
Domine o Cleric no Aion 2 com as melhores builds, prioridades de skills, Stigmas, rotações e atributos de equipamentos para manter seu grupo vivo.

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Escrito por Abdalla
Redator de Conteúdo
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O Cleric em Aion 2 é o único healer dedicado do jogo, e qualquer grupo que queira zerar conteúdos sérios precisa de um. Ele usa Mace e Guard, cobre todos os cenários de cura — desde burst recovery até healing-over-time —, remove debuffs, aplica proteção para o grupo todo e ainda contribui com um dano real entre as janelas de cura. A classe tem uma pressão de gear relativamente baixa comparada aos damage dealers puros, é uma excelente escolha para iniciantes e continua relevante desde a primeira dungeon até os raids de endgame.

Configuração da barra de skills do Cleric
A resposta curta: nenhuma outra classe consegue reviver membros do grupo. Summon Resurrection é uma Stigma skill exclusiva do Cleric, e só isso já mantém a classe requisitada para todas as dungeons e raids. Some a isso a cura em grupo mais forte do jogo, invencibilidade para o time através de Salvation, um escudo baseado em 20% do HP máximo via Yustiel's Power, e um cleanse de debuff embutido no Radiant Recovery, e você tem uma classe que é simplesmente insubstituível.
O trade-off é uma velocidade de clear solo mais lenta que as classes de dano e a ameaça constante de ser focado no PvP. Posicionamento e disciplina com os cooldowns importam mais no Cleric do que em quase qualquer outra classe.
Se você ainda não escolheu sua classe, confira a tier list de classes de Aion 2 para ver como o Cleric se compara com as outras opções antes de se comprometer.
| Categoria | Detalhe |
|---|---|
| Função | Healer primário e suporte |
| Arma | Mace e Guard |
| Tipo de dano | Earth e Wind |
| Utilidade única | Única classe com ressurreição em grupo |
| Rating PvE | S-tier para conteúdo em grupo |
| Velocidade solo | Mais lenta que classes DPS |
| Vulnerabilidade PvP | Alvo de alta prioridade para inimigos |
| Pressão de gear | Menor que classes DPS puras |
| Amigável para iniciantes | Forte — função clara, boa sobrevivência |
O erro que a maioria dos players comete é tratar todas as skills de cura como intercambiáveis. Elas não são. Cada uma resolve um problema específico, e usar a errada no momento errado desperdiça cooldowns que você vai precisar trinta segundos depois.
Healing Light restaura HP do caster e do membro do grupo com o HP mais baixo em um raio de 25 metros. Não é uma cura alvo no sentido tradicional — ela encontra automaticamente o aliado em situação mais crítica por perto. Isso significa que o posicionamento é tudo: se o seu tank estiver a 30 metros e morrendo, Healing Light não vai alcançá-lo.
Radiant Recovery cura o caster e todos os membros do grupo próximos, removendo um debuff de cada. Sua função combinada de cura e cleanse é o que a torna valiosa em encontros cheios de mecânicas. Não gaste só porque alguém levou um hit — guarde para quando um debuff removível estiver ativo.
Light of Regeneration aplica um efeito de healing-over-time no caster e nos membros do grupo próximos por 30 segundos. Use o pre-cast antes de dano sustentado, não como reação a alguém que já está com 20% de HP.
Healing Enhancement é a passiva que amarra tudo. Ela escala o output de cura com seu status de Attack, o que significa que gear ofensiva melhora diretamente sua cura. É por isso que Attack aparece na prioridade de status para uma build de healer dedicado.
Faça o pre-cast de Light of Regeneration para que o campo de healing-over-time já esteja ativo quando o combate começar. Isso dá ao grupo um buffer para o burst inicial de dano sem precisar queimar um cooldown de forma reativa.
Aplique Debilitating Mark e Chain of Torment imediatamente. Ambos reduzem o dano do inimigo e causam dano-ao-longo, e ambos precisam ficar ativos durante toda a luta. Reaplique no momento em que expirarem.
Chain of Torment deve estar ativa antes de você usar Condemnation. Condemnation exige que o alvo esteja sob efeito de Chain of Torment — pular esse passo desperdiça o cast totalmente.
