O Trial of Aether é a dungeon principal em Alabaster Dawn e a única disponível na versão de lançamento do jogo. Localizada em Koro Valley, é onde você desbloqueia o elemento Aether e passa várias horas aprendendo uma linguagem de puzzles baseada em painéis de Aether, anéis flutuantes, blocos móveis e o Chakram. A maioria dos jogadores não trava porque os puzzles são difíceis. Eles travam porque um pequeno detalhe é fácil de deixar passar: sair do painel antes de atirar, pular a interação com o anel ou tratar o Chakram como uma ferramenta de dano em vez de uma ferramenta de controle de objetos.
Quais ferramentas você realmente precisa para o Trial of Aether?
Antes de ir sala por sala, entenda para que serve cada peça do seu kit dentro desta dungeon. De acordo com o guia do Trial of Aether do GameStrategyHub, o maior erro que os jogadores cometem é tentar resolver todas as salas apenas com tiros normais.
A dungeon recompensa jogadores que combinam o carregamento de painéis, redirecionamento de anéis, manipulação com Filia e o controle de objetos com o Chakram. O combate é secundário em relação a entender a sala.
Passo a passo do Floor A
A1: Puzzle da plataforma de interruptores
A1 ensina a lógica básica de interruptores que percorre grande parte da dungeon. Tanto a ordem quanto a sua posição importam.
- Atire no interruptor esquerdo primeiro.
- Suba na plataforma.
- Enquanto estiver na plataforma, atire no interruptor direito.
- Avance após o caminho mudar.
- Atire no próximo interruptor para baixar a primeira barreira.
- Avance e atire no mesmo interruptor novamente para baixar a segunda barreira.
Se a segunda barreira continuar levantada, você atirou no interruptor da posição errada. Retorne ao ângulo da plataforma e tente novamente.
Baú opcional: Perto da porta, pule para a direita na plataforma lateral e siga o caminho para encontrar um baú contendo Whisper of the Gods x3.
A2: Hub do caminho de cristais
Após limpar os inimigos, interaja com o objeto flutuante. Acertar os cristais (um de cada vez) ativa caminhos em cada lado da sala. Siga cada caminho lateral até a porta. Uma vez que você alcança uma porta, aquele caminho permanece desbloqueado permanentemente. Você retornará ao A2 várias vezes, então não se preocupe com baús que você ainda não consegue alcançar.
A3: Sala dos marcadores de bloco
Mate os inimigos e interaja com o objeto flutuante para spawnar blocos. As marcas no chão são seu guia para o posicionamento final dos blocos.
- Mova o primeiro bloco para que você possa pular para o segundo bloco na plataforma.
- Use ambos os blocos para fazer um caminho até a plataforma norte.
A segunda seção tem dois blocos e dois cristais. Coloque o primeiro bloco na borda da plataforma, o segundo bloco no fundo à esquerda, no marcador quadrado do chão. Acerte o cristal superior para criar uma plataforma, pule para o segundo bloco e acerte o outro cristal para finalizar.
A4: Sala de projéteis com anéis flutuantes
A4 introduz a mecânica de anéis flutuantes. Disparar um projétil em um anel permite que você o redirecione para uma nova direção.
- Atire no anel e direcione o projétil para o orbe esquerdo para elevar a plataforma.
- Repita com o conjunto de 3 anéis flutuantes para acertar o segundo orbe à direita.
- Para a seção da barreira: baixe a barreira com o interruptor, mova seu projétil para o anel do meio, levante a barreira novamente e acerte o orbe superior esquerdo.
Elimine os inimigos restantes e saia de volta para o A2. Pegue o Trial Mark para desbloquear o caminho à frente.
A5: Painéis de Aether e o puzzle da corrente de blocos
A5 é onde a mecânica principal da dungeon se torna explícita. Esta sala tem dois desafios distintos.
Primeira metade: quatro orbes roxos
Após limpar as ondas de inimigos, um Aether panel roxo aparece no chão. Fique sobre ele para carregar seus projéteis e atire em todos os quatro orbes roxos em ambos os lados da sala. Vá para o próximo painel e acerte a rocha roxa no pedestal para remover o escudo do botão, permitindo que você siga para o leste.
Se um orbe não responder, você saiu do painel antes de atirar ou atirou do ângulo errado. Volte ao painel, confirme se seu tiro está carregado e tente novamente.
Dois desvios que valem a pena antes de terminar o A5:
Segunda metade: puzzle da corrente de blocos
Esta é a seção do A5 que trava a maioria dos jogadores. Os dois blocos móveis não são apenas plataformas aqui. Eles agem como condutores para a corrente de raio de Aether.
- Mova o bloco inferior para que ele fique entre a rocha do pedestal roxo e o pilar que protege a outra rocha.
