O Trial of Aether é a dungeon principal em Alabaster Dawn e a única na versão de lançamento do jogo. Localizada em Koro Valley, é onde você desbloqueia o elemento Aether e passa várias horas aprendendo uma linguagem de puzzles baseada em painéis de Aether, anéis flutuantes, blocos móveis e o Chakram. A maioria dos jogadores não trava porque os puzzles são difíceis. Eles travam porque um pequeno detalhe passa batido: sair do painel antes de atirar, pular a interação com o anel ou tratar o Chakram como uma ferramenta de dano em vez de uma ferramenta de controle de objetos.
Quais ferramentas você realmente precisa para o Trial of Aether?
Antes de encarar cada sala, você precisa entender o que cada equipamento realmente faz nesta dungeon. O maior erro que os jogadores cometem é tentar resolver todas as salas apenas com tiros normais.
A dungeon recompensa jogadores que combinam o carregamento de painéis, redirecionamento de anéis, tecelagem com Filia e controle de objetos com o Chakram. O combate é secundário em relação a entender a sala.
Passo a passo do Floor A
A1: Puzzle da plataforma de interruptores
A1 ensina a lógica básica dos interruptores que permeia boa parte da dungeon. Tanto a ordem quanto a sua posição importam.
- Atire no interruptor esquerdo primeiro.
- Suba na plataforma.
- Enquanto estiver na plataforma, atire no interruptor direito.
- Avance após o caminho mudar.
- Atire no próximo interruptor para baixar a primeira barreira.
- Avance e, em seguida, atire no mesmo interruptor novamente para baixar a segunda barreira.
Se a segunda barreira continuar levantada, você atirou no interruptor da posição errada. Volte para o ângulo da plataforma e tente de novo.
Baú opcional: Perto da porta, pule para a direita na plataforma lateral e siga o caminho para encontrar um baú contendo Whisper of the Gods x3.
A2: Hub do caminho de cristais
Após limpar os inimigos, interaja com o objeto flutuante. Acertar os cristais (um de cada vez) ativa caminhos em cada lado da sala. Siga cada caminho lateral até sua porta. Assim que você alcança uma porta, esse caminho fica desbloqueado permanentemente. Você voltará ao A2 várias vezes, então não se preocupe com baús que ainda não consegue alcançar.
A3: Sala dos marcadores de blocos
Elimine os inimigos e interaja com o objeto flutuante para spawnar blocos. As marcas no chão são seu guia para o posicionamento final dos blocos.
- Mova o primeiro bloco para conseguir pular para o segundo bloco na plataforma.
- Use ambos os blocos para buildar um caminho até a plataforma norte.
A segunda seção tem dois blocos e dois cristais. Coloque o primeiro bloco na borda da plataforma, o segundo bloco no fundo à esquerda, no marcador quadrado do chão. Acerte o cristal superior para criar uma plataforma, pule para o segundo bloco e então acerte o outro cristal para finalizar.
A4: Sala de projéteis com anéis flutuantes
A4 introduz a mecânica de anéis flutuantes. Disparar um projétil em um anel permite que você o redirecione para uma nova direção.
- Atire no anel e direcione o projétil para o orbe esquerdo para elevar a plataforma.
- Repita com o conjunto de 3 anéis flutuantes para acertar o segundo orbe à direita.
- Para a seção da barreira: baixe a barreira com o interruptor, mova seu projétil para o anel do meio, levante a barreira novamente e acerte o orbe superior esquerdo.
Elimine os inimigos restantes e volte para o A2. Pegue o Trial Mark para desbloquear o caminho adiante.
A5: Painéis de Aether e o puzzle da corrente de blocos
A5 é onde a mecânica principal da dungeon fica explícita. Esta sala tem dois desafios distintos.
Primeira metade: quatro orbes roxos
Após limpar as waves de inimigos, um painel de Aether roxo aparece no chão. Fique nele para carregar seus projéteis e atire em todos os quatro orbes roxos em ambos os lados da sala. Vá para o próximo painel e acerte a pedra roxa no pedestal para remover o escudo do botão, permitindo que você siga para o leste.