Quando o grupo está saudável e não há mecânica vindo:
Condemnation representa cerca de 40% do dano do Cleric em uma build otimizada. Earth's Retribution contribui com cerca de 15%. Não ignore o filler — é ele que mantém seu MP em dia durante lutas longas.
| Skill | Nível alvo | Notas de prioridade |
|---|---|---|
| Radiant Recovery | 20 | Burst heal em AoE e cleanse — prioridade máxima |
| Condemnation | 20 | 40%+ de participação no dano; requer Chain of Torment ativa |
| Bolt | 20 | Dano AoE carregado com contribuição de stagger |
| Earth's Retribution | 20 | Filler que restaura 110 MP por cast |
| Light of Regeneration | 16 | Healing-over-time em AoE; pre-cast antes dos pulls |
| Healing Light | 16 | Cura o caster e o membro do grupo com menos HP |
| Divine Aura | 16 | Torreta estacionária causando dano de Earth constante |
| Chain of Torment | 12 | Necessária antes de Condemnation; reduz tolerância a dano |
| Debilitating Mark | 12 | Reduz o PvE Damage Boost do inimigo em 5%; aplique e mantenha |
| Judgment Thunder | 16 | Dano de Wind em AoE; bom para limpar trash mobs |
| Defiance | 12 | Remove stun, knockdown, airborne e fear; concede 5s de imunidade |
| Lightning Strike Scattershot | — | Pule totalmente o investimento para esta build |
Ordem de upgrade no nível 20: Radiant Recovery = Condemnation = Bolt = Earth's Retribution > Light of Regeneration > Healing Light
| Passiva | Investimento | Por que importa |
|---|---|---|
| Immortal Veil | Max | Defesa e Critical Hit Resist — prioridade máxima |
| Empyrean Lord's Grace | Max | Critical Hit, Double Chance e dano de ataque extra |
| Earth's Grace | Max | Critical Damage Boost e 100 Accuracy |
| Healing Enhancement | Nível 10 | Escala o output de cura com o status de Attack |
| Warm Benediction | Nível 10 | Base de HP e MP |
| Survival Willpower | Nível 10 | Resistência a status effects |
| Empyrean Lord's Benediction | Pular | Não vale o investimento para este setup |
| Heal Block | Pular | Específica para PvP; irrelevante no PvE |
| Prayer of Concentration | Pular | Situacional; não é necessária em um setup de cura sólido |
Prioridade de passivas: Immortal Veil > Empyrean Lord's Grace = Earth's Grace
As Stigma skills liberam no nível 22 após a Ascension e podem ser alteradas livremente, então ajuste o setup baseado no conteúdo e na composição do grupo.
| Stigma | Nível | Notas |
|---|---|---|
| Noble Aura | 20 (até 25 para DPS extra) | Aura persistente que ataca junto com você |
| Prayer of Amplification | 20 (até 25) | Aumenta o Attack em 20% durante a duração |
| Earth Punishment | 20 | Earth DoT com 20 de dano na stagger gauge |
| Voice of Doom | 20 | Reduz o Incoming Heal e HP Potion Recovery do inimigo em 60% |
| Stigma | Nível | Notas |
|---|---|---|
| Salvation | 25 | 3 segundos de invencibilidade para o grupo |
| Yustiel's Power | 25 | Escudo de grupo igual a 20% do HP máximo |
| Absolution | 20 | Remove até 2 debuffs e cura o grupo |
| Benevolence | 20 | HoT em AoE por 20 segundos |
| Light of Protection | 20 | Buff de dano e tolerância a dano para o grupo; pule se houver um Chanter no grupo |
| Summon Resurrection | 20 | A única ressurreição em grupo do jogo |
Ordem de prioridade de suporte: Light of Protection = Absolution = Salvation = Yustiel's Power > Benevolence = Summon Resurrection
Evite investir em Power of Explosion, Binding e Assault Stigma para qualquer um dos setups.
