Ga naar hoofdinhoud
Phantom Blade Zero Difficulty Modes, How Long to Beat, and Platinum Guide

Phantom Blade Zero: Moeilijkheidsgraden, Speelduur en Platinum Gids

Ontdek alle vier de moeilijkheidsgraden, de speelduur van Phantom Blade Zero en alles wat je nodig hebt voor de Platinum trophy.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
7 min
Moeilijkheidsgraad
Beginner
Wat zijn de vier moeilijkheidsgraden in Phantom Blade Zero?

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Phantom Blade Zero komt uit met vier moeilijkheidsgraden, een door de regisseur geschatte speelduur van 25 tot 30 uur en een Platinum trophy-lijst waarvoor je niet door de moeilijkste modus hoeft te lijden. Of je nu zin hebt in kungfu-cinema of een uitdaging in Sekiro-stijl, de game heeft een modus voor jou. Hier is het korte antwoord en alles wat je erover moet weten.

Wat zijn de vier moeilijkheidsgraden in Phantom Blade Zero?

S-GAME heeft een echte ladder gebouwd in plaats van de gebruikelijke easy-normal-hard schuifregelaar. Elke stap verandert hoe vijanden zich gedragen, niet alleen hoeveel schade ze aanrichten.

ModusBeste voorWat er daadwerkelijk verandert
WayfarerSpelers die voor het verhaal komen, nieuwkomers in actiegamesMinder agressieve AI, makkelijker stance breaks, meer execution-animaties
PathbreakerDe meeste spelers die de game voor het eerst spelenDe standaard gebalanceerde uitdaging waar de game omheen is ontworpen
HellwalkerSoulslike-veteranen, spelers die Sekiro of Nioh hebben uitgespeeldTop-tier adaptieve AI, nieuwe boss-skills en aanvalspatronen
66 DaysChallenge-runners die voor een volledige clear gaanHellwalker AI plus een harde limiet van 66 totale deaths per run

De PlayStation Blog noemt Wayfarer, Hellwalker en 66 Days direct. Pathbreaker werd getoond in de State of Play-presentatie van 17 augustus en bevindt zich op de ladder tussen Wayfarer en Hellwalker in.

Hoe moeilijk is Wayfarer en verpest het de boss fights?

Nee. Regisseur Soulframe Liang zei dat het verschil tussen Wayfarer en Hellwalker vooral gedragsmatig is, niet numeriek. Gezondheid en schade veranderen een beetje, maar wat significant verandert is agressie en reactievermogen. Op Wayfarer laten vijanden hun stances zien zonder al te veel druk, zijn stance breaks makkelijker te behalen en leunt de game meer op multi-kill execution-animaties wanneer je omsingeld bent. Je mist geen verhaalcontent en de zwaardgevechten zien er nog steeds precies zo goed uit.

Beste voor: spelers die Phantom Blade Zero hebben gekocht voor het wuxia-spektakel in plaats van de uitdaging.

Moet je op Pathbreaker beginnen?

Voor de meeste spelers wel. Pathbreaker houdt de core loop intact: blokkeren, pareren, ontwijken en het beheren van Sha-Chi (de combat-resource die wordt verbruikt voor blokken en zware aanvallen) zonder de extra AI-agressie van Hellwalker. Als je al eerder een paar actie-RPG's hebt uitgespeeld, maar niet specifiek op zoek bent naar een extreem moeilijke tijd, dan is dit de juiste standaard. Je kunt later altijd nog een stapje omhoog doen.

Wat verandert Hellwalker daadwerkelijk?

Dit is waar Phantom Blade Zero zich onderscheidt van de "hard mode betekent grotere getallen"-aanpak. Liang omschreef het doel als het laten gedragen van vijanden als een menselijke tegenstander in een player-versus-player gevecht. Hellwalker-vijanden finten om je te lokken, stoppen halverwege een combo om te zien waar jij op inzet en straffen dat vervolgens af. De AI draait op gedragsbomen die zijn afgesteld om reactief aan te voelen, niet op input-reading.

Zijn concrete voorbeeld is de Flower Bride-boss. Op Hellwalker valt ze actiever aan en haar enkele witte bloem-aanval verandert in drie witte bloemen die vanuit verschillende richtingen komen. Liang zei dat dat gevecht zelfs voor sommige ontwerpers van S-GAME moeilijk is.

Kies Hellwalker als: je Sekiro, Nioh of Lies of P hebt uitgespeeld, je ervan geniet om bosses te leren door herhaling, of als je van plan bent om 66 Days te proberen na je eerste clear.