Dois desvios que valem a pena antes de terminar o A5:
Segunda metade: puzzle da corrente de blocos
Esta é a seção do A5 que trava a maioria dos jogadores. Os dois blocos móveis não são apenas plataformas aqui. Eles agem como condutores para a corrente de raio de Aether.
- Mova o bloco inferior para que ele fique entre a pedra do pedestal roxo e o pilar que protege a outra pedra.
- Fique no painel de Aether e atire na pedra do pedestal.
- Reposicione ambos os blocos para formar uma linha reta da pedra do pedestal até o segundo pilar.
- Atire na pedra do pedestal novamente.
- Assim que o escudo do orbe cair, atire no orbe para abrir o caminho.
Interaja com os objetos flutuantes para ir para o próximo andar.
Passo a passo do Floor B
B1 e B2: Salas de combate de Aether
Atire nos orbes roxos dos painéis de Aether e avance pelas waves de inimigos. Os sapos levam dano extra de raio, então fique nos painéis enquanto atira neles. A tartaruga grande dispara um projétil que você pode refletir de volta nela.
Completar o B2 garante a você o Power of Aether, que permite usar ataques de Aether livremente sem depender dos painéis no chão. Isso muda como o resto da dungeon funciona.
Fora do Hall of Trials: Localização da Dirty Quill
Após sair do Hall of Trials, não vá direto para a próxima área. Pule para a plataforma à esquerda.
- Atire nos anéis do lado esquerdo.
- Mais anéis e um orbe aparecerão.
- Complete a sequência de anéis e orbes.
- Abra o baú para pegar a gema Dirty Quill.
Efeito da Dirty Quill: +20% ataque à distância e +35% resistência a Blight. Esta é uma das melhores gemas iniciais para jogadores que usam projéteis carregados de Aether ou pressão segura à distância.
Seguir para a direita revela outro puzzle de raio. Interaja com os anéis flutuantes, acerte o cristal para elevar uma plataforma e quebre as rochas atrás da seção mais alta do penhasco para encontrar um baú com Whisper of the Gods x4. Acerte o cristal e depois a pedra do pedestal rapidamente para liberar o pilar, interaja com ele para destruí-lo e abrir a próxima arena de inimigos. Após limpá-la, verifique o lado esquerdo para um baú contendo um Amplifier Construct.
B3: Puzzle das plataformas móveis
Interaja com os grandes anéis flutuantes para invocar plataformas e cristais. Acertar os cristais próximos às plataformas faz com que elas se movam. Alcance a segunda plataforma e atire no cristal nela para derrubar as barreiras.
Na segunda visita ao B3, você usará plataformas móveis e botões juntos. Cada botão alterna uma plataforma entre duas posições, e você precisa coordenar os lançamentos de orbes com o timing da plataforma para limpar ambas as barreiras.
B4: Conector de rotas chave
B4 é basicamente uma sala de conexão. Você precisa de uma chave antes de ir para o norte. Elimine os inimigos e continue avançando. Em uma passagem posterior pelo B8, você pode atirar nos crescimentos ao longo da parede norte do B4 para remover paredes e acessar um baú contendo a Stardrop Counter Divine Art (mas espere uma emboscada ao tentar abri-lo).
B5: Puzzle da bola e do Chakram
B5 é o maior muro da dungeon para a maioria dos jogadores. A sala não pede que você atire na bola. Ela pede que você a mova, capture e redirecione.
Setup da primeira visita:
- Vá para a esquerda e interaja com os anéis para spawnar um bloco.
- Mova o bloco para baixo e para a direita.
- Volte para a bola e acerte-a duas vezes para que ela caia na plataforma inferior.
- Equipe o Chakram e capture a bola.
- Dispare a bola no anel que está no bloco.
- Mova o bloco para a esquerda e para cima.
- Dispare a bola nos tentáculos.
Segunda visita (B5 novamente):
Interaja com os anéis para spawnar dois blocos. Mova o bloco superior totalmente para a direita, mova o bloco inferior para a direita e depois para baixo. Atire a bola para cima, capture-a com o Chakram, dispare no bloco, então mova esse bloco para cima para alinhar com o outro. Mova esse bloco para cima entre as duas plataformas e dispare a bola nos tentáculos para remover a parede e pegar a chave.
