O Fire Temple é uma das dungeons mais icônicas de Aion 2, trazendo o nome da série original, mas totalmente reformulado para o formato de Expedition atual. Ela suporta até 5 jogadores e conta com três chefes principais: Red Spark Ignus, Black Smoke Murute e o chefão final Kromede's Desire. A variante Exploration abre no nível 35, enquanto a Conquest (a versão que realmente importa para a sua build) exige nível 45 e um gear score de 2,100 nos servidores globais. A variante Hard pede 2,600 nos servidores coreanos, e essa diferença é bem menor do que em outras Expeditions do mesmo tier, tornando o Hard um objetivo realista assim que você zerar o Normal sem passar sufoco.
Requisitos de entrada num relance
| Modo | Nível Req. | Gear Score | Jogadores |
|---|---|---|---|
| Exploration | 35 | 500 | 1-5 |
| Conquest Normal | 45 | 2,100 (global) | 1-5 |
| Conquest Hard | 45 | 2,600 (ref. KR) | 1-5 |
| Expedition Ordeal | 50 | 4,800 (apenas KR) | 1-5 |
A versão Ordeal foi lançada no serviço coreano em 23 de setembro de 2026, substituindo Vakron Sky Island como a Ordeal ativa. Ela ainda não foi confirmada para o build global no lançamento.
Se você ainda está fazendo o grind para alcançar o gear score mínimo, confira o guia de iniciantes de Aion 2 para entender melhor a progressão de gear e como funcionam os Daevanion Boards.
Como zerar o Fire Temple: passo a passo
Passo 1: ative o Kibelisk e lide com os consoles opcionais
Antes de encarar os dois primeiros chefes, ative o Kibelisk na dungeon. Dois coolant consoles opcionais estão espalhados pelo caminho, um antes da arena do Ignus e outro antes da do Murute. Interagir com eles desativa as áreas de dano (AoE) circulares que caem nas salas dos chefes. Esses perigos dão um dano baixo, então não é obrigatório desativá-los, mas ajuda a limpar a gameplay e tirar uma preocupação extra durante as lutas.
Para o Ignus, o console fica na bifurcação à esquerda antes da primeira sala de chefe. Para o Murute, ele fica atrás ou perto da entrada alternativa da segunda arena.
Passo 2: derrote Red Spark Ignus e Black Smoke Murute
Matar ambos os mid-bosses não é só uma boa prática. Isso adiciona o loot deles ao Odyle Energy Cube no final. Se pular qualquer um deles, você perde esse loot. Mate sempre os dois.
Passo 3: entre na sala do chefe final
Da arena do Murute, plane até a tocha e suba as escadas. Fique colado na parede esquerda para evitar puxar mobs extras. Ative o Kibilisk, interaja com a porta para abrir e entre. Espere todos os membros do grupo estarem dentro antes de dar o pull. Jogadores que ficarem do lado de fora quando a luta começar serão trancados para fora.
Mecânicas do chefe: Red Spark Ignus
Red Spark Ignus tem duas mecânicas que exigem posicionamento ativo assim que a luta começa.
Poças de Lava (começa em 75% HP): Ignus marca membros do grupo. Após 3 segundos, cada jogador marcado solta uma poça de lava persistente que dura a luta toda e drena vida ao tocar. Mova-se para as bordas da arena assim que vir a marca para manter as poças longe do centro, onde o grupo luta.
Blazing Speed e Donut Jump (começa em 65% HP): Ignus pula para o centro e solta um grande AoE em formato de donut, depois emenda pulos rápidos entre os jogadores, aterrissando com um pequeno AoE à queima-roupa a cada vez. Espalhe-se um pouco após desviar do donut para reduzir o dano acumulado dos pulos em cadeia.
Ataques comuns para ficar de olho:
- Triple Circle Drops: três AoEs pequenos e rápidos caindo na posição de cada jogador, um atrás do outro
- Tank Dash: um dash em direção ao tank seguido por uma explosão à queima-roupa
- Star-Shaped Projectiles: um AoE em linha com padrão de estrela de 5 projéteis ao redor do chefe
Mecânicas do chefe: Black Smoke Murute
Black Smoke Murute bate mais forte que o Ignus e introduz uma mecânica de block-or-dodge que recompensa o timing preciso.
