
Beheers Nishino Flower in Umamusume: Pretty Derby met de beste build, support cards, skills en tips voor verborgen events.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Umamusume Pretty Derby: Waar Carats te besteden
Ontdek de Umamusume: Pretty Derby bannerplanning, prioriteiten voor pulls, gacha-mechanismen en de beste supportkaarten om voor te sparken.

Cancer Cup Kampioenen Gids: Beste Builds & Support Decks
Beheers de Cancer Cup met top-tier personages, stat-doelen, vaardigheidsaanbevelingen en support deck-opstellingen voor elke speelstijl.

Umamusume Pretty Derby: Ranglijst van Vaardigheden
Beheers Umamusume: Pretty Derby met de ultieme vaardigheden ranglijst. Ontdek welke SS, S, A en B tier vaardigheden races winnen en hoe je ze maximaliseert.
Nishino Flower is een van de nieuwste toevoegingen aan Umamusume: Pretty Derby, en ze komt direct op een sterke plek binnen. Haar unieke skill, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), is een acceleratie-skill voor de late-race die direct concurreert met topopties zoals Let's Pump Some Iron en Moving Past, and Beyond voor Sprint en Mile. Ze heeft een 15% groei-bonus in zowel Speed als Power, een natuurlijke aanleg van A in zowel Sprint als Mile op Turf, en haar standaard loopstijl past bijna perfect bij de Pace Chaser rol. Ze wordt algemeen beschouwd als een meta parent voor Sprint en Mile Umamusume builds.
De skill heeft twee onderdelen waaraan je moet voldoen voordat deze afgaat.
Ten eerste, de voorwaarde: Nishino Flower moet tijdens de mid-race fase op een bocht zijn uitgedaagd (geblokkeerd aan een zijkant). Als die blokkade niet heeft plaatsgevonden, zal de skill helemaal niet activeren.
Ten tweede, de activatieconditie: zodra aan de voorwaarde is voldaan, kan de skill afgaan wanneer ze zich in de 3e positie of verder naar achteren bevindt, tot aan de 40% positie van het veld (ongeveer 3e tot 4e in een race met 9 poorten, 3e tot 5e in een race met 12 poorten), en ze moet zich in de tweede helft van de laatste bocht of later in de late-race bevinden.
Dit is precies waarom Pace Chaser haar beste stijl is. Pace Chasers bevinden zich van nature in dat positionele venster van 3e tot 40%, dus de condities komen veel betrouwbaarder overeen dan bij een Front Runner of End Closer.
Voor prestaties in Team Trials zijn dit de stat-targets waar je op moet mikken:
| Stat | Target |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 500 |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
De prioriteitsvolgorde is simpel: max Speed en Power eerst, bereik een comfortabele Stamina-basis, en investeer daarna zwaar in Wit om te zorgen dat skills consistent afgaan. Wit is extra belangrijk voor Nishino Flower omdat haar unieke skill strikte timing-condities heeft, en een lage Wit maakt die vensters moeilijker te raken.
Als je alleen een career run voltooit in plaats van deel te nemen aan Team Trials, kun je over de hele linie op lagere waarden mikken.

