War Thunder "Ninth Wave" - Changelog ...
Gevorderd

War Thunder Ninth Wave Update: Alle wijzigingen op een rij

Nieuwe voertuigen, verbeterde waterfysica, UI-updates en munitielimieten voor de marine. Ontdek alles wat er in Ninth Wave is veranderd.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mei 13, 2026

War Thunder "Ninth Wave" - Changelog ...

Wat is de Ninth Wave update in War Thunder?

War Thunder bracht in maart 2026 de Ninth Wave update uit, en het is een van de grotere patches die de game in lange tijd heeft gezien. Vernieuwde waterfysica en visuele effecten vormen het hoogtepunt van de release, samen met een reeks nieuwe voertuigen voor verschillende naties. De update bevat ook een controversieel nieuw ontwerp van de crew-interface, waar op het forum sinds de dag van lancering hevig over gediscussieerd wordt. Hier is een overzicht van wat er daadwerkelijk is veranderd en wat je moet weten voordat je begint met spelen.

Ninth Wave water physics overhaul

Ninth Wave water physics overhaul

Welke nieuwe voertuigen heeft Ninth Wave toegevoegd?

De belangrijkste toevoegingen die in de officiële trailer zijn bevestigd, beslaan vier naties. China krijgt de J-15T carrier-based straaljager. Italië ontvangt de Centauro II tankjager. Rusland voegt het Pantsir-SM-SV luchtverdedigingssysteem toe. Frankrijk krijgt het vliegdekschip Foch.

Naast deze paradepaardjes melden forumgebruikers dat Italië ook een solide reeks voertuigen van Tier 1 tot en met 4 heeft gekregen, wat goed nieuws is voor spelers die de lagere rangen van die tech tree aan het grinden zijn. De Leopard 2 PL en Leopard 2A4M hebben als onderdeel van deze update nieuwe animaties voor hun achterspatborden gekregen, volgens de officiële changelog-thread.

Centauro II arrives for Italy

Centauro II arriveert in Italië

Hoe is de crew-interface veranderd en waarom zijn spelers ontevreden?

Dit is waar de reactie van de community fel wordt. De Ninth Wave update bracht een volledig nieuw ontwerp van het crew skill-venster met zich mee, en afgaande op het aantal klachten in de officiële changelog-thread, is er een aanzienlijke hoeveelheid functionaliteit verwijderd waar spelers dagelijks op vertrouwden.

De specifieke problemen die spelers op het forum hebben aangekaart:

  • Je kunt de crew levels voor Land, Zee en Lucht niet langer in één oogopslag zien op een enkel scherm
  • Om crew points uit te geven aan grondvoertuigen, moet je nu eerst een tank toewijzen aan dat crew-slot, zelfs als je niet van plan bent om dat voertuig op dit moment te spelen
  • Het totaal aan verzamelde crew XP is niet langer zichtbaar zonder door submenu's te navigeren
  • De voortgangsbalken voor Ace-kwalificatie verdwijnen volledig als je crew het vereiste level nog niet heeft bereikt
  • De nieuwe verticale lay-out aan de rechterkant van het scherm verving de vorige horizontale opstelling, die spelers leesbaarder vonden

Gebruiker Apvalus vatte het sentiment op het forum samen: het oude crew-systeem was net zo handig als het modificatiescherm, en de nieuwe versie verbergt informatie die voorheen in één oogopslag beschikbaar was. De knoppen zijn kleiner, de XP-totalen zijn verborgen en de submenu-structuur voegt navigatiestappen toe die er voorheen niet waren.

Gebruiker spirtous berekende dat het controleren van de crew-status voor alle naties nu zou vereisen dat je door 10 landen klikt, vermenigvuldigd met 8 crew-slots, vermenigvuldigd met 3 voertuigcategorieën (lucht, marine, grond), plus de specifieke voertuigen die aan elk zijn toegewezen. Dat zijn meer dan 1.200 klikken om te controleren wat voorheen op één scherm zichtbaar was.

Loading table...
New crew skill window layout

Nieuwe lay-out van het crew skill-venster

Wat is er veranderd voor marinegevechten in Ninth Wave?

Marine-spelers hebben te maken met een aparte frustratie. De update heeft de optie verwijderd om drie verschillende soorten granaten mee te nemen voor het hoofdbewapening van marineschepen. Schepen zijn nu beperkt tot minder munitie-slots.