B6: Roteamento do orbe de raio
Após as waves de inimigos, a dungeon introduz orbes com pedras roxas dentro. Acertar a pedra do pedestal com raio ativa o orbe e faz com que ele flutue. Você pode então atirar nele para movê-lo, similar à bola no B5.
- Direcione o primeiro orbe para a pedra roxa na parte inferior para remover a barreira do pilar.
- Para o segundo combo: ative o orbe, acerte-o para a esquerda, capture com o Chakram, lance nos anéis ao norte e depois no pilar que alimenta a barreira.
- A seção final exige ativar o orbe noroeste, atirar para cima, capturar com o Chakram, disparar para a direita para ativar um segundo orbe e então encadear esse segundo orbe através de dois conjuntos de anéis até o pilar final.
B7: Gauntlet de inimigos e Boom Snare
B7 é um gauntlet direto de inimigos que você já viu pela dungeon. Elimine todos para desbloquear o baú, que contém a Boom Snare Divine Art. Pegue a porta superior para o B4 para atirar em um crescimento através do vão e remover uma parede, depois retorne pela porta inferior do B7.
B8: Bolas de raio inimigas
Um novo gimmick aparece aqui: alguns inimigos disparam bolas de raio que liberam orbes capturáveis quando você atira nelas. Capture e dispare esses orbes nos pilares e pedras roxas para remover barreiras. Pegue a porta esquerda para acessar o lado norte do B4 e o baú da Stardrop Counter.
B9: Puzzle de orbes multielementais
B9 é a sala de puzzle mais difícil da dungeon porque testa se você entende a troca de elementos. A regra chave é que você pode ter projéteis de elementos diferentes ativos na sala simultaneamente.
Combinação de elementos:
Sequência multiprojetil:
- Dispare um projétil de Aether nos anéis e direcione-o para o orbe de raio.
- Antes que essa sequência termine, troque para vento.
- Dispare um projétil de vento no primeiro conjunto de anéis.
- Mova o projétil de vento para baixo, para os anéis inferiores.
- Troque de volta para Aether e redirecione o projétil de raio para baixo e para a direita para acertar seu orbe.
- Troque de volta para vento e acerte o orbe de vento.
Seção de orbes de símbolos (segunda metade do B9):
O lado direito substitui orbes elementais por orbes de símbolos que alteram o estado da sala em vez de apenas derrubar barreiras. Seu objetivo é mover um bloco pela sala usando esses símbolos.
- Ative os grandes anéis e depois acerte a pedra do pedestal roxo para ativar o orbe.
- Capture o orbe e dispare-o no bloco.
- Troque para vento para mover o bloco.
- Mova o bloco para o primeiro botão e então atire no símbolo de estrela para criar uma ponte.
- Mova o bloco através dela e dispare no orbe de seta para cima.
- Empurre o bloco para o próximo botão e fique no segundo botão quando a barreira cair.
- Atire no símbolo "S" e mova o bloco.
- Repita o setup de botão e bloco, atire no orbe em forma de "U".
- Troque para Aether / raio e dispare no pilar final.
B10: Waves finais de inimigos
B10 é uma série de waves de inimigos. Elimine-os, depois volte para o B3 e pegue o elevador para cima.
Como derrotar Rana Lingua Magna?
Rana Lingua Magna é o boss do Trial of Aether. A luta é construída em torno da mecânica de break meter.
- Encha o break meter com segurança evitando ataques de AOE e causando dano consistente.
- Quando o medidor encher, o boss quebra e expõe sua língua. Ataque a língua imediatamente para causar dano pesado.
- Após o primeiro break, pilares de raio protegem a língua. Atire nas bolas disparadas pelos inimigos no penhasco, capture-as com o Chakram e dispare nos pilares de raio para limpar a proteção.
- Uma vez que os pilares caiam, puna a língua novamente.
A regra simples: quebre primeiro, limpe a proteção dos pilares com o Chakram se necessário e depois puna a língua.
Todas as recompensas do Trial of Aether que valem a pena
Erros comuns que vão te travar
Para mais ajuda com os sistemas de Alabaster Dawn, a coleção de guias de Alabaster Dawn cobre builds, gemas e tudo além do Trial. Se você é novo no gênero, jogos de ação com dungeons focadas em puzzle como esta recompensam a paciência em vez da força bruta sempre.


