een vijand, wat uiteindelijk explodeert voor een +NAILBOMB. De Overheat variant verwijdert de munitielimiet, maar bouwt hitte op, en het alternatieve vuur blaast tot 57 brandende spijkers af voor maximaal 12 schade, wat uitzonderlijk is voor burst-schade.
Railcannon (Verkregen in 2-2)
Alle Railcannon varianten delen een geforceerde cooldown van 16 seconden. De Electric variant vuurt een hitscan-straal af die 8 schade doet met onbeperkte doordringing. Lijn vijanden uit voor maximale waarde. De Screwdriver variant vuurt een boor af voor 10.25 schade die continue bloeding veroorzaakt, uitstekend voor bazen. De Malicious variant doet 7 schade, maar creëert een grote explosie bij impact, ideaal voor groepen vijanden die projectielen gooien.

ULTRAKILL Beginner's Guide: Master V1 From Your First Run
Rocket Launcher (Verkregen in 5-3)
De Freeze Frame variant laat je de beweging van raketten vertragen op basis van hoe lang je de timer ingedrukt houdt voordat je vuurt. Meerdere Freeze Frame raketten kunnen tegelijkertijd bestaan, waardoor je vallen kunt opzetten tegen bazen. Raketten exploderen niet bij contact met V1, dus je kunt ze berijden met de Whiplash om grote afstanden af te leggen.
Het Parry Systeem
Hoe Werkt Parrying?
Parrying keert vijandelijke aanvallen tegen hen. Een succesvolle parry met de Feedbacker voegt 5 bonus schade toe aan de afgebogen aanval, herstelt V1's Stamina volledig en geneest gezondheid tot de huidige harde schade limiet. Het is het krachtigste defensieve en offensieve gereedschap in het spel.
Verschillende aanvalstypes hebben verschillende parry-regels:
- Melee aanvallen: Parry met Feedbacker of Shotgun primaire vuur op het moment van impact.
- Projectielen: Parry met Feedbacker vlak voordat het projectiel V1 raakt.
- Hell Energy: Feedbacker buigt het af in de richting waarin je kijkt; Shotgun annuleert het volledig.
- Hitscan aanvallen: Alleen parrybaar op het moment van de aankondiging (gele vonk), niet nadat de aanval is afgevuurd.
- Shockwaves: Kunnen niet geparryd worden. Spring eroverheen of dash erdoorheen.
Het Style Systeem
Hoe Werkt Style?
De Style meter bevindt zich rechtsboven op je scherm en houdt bij hoe agressief en creatief je vecht. Het varieert van *Destructive* (blauw) onderaan, via *Chaotic*, *Brutal*, *Anarchic*, *Supreme*, *SSadistic*, *SSShitstorm*, en uiteindelijk ULTRAKILL in goud bovenaan.
Drie mechanismen beïnvloeden direct de Style-winst:
Airborne/Slide Multiplier: Tijdens het glijden of in de lucht bouwt een Style-multiplier op tot x3.00. Het vervalt alleen als je niet meer aan die voorwaarden voldoet, dus van de grond blijven is de makkelijkste manier om de maximale multiplier te behouden.
Fresh Weapon Bonus: Elk wapen begint met een 50% Style-bonus. Te veel gebruik van één enkel wapen degradeert die bonus totdat het niets meer bijdraagt. Wissel constant van wapens om alles fris te houden.
Style Penalty: Schade oplopen vermindert je Style-rang en puntentotaal. Sterven bij een checkpoint reset je rang volledig en verlies je alle punten die sinds dat checkpoint zijn verdiend.
Een hoge Style-rang vermindert de hersteltijd van harde schade drastisch. Op de hoogste rangen is harde schade bijna irrelevant omdat het zo snel herstelt. Dit creëert een positieve feedbacklus: speel stijlvol, neem minder effectieve schade op, speel nog stijlvoller.

ULTRAKILL Beginner's Guide: Master V1 From Your First Run
Belangrijke Vijandelijke Ontmoetingen voor Beginners
Tips voor het Nastreven van P-Ranks
P-ranks vereisen het behalen van S-rank drempels voor Tijd, Kills, Style en het niet oplopen van schade (of minimale schade in sommige levels). Dit is wat er echt toe doet:
- Tijd: Slide jump kettingen tussen elke gevechtsontmoeting. Loop nooit als je kunt glijden.
- Style: Wissel van wapens na een paar kills. Blijf zoveel mogelijk in de lucht om de x3.00 multiplier te behouden.
- Kills: Gebruik gebiedsaanvallen zoals de Electric Railcannon om kills te ketenen. +FRIENDLY FIRE, waarbij vijanden elkaar beschadigen, telt mee voor je kill-totaal.
- Geheimen: Het vinden van geheime kamers voegt score-bonussen toe. Rode ziel-orbjes geven 200 bonus gezondheid (tijdelijke overcharge) en zijn de moeite waard om te pakken voor zware gevechten.
P-rank levels worden ontgrendeld door P-ranks te behalen in hele acten, dus het zijn lange-termijn doelen in plaats van directe. Focus eerst op schone, stijlvolle gameplay en de ranks zullen volgen.
Bedankt voor het duiken in deze ULTRAKILL beginner's guide! Ga nu scheuren en verscheuren! Voor meer geavanceerde strategieën, wapenanalyses en niveau-specifieke tips, ga naar onze volledige ULTRAKILL gidsenpagina.

