
Maîtrisez les plans de calibration et les accessoires de Once Human pour fabriquer les armes les plus puissantes du jeu.

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Le système de calibration des armes de Once Human a subi une refonte majeure lors de la mise à jour du 21 janvier 2026. Si vous n'êtes pas à jour, vous gaspillez probablement des ressources sur un système qui ne fonctionne plus comme vous vous en souvenez. L'ancienne calibration via l'établi a disparu. Les plans (blueprints) s'appliquent désormais directement lors de la fabrication, les statistiques ont été simplifiées et les accessoires ont été standardisés selon leur rareté. Voici tout ce que vous devez savoir pour fabriquer des armes réellement performantes.
La fonctionnalité de calibration telle qu'elle existait a été supprimée. Vous ne pouvez plus apporter une arme fabriquée à un établi d'équipement pour appliquer ou échanger des plans de calibration après coup. À la place, les plans de calibration sont désormais appliqués pendant le processus de fabrication de l'arme, et leurs effets d'attributs s'activent à ce moment-là.
Les armes déjà calibrées avant la mise à jour conservent leurs statistiques intactes, vous ne perdez donc pas votre progression sur l'équipement déjà construit. Les anciens plans présents dans votre inventaire peuvent être apportés à l'établi de démontage pour être échangés contre de nouveaux plans du même nom. Un avertissement important : si vous utilisez l'établi de démontage à l'intérieur d'Eternaland, vous recevrez des Sables astraux au lieu de nouveaux plans. Assurez-vous d'utiliser le bon établi.
Les joueurs de niveau 40 et plus (à l'exclusion des scénarios RaidZone et Deviation: Survive, Capture, Preserve) ont reçu un courrier de compensation contenant des plans raffinés de qualité Légendaire au choix ainsi qu'une carte de renommage d'arme.
Le nouveau système de plans est plus épuré que l'ancien. Chaque plan conserve son attribut de style (l'effet principal qui définit le comportement de l'arme), mais la structure des sous-attributs a été compressée.
Auparavant, les plans généraient deux sous-attributs aléatoires distincts à partir d'un groupe incluant le taux de critique, les dégâts critiques, les dégâts élémentaires et les dégâts sur point faible. Avec le système mis à jour, ces deux emplacements fusionnent en un seul, avec un plafond de valeur égal au maximum combiné des deux anciens attributs. Vous obtenez également toujours un attribut de bonus d'attaque garanti, dont la valeur évolue selon la rareté jusqu'à un bonus d'attaque de 50% en qualité Légendaire.
Voici comment la structure des attributs a changé :
| Attribut | Avant (Légendaire) | Après (Légendaire) |
|---|---|---|
| Bonus d'attaque | Non garanti | 33%–50% (toujours présent) |
| Sous-attribut 1 | Dégâts élémentaires 6%–8% | Fusionné en un seul emplacement |
| Sous-attribut 2 | Dégâts élémentaires 9%–12% | Dégâts élémentaires 15%–20% |
Le résultat est un nombre d'attributs à suivre plus réduit, mais des valeurs maximales plus élevées pour ceux qui restent. Pour la plupart des builds, c'est un avantage net, car vous ne pariez plus sur l'obtention de deux statistiques utiles distinctes.
Les effets de calibration des plans varient selon la catégorie d'arme. Ces attributs de style restent la raison principale de choisir un plan plutôt qu'un autre, car ils définissent entièrement le gameplay de l'arme.
| Plan | Style | Effet |
|---|---|---|
| Mêlée lourde | Style frappeur lourd | Dégâts d'attaque lourde +40%, coût en endurance de mêlée -25% |
| Mêlée rapide | Style frappeur léger | Vitesse de déplacement +12.5%, les coups légers augmentent continuellement la vitesse d'attaque de mêlée jusqu'à +30% |
La Mêlée lourde privilégie les coups lents à fort impact et réduit le coût en endurance qui rend la mêlée prolongée punitive. La Mêlée rapide récompense les attaques légères rapides et offre un bonus de vitesse de déplacement, ce qui en fait le choix le plus fort pour les builds de mêlée mobiles.
| Plan | Style | Effet |
|---|---|---|
| Fusil d'assaut lourd | Style lourd | Capacité du chargeur +75%, vitesse de rechargement -30% |
| Fusil d'assaut de précision | Style précision | Attaque +25%, portée +40%, cadence de tir -10% |
| Fusil d'assaut rapide | Style tir rapide | Cadence de tir +20%, vitesse de rechargement +40%, attaque -10% |
Le plan de Fusil d'assaut lourd est incontournable pour les builds à tir soutenu où vous voulez minimiser les rechargements. Le style Précision sacrifie la cadence de tir pour des dégâts bruts et une meilleure portée, ce qui convient aux engagements à moyenne et longue distance. Le style Rapide offre un compromis avec une meilleure cadence de tir et un rechargement plus rapide au prix d'une perte d'attaque.
| Plan | Style | Effet |
|---|---|---|
| Sniper maniable | Style portable | Mobilité +50 en tirant, vitesse de déplacement +12.5% en main, vitesse +50% en main |
| Sniper rapide | Style tir rapide | Vitesse de réarmement +50%, vitesse de rechargement +50%, attaque -10% |
| Sniper stable | Style stabilisé | Stabilité +75, réduction significative du tremblement de la visée |
Le Sniper stable est le choix par défaut pour les joueurs souhaitant enchaîner des tirs précis à distance. Le Sniper rapide mérite d'être considéré si vous jouez un build de sniper semi-agressif où les tirs de suivi sont cruciaux. Le Sniper maniable est spécifique mais réellement utile si vous utilisez un sniper dans du contenu mobile.