Target stat spread for Trials
Het Trackblazer (MANT) scenario is het aanbevolen scenario voor het trainen van Nishino Flower, omdat dit hogere totale stats mogelijk maakt dan eerdere scenario's. Race Bonus heeft prioriteit in dit scenario, dus je wilt minimaal 50% Race Bonus in je deck, waarbij 65% MLB het ideale doel is.
Gebruik 2 Speed cards en 3 Wit cards, met 1 Race Bonus filler. Deze combinatie dekt de Speed- en Power-behoeften van Nishino Flower via Rainbow en Friendship Training, terwijl de Wit cards ervoor zorgen dat ze skills betrouwbaar kan activeren.
Aanbevolen cards:
Gebruik 1 Speed, 3 Guts en 2 Wit cards. Dit deck traint Speed, Power en Guts tegelijkertijd en herstelt energie via Wit-training, maar het leunt zwaarder op het juiste gebruik van Trackblazer-items om het volledige potentieel te bereiken.
Aanbevolen cards:
Voor een Sprint Pace Chaser build zijn dit de skill-prioriteiten:
Core skills:
Situationele keuzes voor Team Trials:
| Potential Level | Unlocked Skill | Prioriteit |
|---|---|---|
| 2 | Sprinting Gear | Nuttig |
| 3 | Beeline Burst | Nuttig (aanbevolen stoppunt) |
| 4 | Late Surger Corners | Situationeel, meestal overslaan |
| 5 | Determined Descent | Situationeel, alleen als afdalingen goed geplaatst zijn |
Potential Level 3 is het praktische stoppunt voor de meeste builds. Beeline Burst op Level 3 geeft je een flexibele straight-speed skill die werkt voor zowel Sprint als Mile. Level 5 is alleen het overwegen waard als je van plan bent races te lopen waar afdalingen samenvallen met de late-race fase.
De spark-prioriteiten waar je je op moet richten zijn:
De Medium sparks zijn specifiek voor Trackblazer-runs waarbij je toegang wilt tot meer Epithets zoals de Triple Tiara. Buiten Trackblazer zijn Medium sparks alleen de moeite waard als je van plan bent de Japanese Oaks te lopen of de verborgen events van de Queen Elizabeth II Cup en Takarazuka Kinen wilt triggeren.
Deze events triggeren alleen buiten het Trackblazer-scenario. De onderstaande beloningen zijn basiswaarden en schalen mee met je Race Bonus.
Win alle volgende races in de carrière van Nishino Flower:
| Race | Timing |
|---|---|
| Hanshin Juvenile Fillies | Junior Year |
| Oka Sho | Classic Year |
| Milers Cup (Yomiuri) | Senior Year |
| Yasuda Kinen | Classic of Senior Year |
| Mile Championship | Zowel Classic Year ALS Senior Year |
Beloningen: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Let op: de Mile Championship is geen doelrace, dus je moet deze handmatig toevoegen aan je schema voor zowel Classic als Senior Year. Als je een van beide mist, zal het event niet triggeren.
Win de Oka Sho (Classic Year) en je ontvangt: Alle Stats +3, Skill Points +45, Pace Chaser Corners hint, Chairman Bond +4.
Beide races zijn Medium afstand, en Nishino Flower's standaard Medium-aanleg is E. Je hebt 10 Medium sparks nodig om deze naar A te verhogen voordat je competitief aan deze races deelneemt. Het Queen Elizabeth II Cup-event triggert slechts één keer, dus winnen in Classic Year betekent dat het niet herhaalt in Senior Year.
| Doel | Race | Afstand | Timing |
|---|---|---|---|
| Deelnemen aan debuut | Junior Make Debut | Junior Year | |
| Top 5 | Hanshin Juvenile Fillies | Mile (1600m) | Junior Year Early Dec |
| Top 5 | Oka Sho | Mile (1600m) | Classic Year Early Apr |
| Deelnemen aan | Japanese Oaks | Medium (2400m) | Classic Year Late May |
| Top 3 | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Classic Year Late Sep |
| Top 3 | Takamatsunomiya Kinen | Sprint (1200m) | Senior Year Late Mar |
| Top 3 | Milers Cup | Mile (1600m) | Senior Year Late Apr |
| 1e plaats | Yasuda Kinen | Mile (1600m) | Senior Year Early Jun |
| 1e plaats | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Senior Year Late Sep |
Voor de Japanese Oaks is alleen deelname vereist, geen winst, dus je hoeft niet zwaar te investeren in Medium-aanleg alleen voor dat doel. De echte reden om Medium te verhogen is als je de verborgen events wilt of het Trackblazer Sprint-Medium schema wilt volgen.
Voor meer gidsen en strategieën voor al je favoriete games, bekijk de nieuwste content op GAMES.GG.