Phantom Blade Zero Flower Bride boss throwing three white flower projectiles on Hellwalker

Flower Bride op Hellwalker-moeilijkheidsgraad

Hoe werkt de 66 Days-modus?

66 Days koppelt de moeilijkheidsgraad direct aan het verhaal van Soul. De protagonist heeft nog 66 dagen te leven nadat hij erin is geluisd voor de moord op zijn meester. In deze modus kost elke death een van die dagen.

  • Moeilijkheidsgraad: identiek aan Hellwalker. Liang bevestigde dat beide modi dezelfde top-tier vijandelijke AI gebruiken zonder verschil tussen beide.
  • De extra regel: je krijgt in totaal 66 deaths voor de gehele run. Bij de 67e death eindigt de playthrough.
  • Ontgrendelen: naar verluidt beschikbaar na het uitspelen van de game op Pathbreaker of Hellwalker. Beschouw dit als gerucht totdat het is bevestigd in de launch-build.
  • Deathless clear: niemand bij het S-GAME team heeft 66 Days nog zonder doodgaan uitgespeeld, hoewel Liang gelooft dat een speler dit uiteindelijk zal lukken.
  • Journalistieke context: Liang merkte tijdens een rondetafelgesprek met de pers op dat sommige journalisten al ongeveer 20 van hun 66 pogingen hadden verbruikt in slechts Hoofdstuk Eén en Twee.

Omdat vijanden nooit slimmer worden dan op Hellwalker, is de echte test hier consistentie bij elke boss in de run, niet de pure moeilijkheidsgraad. De fout die de meeste spelers zullen maken, is het behandelen als een hard-mode run, terwijl het eigenlijk een uithoudingstest is van clean play over 25-plus uur.

Wat gebeurt er als je sterft in Phantom Blade Zero?

Doodgaan is aanzienlijk milder dan in een traditionele Soulslike. Pre-release previews bevestigden dat je niets verliest bij de dood en dat vijanden niet respawnen. Er is geen valuta om te laten vallen en terug te halen, wat het grootste frustratiepunt van het genre wegneemt. In de standaardmodi maakt dit experimenteren in feite gratis.

Hoe lang is Phantom Blade Zero?

Liang's schatting is 25 tot 30 uur voor een ervaren speler die niet vastloopt op bosses. Hij benadrukte dat de belangrijkste variabele de tijd is die wordt besteed aan boss fights, en dat S-GAME grinding, filler side quests en lege traversal heeft geschrapt om de speelduur compact te houden.

  • Volledige run (ervaren speler): 25 tot 30 uur
  • Langzamere runs of Hellwalker: reken op meer tijd, afhankelijk van het aantal pogingen bij bosses
  • Beschikbare wapens: meer dan 30 hoofdwapens en 25 Phantom Edges (secundaire wapens), volgens de PlayStation Blog
  • Side quests: het voltooien van sommige opent nieuwe verhaalpaden
  • New Game Plus: bevestigd, geen nieuwe verhaalcontent achter een lock

Liang's advies als je vastloopt: ga niet reflexen grinden. Phantom Blade Zero is een RPG: wissel van wapen, verander accessoires of her smeed (reforge) een geüpgraded wapen om de materialen terug te krijgen en ze elders te investeren. Een wapen dat geschikt is voor een specifieke boss kan het gevecht aanzienlijk veranderen.

NG+ is opgebouwd rond het meenemen van krachtige late-game wapens naar eerdere encounters. Die wapens krijgen weinig tijd om te schitteren voordat een eerste playthrough eindigt, dus een replay geeft ze meer gevechten. Er zit geen exclusieve nieuwe content achter NG+.

Voor alles wat je nodig hebt voor de lancering, inclusief regionale ontgrendelingstijden en de 135 GB PS5 bestandsgrootte, bekijk de Phantom Blade Zero release time, preload date, and file size guide.

Phantom Blade Zero weapon reforge and material recovery screen

Reforge wapens om materialen terug te krijgen

Phantom Blade Zero Platinum trophy: wat heb je echt nodig?

De PS5 trophy-lijst is live gegaan voorafgaand aan de lancering, met in totaal 36 trophies, inclusief de Platinum. De lijst is rechttoe rechtaan naar de standaarden van actiegames.

Dit is wat de lijst vereist:

  • Voltooi de hoofdcampagne (op elke moeilijkheidsgraad)
  • Upgrade en voer volledig Tempering uit op één wapen
  • Verzamel 10 Memory Flowers
  • Vind 30 accessoires
  • Versla bosses en voltooi quests (de meeste trophies zijn hieraan gekoppeld)

Liang bevestigde tijdens een rondetafelgesprek dat de meeste spelers de Platinum in één run op elke moeilijkheidsgraad kunnen verdienen, zolang ze tijd besteden aan verkennen, vechten en het leren van de mechanics. Dat betekent dat Wayfarer een geldige route is voor de Platinum.

