A Riot Games lançou o patch 1.1.3 de 2XKO, e é uma das atualizações de balanceamento mais focadas que o jogo viu desde o lançamento. A notícia principal é clara: Ekko e Yasuo estavam dominando o meta, e este patch mira diretamente nas ferramentas específicas que os tornaram tão opressores. Mas há muito mais para analisar, desde ajustes em Ahri e Warwick até uma onda de correções de sistema, melhorias de qualidade de vida e novo conteúdo de evento.

Patch 1.1.3 champion roster
Qual é o Objetivo do Patch 1.1.3?
A filosofia declarada da Riot aqui não é simplesmente punir personagens dominantes. A equipe está adotando uma abordagem medida, aparando as partes de cada kit que estavam criando interações não intencionais, e então observando como o meta se estabiliza antes de decidir onde adicionar poder de volta. Como eles colocaram nas notas oficiais, o objetivo é definir as fraquezas de cada campeão com mais clareza para que futuros buffs possam mirar em pontos fortes genuínos.
Este patch entrou no ar em 10 de março, com manutenção dos servidores começando às 9h PT. O modo offline permaneceu acessível durante o tempo de inatividade.
Nerfs no Ekko: O Que Mudou e Por Que Isso Importa?
Ekko recebeu o tratamento mais significativo neste patch. Sua pressão de okizeme (wakeup pressure) e presença neutra foram ambas sinalizadas como excessivas, e as mudanças atingiram múltiplas camadas de seu kit simultaneamente.
Mudanças no Okizeme e D.S2
D.S2 foi alterado de invulnerável a golpes para apenas invulnerável a projéteis. Isso é um grande negócio. Anteriormente, Ekko podia usar este movimento para ignorar ataques de wakeup e dominar o neutral simultaneamente. Essa utilidade de dupla finalidade agora se foi.
O consumo de Chronobreak durante a instalação do Tangled Timeline (S2 Super) foi aumentado de 15% para 17.25%. A intenção é eliminar um rewind adicional no ataque, mantendo as rotas de combo padrão intactas.
Replay (S2 com Afterimage) não pode mais ser cancelado em S2 Super por kara. Essa interação específica permitia que Ekko criasse um projétil pesado, congelasse a tela enquanto o oponente rolava, e até mesmo convertesse agarrões em combos completos usando Afterimages colocados aleatoriamente. A Riot originalmente adicionou a leniência de input para melhorar a sensação de jogo, mas isso se tornou um claro ponto fora da curva de poder.
Reduções de Hitbox Aérea
O conjunto aéreo do Ekko estava excessivo em geral. As maiores reduções foram no S2 no ar e no S2 carregado no ar, que estavam vencendo trocas que não deveriam vencer. Mudanças específicas incluem:
- Frames ativos do M no ar cortados de 5 para 3
- Hitstun do D.H no ar aumentado de 22 para 24 frames (um buff para compensar)
- Blockstun do S2 no ar reduzido para -6 no melhor caso, frequentemente -9 ou -10
- Altura mínima para S2 no ar e S2 carregado no ar aumentada, prevenindo as configurações de combo mais comuns de Limit Strike
- Air Hop (L+M no ar ou duplo para frente) não permite mais bloquear até que a animação complete totalmente
Outros Ajustes no Ekko
- Vida reduzida de 950 para 925
- Tamanhos de hitbox de H e D.H reduzidos
- F.S1 agora tem uma hurtbox customizada
- S1 Super retrai completamente ao parry, com a hitbox desativada imediatamente
Nerfs no Yasuo: O Muro de Vento Finalmente Está Sob Controle?
Yasuo foi sinalizado por três áreas problemáticas específicas, e o patch aborda cada uma delas diretamente.
Duração e Cooldown do Muro de Vento
A duração do Wind Wall (B.S2) foi cortada de 3 segundos para 2 segundos. O Wind Wall > S2 agora leva 1.4 segundos em vez de 1.6 segundos, e o cooldown entre Muros de Vento consecutivos foi aumentado. Combinado com uma correção de bug Freestyle, Yasuo não pode mais estagnar partidas indefinidamente atrás de muros de projéteis.