| Plan | Style | Effet |
|---|---|---|
| SMG d'assaut | Style assaut | Attaque +20%, capacité du chargeur -25%, précision -50 |
| SMG lourd | Style lourd | Capacité du chargeur +60%, vitesse de rechargement -30% |
| SMG léger | Style léger | Vitesse de rechargement +150%, capacité du chargeur -30% |
| Plan | Style | Effet |
|---|---|---|
| Calibre 12 | Style tir rapide | Cadence de tir +25%, capacité du chargeur +45%, attaque -10% |
| Calibre 16 | Style léger | Vitesse de rechargement +150%, capacité du chargeur -30% |
| Calibre 20 | Style lourd | Capacité du chargeur +60%, vitesse de rechargement -30% |
| Plan | Style | Effet |
|---|---|---|
| Mitrailleuse d'assaut | Style assaut | Attaque +25%, capacité du chargeur -30%, stabilité -50 |
| Mitrailleuse rapide | Style tir rapide | Cadence de tir +10%, précision -50, cadence de tir +10% après 2s de tir continu |
| Mitrailleuse stable | Style stabilisé | Stabilité +40, stabilité +60 en étant accroupi |
| Style débordement (sans nom) | Style débordement | Recharge des munitions supplémentaires égales à 50% des tirs effectués dans les 20 dernières secondes, les munitions supplémentaires gagnent +8% d'attaque |
Le plan de LMG Style débordement est particulièrement intéressant pour le combat soutenu. Après avoir testé des scénarios de tir continu, le bonus d'attaque cumulatif sur les munitions de débordement s'accumule rapidement lors des combats prolongés.
| Plan | Style | Effet |
|---|---|---|
| P22 | Style tir rapide | Cadence de tir +25%, capacité du chargeur +40%, attaque -15% |
| Pistolet portable | Style portable | Mobilité +50 en tirant, vitesse de déplacement +12.5% en main |
| Pistolet de précision | Style précision | Attaque +25%, portée +40%, cadence de tir -10% |
| Arbalète de précision | Style précision | Attaque +12.5%, portée +20%, vitesse de rechargement -25% |
| Arbalète portable | Style portable | Mobilité +30 en tirant, vitesse de changement d'arme +35% |
Trois plans saisonniers existent en dehors des catégories d'armes standard :
La refonte des accessoires se déroule parallèlement aux changements des plans. Deux problèmes spécifiques ont motivé cette refonte : trop d'attributs de rechargement qui se chevauchaient, créant de la confusion, et des valeurs de bonus incohérentes entre des accessoires de même type, rendant les comparaisons inutilement difficiles.
La solution pour les attributs de rechargement a été de tout consolider dans une seule statistique : Efficacité de rechargement. La conversion n'est pas de un pour un. Un bonus de vitesse de rechargement +10 (fixe) se convertit en Efficacité de rechargement +8%, tandis qu'un bonus de vitesse de rechargement +10% se convertit en Efficacité de rechargement +3%. Ce sont des ratios de conversion maximaux et les valeurs réelles varient selon le type d'arme.
L'effet pratique : une arme sans accessoire a un temps de rechargement de base de 3,634 secondes. Équiper un chargeur tactique SR avec le nouveau système réduit ce temps à 3,16 secondes (auparavant 3,3 secondes avec l'ancienne statistique de vitesse de rechargement +15). Le nouveau système offre en réalité des temps de rechargement plus rapides dans l'ensemble après conversion.
| Type de lunette | Rare | Épique | Légendaire |
|---|---|---|---|
| Lunettes 2x | Zoom 2.0x, précision +4% | Zoom 2.0x, précision +6%, vitesse de visée +15% | Zoom 2.0x, précision +6%, mobilité +20%, vitesse de visée +20% |
| Lunettes 6x | Zoom 6.0x, précision +4% | Zoom 6.0x, précision +8% | Zoom 6.0x, précision +12%, stabilité +5% |
| Type de bouche | Rare | Épique | Légendaire |
|---|---|---|---|
| Cache-flammes | Stabilité +10% | Stabilité +16% | Stabilité +22%, vitesse de balle +10% |
| Freins de bouche | Précision +10% | Précision +16% | Précision +22%, vitesse de balle +10% |
| Silencieux | Portée +10%, stabilité -12% | Portée +15%, stabilité -12% | Portée +20%, vitesse de balle +10%, stabilité -12% |
Les silencieux sacrifient systématiquement la stabilité pour la portée, quelle que soit la rareté. Si vous utilisez un build qui compense déjà la stabilité via un plan de style "Stable" ou des bonus d'armure, le gain de portée en Légendaire (+20% plus la vitesse de balle) rend les silencieux réellement compétitifs.
| Chargeur | Ancien effet | Nouvel effet |
|---|---|---|
| Chargeur pistolet tactique | Vitesse de rechargement +16, mobilité +5 | Efficacité de rechargement +16%, précision +8%, mobilité +10% |
| Chargeur fusil étendu | Capacité +8, vitesse de rechargement -13 | Capacité +10, efficacité de rechargement -9% |
| Chargeur SR tactique | Vitesse de rechargement +15, mobilité +7 | Efficacité de rechargement +15%, précision +8%, mobilité +10% |
| Grand chargeur tambour LMG | Capacité +20, vitesse de rechargement -20 | Capacité +20, efficacité de rechargement -14% |
Le chargeur fusil étendu a en fait reçu un léger buff : la capacité est passée de +8 à +10 cartouches, et la pénalité de rechargement est passée de -13 (vitesse fixe) à -9% (efficacité). Pour les utilisateurs de LMG, la pénalité du grand chargeur tambour a également été adoucie, passant de -20 fixe à -14% d'efficacité.
Une fois les changements du système assimilés, voici comment aborder la construction d'armes à l'avenir :
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