Zijn er missable trophies?

Dit is het punt waar je op moet letten. Sommige trophies zijn gekoppeld aan factie-questlines en de 66-dagen narratieve structuur van de game. Beslissingen bij facties in de late-game kunnen specifieke questline-achievements blokkeren als je bepaalde verhaaldrempels overschrijdt zonder ze eerst te voltooien.

Het praktische advies: ren niet door het hoofdverhaal heen terwijl je side content negeert. Let op de in-game kalender en maak handmatig een back-up van je savegame voor belangrijke verhaalkeuzes als je alle factie-eindes wilt zien zonder een volledige tweede playthrough.

Heeft de moeilijkheidsgraad invloed op trophies?

Nee. Alle trophies en Steam-achievements kunnen op elke moeilijkheidsgraad worden verdiend, inclusief met actieve ondersteunende combat-modifiers. Er zijn geen trophies vergrendeld achter Hellwalker of 66 Days clears.

Voor een volledig overzicht van de combat-mechanics die je ongeacht de moeilijkheidsgraad moet kennen, behandelt de Phantom Blade Zero combat guide covering Sha-Chi, parry, and Ghoststep het kernsysteem in detail.

Welke moeilijkheidsgraad moet je kiezen?

  • Je wilt het verhaal en het kungfu-spektakel: Wayfarer.
  • Je hebt een paar actie-RPG's gespeeld en wilt een eerlijk gevecht: Pathbreaker.
  • Je houdt van duels in Sekiro-stijl en het leren van boss-patronen: Hellwalker.
  • Je hebt de game al uitgespeeld en wilt een echte test: 66 Days.

Het veiligste plan voor de meeste spelers is eerst Pathbreaker, daarna Hellwalker of 66 Days in New Game Plus zodra je de late-game wapens hebt. Deaths kosten niets in de standaardmodi en de instelling kan naar verluidt halverwege de game worden aangepast, dus er is weinig nadeel aan een stapje hoger beginnen dan je denkt nodig te hebben.

Voor alles wat je nog meer nodig hebt voor de lancering op 29 oktober, inclusief edities, bonussen en PC-specs, heeft de Phantom Blade Zero pre-order and editions guide het volledige overzicht. Je kunt ook de volledige Phantom Blade Zero strategy guide collection vinden naarmate er meer content live gaat rond de lancering.

FAQ

Hoeveel moeilijkheidsgraden heeft Phantom Blade Zero? Vier: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker en 66 Days. Wayfarer is het meest toegankelijk, Hellwalker voegt adaptieve AI en nieuwe boss-skills toe, en 66 Days gebruikt de Hellwalker-moeilijkheidsgraad met een limiet van 66 deaths voor de gehele run.

Is 66 Days moeilijker dan Hellwalker? De vijanden zijn niet moeilijker. Liang bevestigde dat beide modi identieke top-tier AI gebruiken. Het verschil is dat 66 Days je slechts 66 deaths geeft voor de hele run, wat consistente clean play vereist in plaats van pure mechanische vaardigheid.

Hoe lang duurt het om Phantom Blade Zero uit te spelen? Ongeveer 25 tot 30 uur voor een ervaren speler die niet vastloopt op bosses, volgens regisseur Soulframe Liang. Langzamere runs en Hellwalker-playthroughs zullen langer duren, afhankelijk van het aantal pogingen bij bosses.

Kun je de Platinum halen op de makkelijkste moeilijkheidsgraad? Ja. Liang bevestigde dat de meeste spelers de Platinum in één run op elke moeilijkheidsgraad kunnen verdienen. De trophy-lijst bevat geen vereisten die gekoppeld zijn aan Hellwalker of 66 Days.

Hoeveel trophies heeft Phantom Blade Zero? 36 trophies op PS5, inclusief de Platinum. De meeste zijn gekoppeld aan het voltooien van quests en het verslaan van bosses, met drie specifieke verzamelvereisten: één volledig geüpgraded en getemperd wapen, 10 Memory Flowers en 30 accessoires.

Heeft Phantom Blade Zero New Game Plus? Ja. NG+ is bevestigd en laat je krachtige late-game wapens meenemen naar eerdere encounters. Er zit geen exclusieve verhaalcontent achter een lock.

Advertentie