Arm Slam and Delayed Circles (recorrente): Murute levanta o braço e bate no chão causando dano pesado, depois invoca pequenos AoEs circulares sob cada jogador e ao redor da arena. A detonação é um pouco mais lenta do que o indicador visual sugere, então um block ou perfect dodge bem cronometrado funciona aqui.
Expanding Stomp Waves (começa em 50% HP): Murute pisa no chão, disparando um AoE inicial à queima-roupa seguido por duas ondas expansivas progressivamente maiores. Todas as três ondas podem ser bloqueadas ou evitadas com um perfect dodge.
Ataques comuns:
- Tank Jump: pula diretamente no tank com um AoE de impacto
- Dash and Boulder Throw: dá um dash em direção ao tank, depois pega uma pedra e arremessa para frente
- Fan-Shaped Line Projectiles: cinco AoEs em linha num padrão de leque disparados pela frente
Mecânicas do chefe: Kromede's Desire
Kromede é o motivo de muitos wipes no Fire Temple. A fase do labirinto de paredes de fogo sozinha é responsável pela maioria das mortes de primeira viagem, e o modo Hard adiciona um check de wipe de 14 segundos que pune quem não entende o layout.
Labirinto de paredes de fogo (75% e 25% HP)
Kromede fica intocável e paredes de fogo varrem a arena das bordas em direção à entrada. As paredes têm aberturas a cada 3 quadrados, mas algumas aberturas têm paredes secundárias atrás. Ser atingido aplica um debuff de burn além do dano. Você precisa navegar por 7 ondas consecutivas de aberturas para sobreviver à fase.
Com 25% HP no Normal, clones surgem nas bordas e disparam AoEs em linha pela arena durante toda a fase.
Diferença no modo Hard: Clones estão presentes desde a fase de 75%, não apenas em 25%. Em 25%, todos os membros do grupo são teleportados para a entrada da sala enquanto Kromede conjura Blazing Judgment. Você tem 14 segundos para atravessar a arena e chegar ao círculo seguro iluminado no lado oposto. Se errar, o grupo inteiro morre com um hit.
Clone Flurry e ataques pelas costas (começa em 50% HP)
Kromede vai para o centro, invocando clones que miram em cada jogador com AoEs em linha. Após o AoE, os clones se deslocam para trás de cada jogador e disparam um AoE em leque. Ambos os ataques podem ser bloqueados ou evitados com perfect dodge.
Ataques comuns da Kromede:
- Sweeps and Cleaves: ataques frontais (o ponto seguro é diretamente atrás do chefe)
- Airborne Line Attack: ela sobe e dispara um AoE em linha num alvo
- Far Target Lunge: vira para o alvo mais distante e avança com um AoE de knockdown
- Bow Rain and Triple Landing: chuva de flechas que causa círculos de atordoamento em todos os jogadores, seguido por 3 AoEs de impacto atordoantes no alvo mais distante
- Target Line Shots: dispara AoEs em linha em cada jogador (2 linhas por jogador abaixo de 25% HP)
- Rapid Arrow Rain: 7 pequenos AoEs circulares em rápida sucessão em cada jogador
Por que fazer o modo Hard em vez do Normal?
A resposta curta é: Normal e Hard pagam a mesma quantidade de Kina por run (1,020,000 nos servidores coreanos). Isso torna o Fire Temple incomum na escada de Expeditions, onde o Hard geralmente paga mais. O motivo para fazer o Hard não é o Kina.
Fragmentos de Sync Stone só dropam no Conquest Hard. Eles alimentam o sistema de Sync, onde você combina fragmentos com Kina para craftar Sync Stones de tier mais alto que ajustam os atributos do seu gear. Se você está focado em otimizar sua build, runs no Normal não produzem nada útil para esse objetivo.
