WoW Forever geeft geen XP in dungeons voor een mob die grijs is voor iedereen in je groep: sinds de hotfix van 13 november krijgt niemand in de party kill XP van zo'n mob.
Belangrijkste punten
- Als een dungeon mob grijs is voor zelfs maar één speler in je party, krijgt de hele party nul kill XP van die mob.
- Grijs hangt af van het hoogste level in je groep, dus een groot levelverschil kost nu iedereen XP.
- Door je laten meenemen door een high-level vriend in een lage dungeon levert geen kill XP meer op.
Waarom krijg ik geen XP in WoW Forever dungeons?
Omdat iemand in je groep de mobs overlevelt. Blizzard's hotfixes van 13 november hebben één regel toegevoegd onder Dungeons: "Het doden van vijanden in dungeons geeft nu nul ervaring aan alle partyleden als het level van de vijand triviaal is voor het level van een of meer van de partyleden."
Het wordt dus niet gesplitst of verminderd. Als een mob triviaal is voor één persoon, levert de kill niets op voor alle vijf. Je eigen level maakt niet uit, en hoe zwaar het gevecht voor jou was ook niet. Eén speler van een hoger level is genoeg om de XP voor iedereen uit te schakelen.
De regel spreekt alleen over het doden van vijanden. Er wordt geen melding gemaakt van quest rewards, dus het inleveren van een dungeon quest valt niet onder deze wijziging.
Wat betekent triviaal in WoW Forever?
Triviaal is WoW's eigen woord voor een vijand die grijs is voor jou: te laag voor je level om ervaring te geven. Het is dezelfde grijze kleur die je ziet bij het level van een mob als je die target. Vóór deze hotfix stopte een mob die grijs was voor één speler alleen met het geven van XP aan die speler, tenzij ze er ver boven zaten. Nu, binnen een dungeon, stopt het met het geven van XP aan de hele party.
WoW berekent al lang grijs op basis van je level. Voor personages van level 6 tot 39 is de grijze levelformule je level, min je level gedeeld door 10 en naar beneden afgerond, min 5. Van 40 tot 59 is het je level, min je level gedeeld door 5 en naar beneden afgerond, min 1. Blizzard heeft de exacte cutoff die WoW Forever gebruikt niet gepubliceerd, dus beschouw deze als de langdurige WoW-cijfers in plaats van een bevestigde WoW Forever-tabel.
Hoe ver uit elkaar kunnen de levels van je groep zijn?
Niet erg ver. Wat telt is de speler met het hoogste level, omdat hun grijze lijn het hoogst is in de groep. Met die formule is dit het hoogste mob-level dat grijs is voor hen:
| Hoogste level in de groep | Mobs grijs voor hen (geen XP voor wie dan ook) |
|---|---|
| 10 | Level 4 en lager |
| 15 | Level 9 en lager |
| 20 | Level 13 en lager |
| 25 | Level 18 en lager |
| 30 | Level 22 en lager |
| 35 | Level 27 en lager |
| 40 | Level 31 en lager |
| 45 | Level 35 en lager |
| 50 | Level 39 en lager |
Dus met een level 20 in de groep, betaalt elke level 13 mob in de dungeon niemand, zelfs een level 14 niet die er op eigen houtje nog steeds XP van zou krijgen. Op level 20 is het gat voordat een mob grijs wordt zeven levels, en op level 40 is het negen. Houd je groep dichter bij elkaar dan dat en je krijgt nog steeds kill XP van de mobs op het level van je laagste lid.
Geldt de nul-XP regel buiten dungeons?
Nee. De regel van 13 november gaat alleen over het doden van vijanden in dungeons. In de open wereld bepaalt de bètawijziging van oktober nog steeds de groeps-XP: de XP van elke speler van een kill hangt af van hun eigen level, niet van het hoogste level in de party. De enige uitzondering van die notities blijft, dus niemand krijgt XP als een party-lid een veel hoger level heeft dan de vijand.
Dat betekent dat samen questen met een levelverschil nog steeds de lagere spelers buiten een dungeon betaalt. Het is alleen binnen een dungeon dat één grijze mob iedereen iets kost.
Werkt dungeon boosting nog steeds in WoW Forever?