Além disso, a prioridade de projétil do Wind Wall > S2 foi reduzida. O Zap! da Jinx agora destrói e atravessa o Whirlwind, que é uma ferramenta de contração direta que personagens baseados em projéteis podem explorar.
Remoção de Mixup
A Riot está reposicionando Yasuo como um campeão focado em crossup com um jogo de alto/baixo deliberadamente fraco. Para isso:
- D.H no ar não é mais um overhead e agora pode ser cancelado no bloqueio
- Startup do Updraft (Calm stance > S2) aumentado de 13 para 15 frames
- Altura de deslocamento do Updraft reduzida (embora agora se mova mais para frente)
- Tamanhos de hitbox de L no ar e H no ar diminuídos
- Hitbox do S1 carregado no ar reduzida
Reduções de Blockstun
- Blockstun do H da Calm stance reduzido em 2 frames, permitindo que oponentes pulem sobre um H subsequente da Calm stance após bloquear o primeiro
- Pushback do S1 em acerto e bloqueio aumentado, tornando o contato de Assist mais difícil e o cancelamento da Calm stance menos opressor
- Pushback do F.S1 carregado em bloqueio reduzido
- Blockstun do F.T reduzido em 3 frames
Ahri e Warwick: Ajustes Menores, Mas Significativos
Ahri
Ahri não era considerada um problema de tier superior, mas algumas de suas ferramentas neutras eram muito difíceis para os oponentes interagirem. As mudanças aqui são cirúrgicas:
- Vida reduzida de 950 para 925
- D.L agora é -2 no bloqueio em vez de -1
- H customizado no ar do D.H ampliado
- S1 Super agora dissipa ao ser parry (anteriormente ainda podia te acertar após o parry)
- Blockstun do D.S1 no ar reduzido em 4 frames
- Ao ser trocado, Spirit Rushes (qualquer direção + S2) não podem mais cancelar em S2 no ar
Warwick
O S1 do Warwick foi descrito como fazendo muitas coisas bem demais, funcionando simultaneamente como anti-aéreo, um crush de meio e uma ferramenta de mixup. Os ajustes visam aparar essa versatilidade sem destruir o movimento completamente:
- Startup do S1 aumentado de 24 para 25 frames
- Altura geral do S1 diminuída
- Blockstun do S1 em oponentes aéreos aumentado de 24 para 26 frames
- Recuperação terrestre do S1 Super aumentada em 9 frames (era -9, agora -18 no bloqueio)
- Bloodlust expira mais rapidamente
- Altura mínima do S2 no ar aumentada (sem mais overhead imediato pós-pulo)
- Distância de lançamento do agarrão para frente aumentada, removendo a rota de combo F.S2 no meio da tela
- Um bug crítico foi corrigido onde ativar S1 quando um oponente era nocauteado tornava o próximo ataque imbloqueável (notado na fonte como um "overhead de 4000 frames não reativo")

Warwick S1 hitbox tuning
Quem Mais Recebeu Mudanças?
Quais Mudanças de Sistema Você Precisa Saber?
Consistência no Happy Birthday
Hitboxes de Assist e Point agora se aproximam durante os Happy Birthdays (situações de múltiplos acertos onde ambos os personagens são atingidos simultaneamente). Os Assists são agora arrastados em direção ao campeão Point em cada acerto, apertando a janela de colisão e tornando essas interações mais previsíveis.
Limpeza de Frame Data
Uma passagem completa pelo elenco foi feita nos estados de startup, ativo e recuperação. O resultado prático é que Interrupts e Punishes agora devem ser mais consistentes em todos os campeões. Esta é uma mudança de fundo que não aparecerá nos destaques das notas de patch, mas será sentida no laboratório.
