
Aprenda a usar o Combat Analysis do Aion 2, interpretar estatísticas, comparar builds em Training Scarecrows e configurar macros.

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Escrito por Abdalla
Redator de Conteúdo
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Aion 2 já vem com um DPS meter nativo chamado Combat Analysis, e é uma das ferramentas mais subestimadas do jogo. A maioria dos players chega no level máximo, equipa seus Stigmas e começa a rodar Expeditions sem nunca checar se a sua rotation está realmente rendendo. O Combat Analysis te mostra exatamente quanto de dano cada skill contribuiu, quantos hits foram críticos ou vieram pelas costas, e como está o seu DPS sustentado em uma luta de boss completa versus um pull rápido de trash mobs. Aquele gap entre o seu burst inicial e o seu dano real sustentado é onde a maioria das builds acaba perdendo performance.
Pressione Ctrl + X no PC para abrir a janela do Combat Analysis. Se esse atalho conflitar com outra coisa no seu setup, remapeie em Settings > Key Bindings > Gameplay, onde a opção aparece como Combat Analysis. Você também pode acessar pelo menu principal em Content.
A janela é livre para mover e fica visível enquanto você luta. No topo, você encontrará o lembrete do atalho, três ícones de modo e o seu alvo atual. Um painel de histórico à direita armazena suas sessões salvas, e um botão de reset limpa todos os registros de uma vez.

Janela principal do Combat Analysis
A ferramenta não grava passivamente o tempo todo. Você escolhe um modo que define quando ela deve começar e parar.
| Modo | Como inicia | Melhor uso |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Automaticamente ao atacar um Training Scarecrow ou boss | Testes em bonecos e lutas de boss |
| Single-Target | Seleciona o alvo, aperta Start, começa no primeiro hit | Comparar performance contra um inimigo específico |
| Multi-Target | Aperta Start manualmente, termina ao apertar Stop | Seções de dungeon, farmar vários inimigos |
O Auto-Analysis é o mais prático para testar builds, porque é só chegar em um Training Scarecrow e começar a bater. O modo Single-Target é a melhor pedida quando você quer uma medição limpa contra exatamente um inimigo, sem nada poluindo os dados. O Multi-Target é melhor para simulações realistas de dungeon, onde você está batendo em vários alvos ao mesmo tempo.
Uma coisa importante: quando o número máximo de registros salvos é atingido, a sessão mais antiga é deletada automaticamente. Limpe os registros antigos com o botão de reset antes de começar uma nova série de testes para manter seu histórico organizado.
O topo da janela mostra os três números que mais importam: tempo total de combate, seu DPS (dano por segundo) e dano total causado. Abaixo disso, há um detalhamento completo de cada hit na sessão.
| Stat | O que significa |
|---|---|
| Total Heal | HP curado durante a sessão |
| Total Hits | Número de hits registrados |
| Accuracy (%) | Porcentagem de ataques que acertaram |
| Critical Hit (%) | Porcentagem de hits que foram críticos |
| Perfect (%) | Porcentagem de hits perfeitos |
| Double (%) | Porcentagem de hits duplos |
| Front / Back | Hits pela frente versus pelas costas |
| Multi-Hit (%) | Porcentagem de procs de multi-hit |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | Porcentagem de hits que ativaram cada evento defensivo |
Descendo mais, você encontra uma tabela por skill, ordenada pela contribuição total de dano. A coluna da direita mostra a porcentagem de cada skill no seu dano geral. Os cabeçalhos usam abreviações:
| Abreviação | Significado |
|---|---|
| HIT | Contagem de hits |
| ACC | Precisão |
| CRI | Taxa de crítico |
| PERF | Taxa de hit perfeito |
| DOUB | Taxa de hit duplo |
| FRNT | Dano pela frente |
| BACK | Dano pelas costas |
| MULT | Taxa de multi-hit |
| BLOC | Taxa de bloqueio |
| IMMU | Ativações de invencibilidade |
| ENDR | Ativações de endurance |
| RSTO | Ativações de regeneração |
Lá no final, o Combat Analysis também rastreia o dano que você recebeu: dano total tomado, hits absorvidos e o detalhamento de hits críticos, perfeitos e frontais contra você. Tanks e healers revisando um pull de boss vão achar essa seção bem útil.

