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Age of Wonders III

aboutGame

studio

Triumph Studios

website

ageofwonders.com

releaseDate

31 de março, 2014

Age of Wonders III Logo
Age of Wonders III
Estratégia

Um RPG de estratégia 4X em turnos onde você constrói impérios, personaliza líderes e trava guerras em um mundo de alta fantasia em Age of Wonders III.

developer

Triumph Studios

releaseDate

31 de março, 2014

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Introdução

Age of Wonders III une a estratégia 4X a uma profunda personalização de RPG. Molde seu líder, escolha sua raça e conquiste o mundo através da guerra ou diplomacia. Com seis classes distintas e uma campanha épica, cada escolha na criação de personagem transforma sua experiência de jogo.

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Age of Wonders III Gallery 2
Age of Wonders III Gallery 3
Age of Wonders III Gallery 4
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Visão Geral

Age of Wonders III é um jogo de estratégia 4X em turnos desenvolvido e publicado pela Triumph Studios, lançado em março de 2014. Os jogadores assumem o papel de um líder político e militar em um cenário de alta fantasia, gerenciando um império através de exploração, colonização, guerra e diplomacia. A transição da apresentação isométrica 2D da série para um 3D completo marcou uma renovação visual que acompanhou as ambições mecânicas expandidas do jogo.

A história do jogo se divide em duas campanhas: o Commonwealth Empire, focado nos humanos, e a Court of the High Elves. O ímpeto do Commonwealth em assimilar o mundo através de tecnologia e comércio coloca a facção em rota de colisão com a Elven Court, que busca reunir raças antigas contra a expansão imperial. Jogar dos dois lados revela perspectivas distintas sobre o mesmo conflito, e o lore se estende por séculos de guerra civil élfica e colonização humana.

Age of Wonders III content image

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Classes de líderes e customização de RPG

A maior mudança em relação aos jogos anteriores de Age of Wonders é o sistema de líderes baseado em classes. Antes de mover uma única unidade, os jogadores fazem a build do seu líder escolhendo uma raça entre seis opções (humanos, draconianos, elfos nobres, anões, orcs e goblins) e combinando-a com uma das seis classes de líder:

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  • Sorcerer: magia, encantamentos e invocação
  • Theocrat: guerreiros sagrados e fanatismo religioso
  • Rogue: stealth, manipulação e magia sombria
  • Archdruid: magia da natureza e aliados de criaturas selvagens
  • Dreadnought: maquinário steampunk, canhões e tanques
  • Warlord: combate direto com unidades não mágicas

Cada classe traz unidades únicas cujo visual muda conforme a raça escolhida, então um Dreadnought anão tem uma gameplay totalmente diferente de um Dreadnought orc. Líderes e unidades de heróis recrutadas separadamente ganham experiência, sobem de nível e equipam novos itens durante a campanha.

Construção de império e o mapa-múndi

As cidades são a espinha dorsal de qualquer império em Age of Wonders III, gerando recursos, infraestrutura e opções de recrutamento. O mapa-múndi também inclui assentamentos independentes que nem sempre são cidades tradicionais. Um Giant's Keep, por exemplo, produz unidades únicas ligadas àquela localização. Essas posses podem ser tomadas à força ou absorvidas diplomaticamente através de tributos e alinhamento.

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O alinhamento em si muda com base nas ações do jogador e nas culturas absorvidas pelo império, em vez de ficar preso a uma raça, o que abre escolhas significativas sobre como crescer. Facções independentes oferecem quests que variam desde eliminar unidades selvagens até capturar cidades rivais, com recompensas como ouro, equipamentos ou suporte militar. O gerador de mapas aleatórios e o editor de mapas estendem o jogo muito além da campanha, enquanto o multiplayer online adiciona uma dimensão competitiva que recompensa o mesmo planejamento de build cuidadoso que o single-player exige.

Conteúdo e fator replay

Além da campanha de história com dois lados, Age of Wonders III inclui cenários single-player independentes, multiplayer online, geração de mapas aleatórios e um editor de mapas completo. A combinação de seis raças com seis classes de líder gera 36 configurações iniciais distintas, sem contar as especializações de habilidades e caminhos de alinhamento.

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É nessa amplitude que o loop de estratégia RPG em turnos mantém seu apelo a longo prazo. Nenhuma partida é igual à outra quando um império de Theocrat High Elf opera com uma lógica fundamentalmente diferente de um Rogue Goblin. O jogo recompensa os jogadores que aprendem os detalhes de cada combinação de classe e raça, e o editor de mapas garante que a comunidade continue gerando novos cenários muito tempo depois da janela de lançamento original. Você já zerou todos os desafios?