• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Vanquish Banner
  1. Games
  2. Vanquish
  3. Overzicht

Vanquish

Over Vanquish

Studio

PlatinumGames

Website

www.vanquishgame.com

Releasedatum

oktober 19de 2010

Vanquish Logo
Vanquish
ShooterAvontuur

Een razendsnelle third-person shooter. Boost, glijd en gebruik bullet-time in je Augmented Reaction Suit om vijanden te verslaan in Vanquish!

Ontwikkelaar

PlatinumGames

Releasedatum

oktober 19de 2010

Platform

Introductie

Vanquish is een unieke third-person shooter die je laat voelen als een actieheld. Geregisseerd door Shinji Mikami en ontwikkeld door PlatinumGames, combineert het cover-based actie met ongekende snelheid. Met slow-motion gevechten, rocket-boosts en meedogenloze robots is elk moment in Vanquish puur spektakel.

Vanquish Gallery 1
Vanquish Gallery 2
Vanquish Gallery 3
Vanquish Gallery 4
Vanquish Gallery 5
Vanquish Gallery 6
Vanquish Gallery 7
Vanquish Gallery 8
Vanquish Gallery 9
Vanquish Gallery 10

Overview

Vanquish kwam in 2010 uit van PlatinumGames en Sega, en het sloeg in als een bom. De game speelt zich af aan boord van een gekaapt ruimtestation op zonne-energie genaamd Providence. Je kruipt in de huid van DARPA-agent Sam Gideon, die een experimenteel Augmented Reaction Suit (ARS) draagt dat hem verandert in een eenmansleger. De Order of the Russian Star heeft het station overgenomen en de magnetron-energiegenerator veranderd in een wapen dat hele steden met de grond gelijk kan maken. Sam heeft ongeveer tien uur voordat New York wordt weggevaagd.

De opzet is pure actiefilm-pulp, en de game omarmt dit volledig. Lt. Col. Robert Burns leidt de bredere militaire aanval, maar Sam beschikt over een andere toolkit. Het BLADE-wapensysteem stelt hem in staat om vijandelijke wapens te scannen, kopiëren en er tot drie tegelijk bij zich te dragen. Hierdoor blijft je loadout flexibel tijdens de steeds intensere combat-scenario's in Vanquish. Het verhaal pretendeert nooit meer te zijn dan het is, maar de sci-fi setting is gedetailleerd genoeg om geloofwaardig aan te voelen, waarbij het put uit echte geopolitieke angsten over schaarste aan hulpbronnen en conflicten tussen grootmachten.

Gameplay en mechanics

De core loop in Vanquish is opgebouwd rond twee systemen die nauw met elkaar samenwerken: AR Mode en Boost. AR Mode activeert slow-motion wanneer Sam onder zwaar vuur ligt of wanneer je het handmatig activeert, wat spelers de kans geeft om precisieschoten op zwakke plekken te plaatsen. Met Boost kan Sam op hoge snelheid over het slagveld glijden, waardoor hij in seconden van dekking kan wisselen.

Belangrijke mechanics die de combat definiëren:

  • AR Mode slow-motion targeting
  • Boost sliding voor snelle herpositionering
  • BLADE adaptief wapensysteem (tot 3 wapens)
  • Melee combo's en environmental attacks
  • ARS overheat management

Het ARS heeft een overheat-meter die spelers straft als ze beide systemen te veel spammen. Als je AR Mode of Boost te agressief gebruikt, dwingt dit een cooldown-periode af waardoor Sam kwetsbaar is. Het beheren van die meter is waar de skill ceiling ligt. Spelers die het ritme beheersen van het naar hun positie boosten, het activeren van AR Mode voor een salvo aan precisievuur, en vervolgens terugtrekken voordat het pak oververhit raakt, zijn degenen die Vanquish er moeiteloos uit laten zien.

Wat maakt Vanquish anders dan andere third-person shooters?

De meeste cover-shooters belonen geduld. Vanquish straft het af. Te lang achter dekking blijven zorgt ervoor dat Sam chip damage oploopt, wat dwingt tot constante beweging. De game is in essentie een op snelheid gebaseerde actietitel in een shooter-jasje. PlatinumGames, bekend van character action games zoals Bayonetta, bracht dat DNA direct in het design van Vanquish, wat resulteerde in een third-person shooter die agressie boven verdediging beloont.

Het vijandontwerp versterkt deze filosofie. Russische gevechtsrobots variëren van mensachtige infanterie-eenheden tot enorme transformerende mechs waarbij spelers specifieke onderdelen moeten identificeren en raken terwijl ze onder vuur liggen. Boss-gevechten zijn meer gestructureerd als actie-setpieces dan als traditionele shooter-arena's, waarbij patroonherkenning en beslissingen in een fractie van een seconde vereist zijn.

Impact en legacy

Vanquish draait op alle grote platforms, waaronder PlayStation, Xbox en PC via Steam, waarbij de PC-versie ongecapte framerates levert die de toch al snelle combat nog scherper laten aanvoelen. De game heeft een Mature 17+ rating voor bloed, gore, intens geweld en grof taalgebruik, en kost $24.99 op Xbox.

Vijftien jaar na de release wordt Vanquish nog steeds genoemd wanneer het gesprek gaat over ondergewaardeerde actiegames. De invloed ervan is terug te zien in hoe latere shooters beweging als een offensief hulpmiddel begonnen te gebruiken in plaats van als een defensief middel. De combinatie van de mechanische precisie van PlatinumGames en het instinct van Shinji Mikami voor encounter-design onder hoge druk, leverde iets op dat nog steeds oprecht moeilijk te evenaren is.