Detalhamento de dano por skill
O erro que a maioria dos players comete é comparar um run de dungeon com uma sessão no boneco e se perguntar por que os números são diferentes. Movimentação, transições de fase e mecânicas diminuem seu tempo de ataque (uptime) em uma luta real. Um Spiritmaster usando o modo Multi-Target na dungeon Draupnir Expedition, por exemplo, pode ter 4,849 DPS em 1 minuto e 20 segundos, e cair para 3,551 DPS contra o boss final Transcendent Bakarma em uma luta de mais de 4 minutos com esquivas e fases. Isso não é problema de gear. É apenas como o combate real funciona.
Para comparações de build limpas, siga estes passos:

Training Scarecrows em Safe Haven
O sistema de macros do jogo e o Combat Analysis funcionam juntos como um ciclo de feedback. Você cria uma macro, testa no boneco, e o Combat Analysis te diz se a mudança ajudou.
Para configurar uma macro:
A macro roda enquanto você segura a tecla. Se você pressionar uma skill manualmente durante a sequência, seu input tem prioridade. Duas limitações: atalhos de botões do mouse não funcionam no modo de controle AION 1, e como a macro tenta continuamente o próximo passo, a ordem de execução não é garantida em todas as situações.
Como exemplo prático, o Templar pode combinar uma chain de Judgment em um slot de macro e uma chain de buff em outro, depois atribuir Vicious Strike a um botão do mouse e a macro a outro. Segurar ambos os inputs simultaneamente permite que a macro cuide da chain enquanto Vicious Strike dispara sozinho. Testes no boneco mostraram que esse setup pode elevar o DPS do Templar de aproximadamente 33,000-35,000 para cerca de 40,000 através de um animation canceling mais fluido. Adicionar Pummel no início da chain de Judgment traz um benefício extra: Pummel só dispara quando Judgment não está disponível, então ele não atrapalha a rotation principal, e ajuda a reduzir o cooldown de Punishment para um dano extra em lutas longas.
Após cada ajuste de macro, volte ao Training Scarecrow e rode uma nova sessão de Combat Analysis para verificar se a mudança realmente melhorou seus números, em vez de apenas assumir que melhorou.
Além do Combat Analysis nativo, existe uma ferramenta da comunidade chamada Abyss Logs para jogadores que querem mais profundidade. Ela funciona como um leitor de pacotes passivo, o que significa que grava os dados de combate do jogo direto da interface de rede sem modificar ou interagir com o cliente do jogo. A ferramenta fornece um overlay ao vivo com barras de DPS, HP do boss, timer de berserk, timelines de skills e buffs, e a habilidade de compartilhar logs de luta via link web. Ela suporta todas as seis regiões e rastreia tanto eDPS (luta toda) quanto aDPS (apenas tempo ativo). Os desenvolvedores afirmam que não há risco de banimento na conta porque ela não toca no cliente do jogo.
Para a maioria dos players otimizando builds e rotations, o Combat Analysis nativo é suficiente. A opção de terceiros se torna mais relevante para grupos fazendo conteúdo endgame coordenado que querem logs compartilháveis e comparações de leaderboard.
Para mais sobre como buildar os stats do seu personagem para suportar um DPS maior, o guia sobre como aumentar Combat Power rápido cobre o lado da progressão. Se você joga com uma classe específica e quer orientação de rotation para acompanhar seus testes no Combat Analysis, a coleção de guias de estratégia de Aion 2 tem detalhamentos por classe para cada função.
Posso ver o DPS dos membros do meu grupo no Combat Analysis? Não. A ferramenta nativa só rastreia seu próprio personagem. Não existe ranking de grupo na janela nativa do Combat Analysis.
O Combat Analysis funciona no PvP? A ferramenta grava dados de combate sempre que você está lutando, mas sua aplicação mais útil é em conteúdo PvE, onde você pode repetir o mesmo teste contra alvos consistentes.
Quão preciso é o DPS meter nativo? Ele grava os dados de combate do próprio jogo diretamente, então os números refletem exatamente o que aconteceu na sessão. A principal variável é o seu próprio uptime e posicionamento, não erro de medição.
Devo usar a ferramenta nativa ou um overlay de terceiros? Para testes de build solo e trabalho de rotation, o Combat Analysis nativo cobre tudo que você precisa. Ferramentas de terceiros agregam valor para grupos que querem logs compartilháveis e detalhamentos por grupo.
O Melee Training Scarecrow se comporta de forma diferente do comum? O Melee Training Scarecrow level 45 é projetado para testes de level máximo. Use-o assim que atingir o endgame e estiver comparando setups de skill de alto nível. O boneco comum funciona bem para testes iniciais.
Para orientação de build específica por classe para usar junto com suas sessões de Combat Analysis, confira o guia de build PvE de Gladiator de Aion 2 ou o guia de Templar de Aion 2, dependendo da sua função.