- Fique no Aether panel e atire na rocha do pedestal.
- Reposicione ambos os blocos para formar uma linha limpa da rocha do pedestal em direção ao segundo pilar.
- Atire na rocha do pedestal novamente.
- Assim que o escudo do orbe cair, atire no orbe para abrir o caminho à frente.
Se a corrente de raio parar antes do tempo, um bloco está desalinhado. Corrija as posições antes de atirar novamente. Não continue atirando no orbe protegido.
Interaja com os objetos flutuantes para ir para o próximo andar.
Passo a passo do Floor B
B1 e B2: Salas de combate de Aether
Atire nos orbes roxos a partir dos Aether panels, depois avance pelas ondas de inimigos. Os sapos recebem dano extra de raio, então fique nos painéis enquanto atira neles. A tartaruga grande dispara um projétil que você pode refletir de volta nela.
Completar o B2 concede a você o Power of Aether, que permite usar ataques de Aether livremente sem depender dos painéis no chão. Isso muda como o resto da dungeon funciona.
Fora do Hall of Trials: Localização da Dirty Quill
Após sair do Hall of Trials, não vá direto para a próxima área. Pule para a plataforma à esquerda.
- Atire nos anéis do lado esquerdo.
- Mais anéis e um orbe aparecerão.
- Complete a sequência de anéis e orbes.
- Abra o baú para pegar a gema Dirty Quill.
Efeito da Dirty Quill: +20% ataque à distância e +35% resistência a Blight. De acordo com o GameStrategyHub, isso a torna uma das melhores gemas iniciais para jogadores que usam projéteis carregados de Aether ou pressão segura à distância.
Seguir para a direita revela outro puzzle de raio. Interaja com os anéis flutuantes, acerte o cristal para levantar uma plataforma e quebre as rochas atrás da seção mais alta do penhasco para encontrar um baú com Whisper of the Gods x4. Acerte o cristal e depois a rocha do pedestal rapidamente para liberar o pilar, interaja com ele para destruí-lo e abrir a próxima arena de inimigos. Após limpá-la, verifique o lado esquerdo para um baú contendo um Amplifier Construct.
Se o baú da Dirty Quill não aparecer, você está parado no local da recompensa em vez do início do puzzle. A sequência começa no anel do lado esquerdo, não no ponto de spawn do baú.
B3: Puzzle da plataforma móvel
Interaja com os grandes anéis flutuantes para invocar plataformas e cristais. Acertar os cristais próximos às plataformas faz com que elas se movam. Alcance a segunda plataforma, depois atire no cristal naquela plataforma para derrubar as barreiras.
Na segunda visita ao B3, você usará plataformas móveis e botões juntos. Cada botão alterna uma plataforma entre duas posições, e você precisa coordenar os lançamentos de orbes com o tempo da plataforma para limpar ambas as barreiras.
B4: Conector de rota chave
B4 é basicamente uma sala de conexão. Você precisa de uma chave antes de ir para o norte. Limpe os inimigos e continue avançando. Em uma passagem posterior pelo B8, você pode atirar em crescimentos ao longo da parede norte do B4 para remover paredes e acessar um baú contendo a Stardrop Counter Divine Art (mas espere uma emboscada ao tentar abri-lo).
B5: Puzzle da bola e Chakram
B5 é o maior muro da dungeon para a maioria dos jogadores. A sala não está pedindo para você atirar na bola. Ela está pedindo para você movê-la, capturá-la e redirecioná-la.
Setup da primeira visita:
- Vá para a esquerda e interaja com os anéis para spawnar um bloco.
- Mova o bloco para baixo e para a direita.
- Retorne à bola e acerte-a duas vezes para que ela caia na plataforma inferior.
- Equipe o Chakram e capture a bola.
- Dispare a bola no anel que está no bloco.
- Mova o bloco para a esquerda e para cima.
- Dispare a bola nos tentáculos.
Se a bola continuar errando o anel, o problema é a posição do bloco, não a mira. Resete o posicionamento do bloco e tente novamente. Se você empurrou a bola ou o bloco para uma posição sem saída, saia e entre novamente na sala para resetar o estado.
Segunda visita (B5 novamente):
Interaja com os anéis para spawnar dois blocos. Mova o bloco superior todo para a direita, mova o bloco inferior para a direita e depois para baixo. Atire a bola para cima, capture-a com o Chakram, dispare-a no bloco, depois mova esse bloco para cima para alinhar com o outro. Mova esse bloco para cima entre as duas plataformas, depois dispare a bola nos tentáculos para remover a parede e pegar a chave.
B6: Roteamento de orbes de raio
Após as ondas de inimigos, a dungeon introduz orbes com rochas roxas dentro. Acertar a rocha do pedestal com raio ativa o orbe e faz com que ele flutue. Você pode então atirar nele para movê-lo, similar à bola no B5.