Voor marines die geen VT (Variable Time) fuze-munitie dragen, zorgt dit voor een lastige keuze tussen standaard HE en anti-luchtdoel TF-granaten. Voorheen gaf het meenemen van alle drie je de flexibiliteit om in dezelfde match op verschillende dreigingen te reageren. Die flexibiliteit is verdwenen.

De Ardennes-map heeft een update gekregen en White Rock Fortress is teruggekeerd in de rotatie. De revisie van de waterfysica is het visuele middelpunt van de update, volgens de beschrijving van de IGN-trailer, en beïnvloedt hoe water zich gedraagt in fysieke marinegevechten.

Welke pantserwijzigingen kwamen er met Ninth Wave?

Op basis van discussies op het forum is er ten minste één significante pantser-buff doorgevoerd met deze update. De WAR turret kreeg een verhoging van de weerstand tegen kinetische energie-penetratie van ongeveer 420mm naar 500mm KE. Forumgebruiker SPANISH_AVENGER merkte op dat dit betekent dat de koepel nu granaten kan weerstaan zoals 3BM42, DM33, M829, L26 en Type 1985, terwijl die granaten er voorheen dwars doorheen gingen.

Dezelfde gebruiker merkte op dat 550mm KE het ideale cijfer zou zijn geweest, maar 500mm is nog steeds een zinvolle verbetering. In een uptier-situatie op 12.0+ functioneert het voertuig nog steeds het best als een hinderlaag-platform in plaats van een frontlinie-brawler. Op 11.7 of lager heb je echte opties tegen T-72's en T-80's die agressief pushen.

WAR turret armor buffed to 500mm KE

WAR turret pantser gebufft naar 500mm KE

Welke bugs en technische problemen werden gemeld bij de lancering?

Een paar problemen kwamen in de dagen na de lancering naar boven op basis van forumrapporten:

  • Een bug in de weergave van de minimap in de vizier-modus werd gemeld door gebruiker TheVelvetArisu24, waarbij de minimap niets laat zien terwijl je in de vizier-optiek kijkt
  • De anime-skinvariant van de Leopard 2A4M kreeg niet de nieuwe achterspatbord-animaties die de standaardversie wel kreeg, wat volgens een community manager als bug moet worden gemeld
  • Een PS5 Pro kwaliteit-preset ontbrak zonder vermelding in de patch notes
  • De Gaijin issue tracker had een server-side probleem waardoor screenshots niet geüpload konden worden naar bugrapporten gedurende een periode rond 1 mei 2026
  • De Japanse Me-210 draagt nog steeds een onjuiste in-game naam volgens een ingediend bugrapport; het zou vermeld moeten worden als de Me 210 A-1 of Me 210 A-2 in plaats van de Me 210 V-22

Is de Ninth Wave update het spelen waard?

De waterfysica en nieuwe voertuigen zijn oprecht substantiële toevoegingen. De J-15T, Centauro II, Pantsir-SM-SV en het vliegdekschip Foch voegen elk zinvolle opties toe aan hun respectievelijke tech trees, en de Italiaanse low-tier toevoegingen geven nieuwe spelers meer om mee te werken.

Het nieuwe ontwerp van de crew-interface is het echte pijnpunt. Het is geen kleine UI-aanpassing. Het heeft informatie verwijderd die ervaren spelers regelmatig gebruikten voor het plannen van crew points, en de nieuwe lay-out vereist meer navigatie om dezelfde data te bereiken. Of Gaijin dit terugdraait of in een betere staat patchet, moet nog blijken op basis van de druk vanuit de community.

Voor fans van shooter games die het combined arms-formaat van War Thunder nog niet hebben geprobeerd, is de Ninth Wave update eigenlijk een prima instappunt gezien de omvang van de toevoegingen. Voor veteranen is de prioriteit het aanpassen aan de wijzigingen in de crew-UI en controleren of je marine-loadouts opnieuw geconfigureerd moeten worden.

Voor meer gidsen over voertuigen, tactieken en update-analyses, biedt de volledige War Thunder strategy guides collectie alles wat je nodig hebt voor grond-, lucht- en marine-modi.

Gidsen

bijgewerkt

mei 13de 2026

geplaatst

mei 13de 2026