A diferença de gear score entre Normal e Hard nesse tier também é a menor da escada: 400 pontos nos servidores coreanos (2,200 no Normal vs. 2,600 no Hard), comparado a uma diferença de 900 pontos no tier abaixo. Zere o Normal com tranquilidade e o Hard será o próximo passo natural, não um objetivo distante.
Recompensas e regras de loot
O loot em Aion 2 é individual. Todo jogador elegível ganha seu próprio baú de cada chefe. Duas condições se aplicam: você deve estar vivo quando o loot cair e deve atingir o piso de contribuição de 1% (reduzido de 3% em um patch anterior). O piso de contribuição só existe para evitar leechers, então não é uma preocupação para jogadores ativos.
Derrotar ambos os mid-bosses antes da Kromede adiciona o loot deles ao cubo final. Pular qualquer um deles reduz suas recompensas totais no final.
O medidor de azar Cube Condensed Energy enche a cada cubo que você abre nas runs. Quando ele enche, você tem a garantia de uma peça de gear daquela dungeon, com uma exceção: armas ficam de fora do sistema de pity. É por isso que os jogadores continuam fazendo dungeons que já zeraram.
O Conquest Normal também é uma das três fontes do Gear Change Voucher, junto com Krao Cave e Urugugu Canyon.
Erros comuns no Fire Temple
- Trancar um membro do grupo na Kromede: Se alguém estiver do lado de fora da sala do chefe quando a luta começar, não conseguirá entrar. Espere o grupo todo.
- Colocar poças de lava no centro: As poças do Ignus são permanentes. Solte-as nas bordas da arena, não no meio onde o grupo vai lutar durante o Blazing Speed.
- Ignorar os mid-bosses: Pular Ignus ou Murute para economizar tempo corta seu loot do cubo final. O tempo economizado não vale a pena.
- Ficar parado durante o Blazing Judgment no Hard: A janela de 14 segundos para chegar ao círculo seguro não pausa para nada. Comece a se mover assim que o teleporte acontecer.
- Fazer o Normal quando você já consegue zerar o Hard: O Kina é o mesmo, e não dropam fragmentos de Sync Stone no Normal. Assim que o Hard estiver acessível, não tem por que fazer o Normal.
Para uma visão mais ampla de como o Fire Temple se encaixa nas suas prioridades semanais junto com outras dungeons e atividades, o checklist diário e semanal de Aion 2 cobre todos os resets e o que priorizar.
Perguntas frequentes
Qual nível é necessário para o Fire Temple Conquest?
Nível 45 e gear score de 2,100 nos servidores globais para o Normal. O Hard ainda não teve um valor global confirmado, mas os servidores coreanos exigem 2,600.
O Fire Temple Hard paga mais Kina que o Normal?
Com base nos dados dos servidores coreanos, ambas as dificuldades pagam 1,020,000 Kina por run. Isso é incomum para a escada de Expeditions. O motivo para fazer o Hard são os fragmentos de Sync Stone, que não dropam no Normal.
O que é a versão Expedition Ordeal do Fire Temple?
A versão Ordeal foi lançada no serviço coreano em 23 de setembro de 2026, substituindo Vakron Sky Island. Ela exige nível 50 e item level 4,800, com quatro modificadores de dificuldade que acumulam até um total entre 4 e 16. Ela paga uma vez por semana, resetando na quarta-feira. Essa versão não foi confirmada para o build global.
O Fire Temple está disponível como quest de episódio?
Sim, apenas para jogadores Elyos. Faz parte do Episódio 5: Two-Faced, localizado na região de Zumion Village em Verteron. Fale com Dymones para começar. Completar a quest garante 29% EXP, 29,000 Kina vinculada e um Fire Temple Accessory Selection Chest.
Quantos jogadores podem entrar no Fire Temple?
Até 5 jogadores. Alguns guias antigos citam 4, mas isso refletia uma versão anterior do jogo antes do tamanho do grupo ser atualizado. Existe matchmaking que pareia jogadores entre facções nos servidores coreanos.
Para mais guias sobre cada dungeon, classe e sistema do jogo, navegue pela coleção completa de guias de Aion 2.





