Visão Geral
Age of Wonders III é um jogo de estratégia 4X em turnos desenvolvido e publicado pela Triumph Studios, lançado em março de 2014. Os jogadores assumem o papel de um líder político e militar em um cenário de alta fantasia, gerenciando um império através de exploração, colonização, guerra e diplomacia. A transição da apresentação isométrica 2D da série para um 3D completo marcou uma reformulação visual que acompanhou as ambições mecânicas expandidas do jogo.
A história do jogo é dividida em duas campanhas: o Commonwealth Empire, focado nos humanos, e a Court of the High Elves. O ímpeto do Commonwealth em assimilar o mundo através de tecnologia e comércio coloca o império em rota de colisão com a Elven Court, que busca reunir raças antigas contra a expansão imperial. Jogar com ambos os lados revela perspectivas distintas sobre o mesmo conflito, e o lore se estende por séculos de guerra civil élfica e colonização humana.

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Classes de líder e personalização de RPG
A maior mudança em relação aos jogos anteriores de Age of Wonders é o sistema de líderes baseado em classes. Antes mesmo de mover uma unidade, os jogadores fazem o build do seu líder escolhendo uma raça entre seis opções (humanos, draconianos, altos elfos, anões, orcs e goblins) e combinando-a com uma das seis classes de líder:

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- Sorcerer: magia, encantamentos e invocação
- Theocrat: guerreiros sagrados e fanatismo religioso
- Rogue: furtividade, manipulação e magia sombria
- Archdruid: magia da natureza e aliados de criaturas selvagens
- Dreadnought: maquinaria steampunk, canhões e tanques
- Warlord: combate direto com unidades não mágicas
Cada classe traz unidades únicas cuja aparência visual muda com base na raça escolhida, então um Dreadnought Anão tem um visual e uma gameplay completamente diferentes de um Dreadnought Orc. Líderes e unidades de heróis recrutados separadamente ganham experiência, sobem de nível e equipam novos itens durante a campanha.
Construção de império e o mapa-múndi
As cidades são a espinha dorsal de qualquer império em Age of Wonders III, gerando recursos, infraestrutura e opções de recrutamento de unidades. O mapa-múndi também inclui assentamentos independentes que nem sempre são cidades tradicionais. Um Giant's Keep, por exemplo, produz unidades únicas ligadas àquele local. Essas posses podem ser tomadas à força ou absorvidas diplomaticamente através de tributos e alinhamento.

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O alinhamento em si muda com base nas ações do jogador e nas culturas absorvidas pelo império, em vez de ficar preso a uma raça, o que abre escolhas significativas sobre como crescer. Facções independentes oferecem quests que variam desde limpar unidades selvagens até capturar cidades rivais, com recompensas como ouro, equipamentos ou apoio militar. O gerador de mapas aleatórios e o editor de mapas estendem o jogo muito além do conteúdo da campanha, enquanto o multiplayer online adiciona uma dimensão competitiva que recompensa o mesmo planejamento de build cuidadoso que o single-player exige.
Conteúdo e replayability
Além da campanha de história com dois lados, Age of Wonders III inclui cenários single-player independentes, multiplayer online, geração de mapas aleatórios e um editor de mapas completo. A combinação de seis raças cruzadas com seis classes de líder produz 36 configurações iniciais distintas, sem nem contar as especializações de habilidades e caminhos de alinhamento.

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Essa amplitude é onde o loop de RPG de estratégia em turnos mantém seu apelo a longo prazo. Nenhuma partida é igual à outra quando um império de Theocrat High Elf opera com uma lógica fundamentalmente diferente de um Rogue Goblin. O jogo recompensa os jogadores que aprendem os detalhes de cada combinação de classe e raça, e o editor de mapas garante que a comunidade continue gerando novos cenários muito tempo depois da janela de lançamento original.