- Direcione o primeiro orbe para a rocha roxa na parte inferior para remover a barreira do pilar.
- Para o segundo combo: ative o orbe, acerte-o para a esquerda, capture-o com o Chakram, lance-o nos anéis ao norte, depois no pilar que alimenta a barreira.
- A seção final exige ativar o orbe noroeste, atirar para cima, capturar com o Chakram, disparar para a direita para ativar um segundo orbe, depois encadear esse segundo orbe através de dois conjuntos de anéis até o pilar final.
B7: Gauntlet de inimigos e Boom Snare
B7 é um gauntlet direto de inimigos que você já viu pela dungeon. Limpe todos para desbloquear o baú, que contém a Boom Snare Divine Art. Pegue a porta superior para o B4 para atirar em um crescimento através do vão e remover uma parede, depois retorne pela porta inferior do B7.
B8: Bolas de raio inimigas
Um novo gimmick aparece aqui: alguns inimigos disparam bolas de raio que liberam orbes capturáveis quando você atira nelas. Capture e dispare esses orbes nos pilares e rochas roxas para remover barreiras. Pegue a porta esquerda para acessar o lado norte do B4 e o baú da Stardrop Counter.
B9: Puzzle de orbes multi-elementais
B9 é a sala de puzzle mais difícil da dungeon porque verifica se você entende a troca de elementos. A regra principal, confirmada pelo guia do GameStrategyHub, é que você pode ter projéteis de elementos diferentes ativos na sala simultaneamente.
Combinação de elementos:
Sequência de multi-projéteis:
- Dispare um projétil de Aether nos anéis e direcione-o para o orbe de raio.
- Antes que essa sequência termine, troque para vento.
- Dispare um projétil de vento no primeiro conjunto de anéis.
- Mova o projétil de vento para baixo, para os anéis inferiores.
- Troque de volta para Aether e redirecione o projétil de raio para baixo e para a direita para acertar seu orbe.
- Troque de volta para vento e acerte o orbe de vento.
Se apenas uma barreira cair, você resolveu apenas um lado elemental. B9 exige que dois projéteis elementais diferentes estejam ativos ou redirecionados dentro da mesma sequência. Elemento errado é quase sempre a causa da falha, não mira errada.
Seção de orbes de símbolos (segunda metade do B9):
O lado direito substitui orbes elementais por orbes de símbolos que mudam o estado da sala em vez de apenas derrubar barreiras. Seu objetivo é mover um bloco pela sala usando esses símbolos.
- Ative os grandes anéis, depois acerte a rocha do pedestal roxo para ativar o orbe.
- Capture o orbe e dispare-o no bloco.
- Troque para vento para mover o bloco.
- Mova o bloco para o primeiro botão, depois atire no símbolo de estrela para criar uma ponte.
- Mova o bloco através da ponte, depois dispare no orbe de seta para cima.
- Empurre o bloco para o próximo botão e fique sobre o segundo botão quando a barreira cair.
- Atire no símbolo "S" e mova o bloco.
- Repita o setup de botão e bloco, atire no orbe em formato de "U".
- Troque para Aether / raio e dispare no pilar final.
Se o pilar final não reagir, você ainda está usando vento. Troque para Aether antes desse último tiro.
B10: Ondas finais de inimigos
B10 é uma série de ondas de inimigos. Limpe-as, depois volte para o B3 e pegue o elevador para cima.
Como derrotar Rana Lingua Magna?
Rana Lingua Magna é o boss do Trial of Aether. A luta é construída em torno da mecânica de break meter.
- Encha o break meter com segurança evitando ataques de AOE e causando dano consistente.
- Quando o medidor encher, o boss quebra e expõe sua língua. Ataque a língua imediatamente para causar dano pesado.
- Após a primeira quebra, pilares de raio protegem a língua. Atire nas bolas disparadas pelos inimigos no penhasco, capture-as com o Chakram e dispare-as nos pilares de raio para limpar a proteção.
- Assim que os pilares caírem, puna a língua novamente.
Atacar o corpo do boss enquanto os pilares de raio estão ativos desperdiça sua janela de dano. Limpe os pilares primeiro com redirecionamentos do Chakram, depois vá para a língua.
A regra simples: quebre primeiro, limpe a proteção dos pilares com o Chakram se necessário, depois puna a língua.
Todas as recompensas do Trial of Aether que valem a pena
Erros comuns que vão te deixar travado
Para mais ajuda com os sistemas de Alabaster Dawn, a coleção de guias de Alabaster Dawn cobre builds, gemas e tudo além do Trial. Se você é novo no gênero, jogos de ação com dungeons focadas em puzzles como esta recompensam a paciência em vez da força bruta sempre.