Como Healing Enhancement escala o output de cura com Attack, gear ofensiva melhora diretamente sua cura. Isso muda a forma como você avalia gear comparado a um healer tradicional em outros MMOs.
| Slot | Prioridade de status |
|---|---|
| Helm | Incoming Heal, Double Chance, Attack Increase, Constitution, Attack |
| Pauldrons | Critical Damage Boost, Defense Increase, Constitution, Attack |
| Breastplate | Damage Boost, Defense Increase, Constitution, Attack |
| Greaves | Damage Tolerance, Perfect Chance, Attack Increase, Attack, Constitution |
| Gloves | Combat Speed, Perfect Chance, Defense Increase, Constitution, Attack |
| Boots | Move Speed, Perfect Chance, Defense Increase, Attack, Constitution |
| Cloak | Double Chance, Perfect Chance, Attack Increase, Constitution, Attack |
| Necklace and Earrings | Attack, Critical Hit, Accuracy |
| Rings | Status baseados em skill |
| Bracelet | Freedom, Illusion, Time, Destruction, Wisdom, Death |
| Brooch | Might, Constitution, Precision, Accuracy, Critical Hit |
Quatro boards são relevantes para o Cleric: Nezekan (libera no nível 12), Zikel (nível 20), Vaizel (nível 30) e Triniel (nível 40). Priorize os nós laranjas em cada caminho. Daevanion Points vêm principalmente de limpar Sealed Dungeons no mapa — elas são repetíveis e devem ser parte consistente do seu loop semanal.
T0 (obrigatório):
T1 (opções secundárias úteis):
Pule totalmente: Destiny (MP) — não vale o investimento para esta build.
Apenas dois sets de Arcana são recomendados: Protected Soul e Punishing Overture. Craft as cartas Scales e Chalice primeiro — ambas usam Splendent Noble Crystal, e Scales custa o dobro do material. Craftar outras cartas primeiro e depois trocar desperdiça recursos, já que 4 Noble Crystals equivalem a 1 Splendent Noble Crystal.
Wings: Void Talisra Wings são a recomendação porque fornecem o atributo Cooldown. Para um breakdown completo de cada opção de wing e como adquiri-las, o guia de wings de Aion 2 cobre raridade, status e métodos de desbloqueio.
Titles:
Gastar todos os cooldowns após o primeiro hit. As mecânicas de chefe mais perigosas raramente são a primeira. Se você gasta Salvation e Yustiel's Power reagindo a dano menor, não terá nada sobrando quando a mecânica de wipe real acontecer.
Ignorar Healing Enhancement. Essa passiva muda toda a avaliação de gear para o Cleric. Attack melhora sua cura — pular isso significa que suas curas vão ter um desempenho abaixo do esperado, não importa quanto Heal Boost você stacke.
Casting de Condemnation sem Chain of Torment ativa. A descrição da skill diz que ela requer um alvo sob efeito de Chain of Torment. Usar sem essa condição ativa desperdiça a skill totalmente.
Tratar Light of Regeneration como cura de emergência. É um efeito de healing-over-time. Usar quando um membro do grupo está com 10% de HP não faz quase nada. Faça o pre-cast antes das janelas de dano, depois use Healing Light ou Radiant Recovery para emergências imediatas.
Automatizar skills de emergência. Healing Light, Radiant Recovery, Absolution, Salvation e Summon Resurrection exigem julgamento situacional. O valor delas depende inteiramente do timing — uma macro não consegue decidir se uma tentativa de ressurreição é segura.
Cleric e Chanter podem jogar no mesmo grupo? Sim, e é uma combinação forte. O Cleric cuida da cura dedicada e ressurreição, enquanto o Chanter provê suporte híbrido. Só verifique se Light of Protection e Undefeated Mantra não se sobrepõem antes de equipar ambos — o nível mais alto tem prioridade, e em caso de empate, Undefeated Mantra vence.
Cleric precisa de um pet premium para curar efetivamente? Não. O desempenho de cura vem das skills, passivas, gear e progressão de Daevanion. Pets adicionam bônus, mas nenhum companheiro específico é necessário para a rotação principal funcionar.
Cleric deve carregar consumíveis de MP? Sim. Earth's Retribution restaura 110 MP por cast e resolve a maior parte do gerenciamento de recursos, mas lutas longas contra chefes com alta demanda de cura ainda podem drenar sua barra. Consumíveis são uma rede de segurança, não um substituto para a disciplina na rotação.
Qual facção é melhor para o Cleric? A escolha da facção não afeta as mecânicas da classe, mas afeta a estrutura do servidor e o acesso ao PvP. O guia de Elyos vs Asmodian de Aion 2 detalha todas as diferenças reais entre as duas antes de você se decidir.
Para mais guias cobrindo configuração de hotbar, criação de macros e tudo o que você precisa para começar, a coleção completa de guias de Aion 2 tem tudo o que você precisa.