Niet voor kill XP. Een boost is een speler van een hoog level die lagere spelers door een dungeon leidt, zodat ze kunnen levelen zonder te vechten. Bijna elke mob in een lage dungeon is grijs voor de speler van het hoge level, dus onder de nieuwe regel geven die kills niets aan de party.
Ik heb nooit een high-level vriend gebruikt om me erdoorheen te slepen. Voelt zinloos, toch? Het bewijst eigenlijk gewoon dat mijn dude niets kan, als ik door de basisdungeons meegesleept moet worden.
Wat is er voorheen veranderd aan dungeon XP?
Blizzard heeft de dungeon XP sinds de bèta meerdere keren aangepast. In de bèta-notities van 8 oktober ging de kill-ervaring in dungeons omhoog met ongeveer 20%. Blizzard heeft ook een bug opgelost die party-XP voor lagere-level vijanden had verlaagd op basis van het hoogste-level lid. Ze hebben het teruggezet naar het gedrag van Classic Era, waarbij alleen het eigen level van elke speler telt. Dezelfde notitie behield één uitzondering: als een lid van de party een veel hoger level had dan de vijand, kreeg niemand in de party XP.
Vervolgens, in de hotfixes van 9 november, ging de ervaring voor alle vijandelijke kills in dungeons omhoog met 50%.
De wijziging van 13 november versterkt die uitzondering van oktober. Een speler hoeft niet langer een veel hoger level te hebben dan de mob om de XP van de party uit te schakelen. De mob hoeft alleen maar grijs voor hen te zijn.
Is de nul-XP regel eerlijk?
Ik denk dat het altijd iets zal zijn dat super moeilijk te balanceren is. Je wilt mensen niet de boosting service geven, wat de negatieve kant is. Maar mensen zullen altijd een ander level hebben dan elkaar.
Vier van ons, ik en drie vrienden, zijn allemaal tegelijk overgestapt naar de Alliance. We zitten nu allemaal tussen de 10 en 25, vanwege de verschillende hoeveelheden die we spelen, onze speelstijl, hoe efficiënt we levelen, dat soort dingen. Alliance was al de legere kant voor mij, zelfs op een normale server. Op de tabel hierboven, als onze level 25 erbij kwam, zou alles level 18 of lager grijs zijn voor hen, en geen van ons zou kill XP krijgen.
Sommige spelers op de officiële forums zijn het ermee eens dat het te streng is. Eén thread stelt dat het slecht zal zijn voor de gezondheid van het spel. Het vraagt Blizzard om groeps-XP alleen te verwijderen wanneer een mob minstens 5 levels triviaal is voor een van de partyleden.
Voorkomt de nul-XP wijziging dat ik dungeons loop?
Het maakt voor mij geen verschil. Ik zal op een gegeven moment dungeons moeten doen. Ik geniet ook van het solo questen, en daar is veel van, met alle nieuwe quests en kampvuren. Het probleem met een dungeon is dat je vastzit aan die tijdsinvestering.
Een vriend van me deed één quest in een dungeon, vertrok toen, en hij ontving haatberichten omdat hij de dungeon vroegtijdig verliet in plaats van hem af te maken, omdat hij zijn quest had voltooid.
Als je groepeert, betekent de nieuwe regel dat je eerst de levels moet controleren. Als iemand zeven of meer levels boven de mobs zit, zullen die mobs grijs zijn voor hen, en dat is XP weg voor iedereen. De nieuwe dungeons krijgen dezelfde behandeling, inclusief de City of Dalaran dungeon.
FAQ
Waarom krijg ik geen XP van dungeon mobs in WoW Forever? Een mob is grijs voor minstens één speler in je party. Sinds de hotfix van 13 november geeft dat de hele party nul kill XP van die mob.
Werkt boosting nog steeds in WoW Forever? Niet voor kill XP. Bijna elke mob in een lage dungeon is grijs voor een speler van een hoog level, dus een meegesleepte groep krijgt geen XP van die kills.
Hoeveel levels uit elkaar kan een WoW Forever dungeon groep zijn? Volgens WoW's langdurige grijze formule wordt een mob zeven levels onder een level 20 grijs en negen onder een level 40. Houd je hoogste speler binnen die kloof van de mobs.