Correções no Modo Treino
Vários bugs no modo treino foram resolvidos que dificultavam o laboratório preciso de matchups:
- Bots não bloqueiam mais agarrões após um reset imediato
- Opção "Após o Primeiro Acerto" agora funciona corretamente
- Recarga automática de Super meter funciona novamente
- Backrise e forwardrise dos bots agora rastreiam a posição do campeão (especialmente útil para personagens que mudam de posição como Yasuo)
- Iniciar uma gravação não limpa mais o histórico de inputs
Novo Conteúdo: Eventos, Emotes em Dupla e Mega Pacotes
Evento de Março (10 a 30 de Março)
Um evento por tempo limitado acontece até o final de março, acessível pelo ícone de missões na página inicial. Completar missões rende:
- Um traje de avatar exclusivo
- Um título de jogador
- Três emotes
- Cartões de jogador inspirados em pixel art
Missões de Primeiro Passo
Novas missões recompensam jogadores por se engajarem no hub de Aprendizado:
- Completar 25+ Testes de Combo para um campeão desbloqueia um título de jogador
- Completar 200+ Testes de Combo desbloqueia o item de avatar "Bread n' Butter Beanie"
- Passar 30+ minutos no modo Treino desbloqueia um título de jogador
- Novas contas devem jogar 15 partidas antes de desbloquear Lições Avançadas
Todas as recompensas são concedidas retroativamente se você já atingiu os limites.
Emotes em Dupla
Uma nova missão semanal desafia você a jogar uma partida em dupla para ganhar um emote sincronizado. Use-o ao mesmo tempo na mesma parte do lobby e seus avatares animarão juntos.
Mega Pacotes Voltando para a Loja
Três Mega Pacotes de Acesso Antecipado estão voltando para jogadores de console que os perderam originalmente:
- Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - disponível a partir de 12 de março
- Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - disponível a partir de 19 de março
- Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - disponível a partir de 26 de março
Modo Atração
Uma curta cinemática agora toca ao iniciar o jogo ou ao ficar inativo na tela Jogar, apresentando a música "Let's Go" de Polyphia.
Destaques de Qualidade de Vida
- Todos os campeões agora estão desbloqueados no Versus Local ao jogar online (correspondendo ao comportamento offline)
- Um cronômetro de contagem regressiva para revanche foi adicionado à tela pós-partida
- Seleções de skin alternativas agora persistem através de revanches
- Você pode cancelar buscas de lobby pressionando o botão voltar
- Ao jogar em dupla online, o Fuse de um colega de equipe que estava bloqueado por tutorial fica disponível para toda a equipe
- Tutoriais de Juggernaut e Sidekick Fuse foram atualizados com cobertura de tecnologia adicional

Novo cronômetro de contagem regressiva para revanche
Como Isso Muda o Meta?
Os dois personagens que estavam dominando o jogo competitivo sofreram golpes significativos em suas ferramentas principais. Ekko não pode mais depender da pressão aérea e dos cancelamentos de Replay kara para manter vantagem, e seu okizeme está substancialmente mais fraco. Yasuo perde seu potencial de stall e uma parte significativa de seu jogo de overhead.
O mais interessante é o que a Riot *não* fez: eles deixaram espaço para buffs futuros. A forma como as notas são apresentadas sugere que esses nerfs são o primeiro passo em um processo de rebalanceamento, não um veredicto final. Jinx é explicitamente sinalizada para buffs adicionais assim que a poeira baixar. Personagens como Blitzcrank e Braum receberam correções de frame data sem mudanças de balanceamento, sugerindo que a Riot está esperando para ver como eles se comportam em um ambiente de menor poder.
Para jogadores que têm Ekko ou Yasuo como mains, os fundamentos de ambos os personagens permanecem intactos. Ekko ainda tem rotas de combo fortes e utilidade de Chronobreak. Yasuo ainda tem pressão de crossup potente. A diferença é que os oponentes agora têm janelas mais claramente definidas para punir e contra-atacar ambos.


