O desafio Ser Atingido por Raios em Arc Raiders é um dos desafios mais incomuns que você encontrará. Em vez de caçar inimigos Arc ou acumular abates, este desafio inverte completamente o roteiro e pede que você se coloque de propósito no caminho de um raio elétrico mortal. Parece simples, mas saber exatamente para onde ir, o que levar e como ler as condições do mapa faz a diferença entre uma tentativa frustrante e um finish limpo de três estrelas.
O Que é a Condição de Tempestade Eletromagnética?
Antes de ser atingido por um raio, você precisa da condição de mapa certa ativa. A Tempestade Eletromagnética é um modificador rotativo em Arc Raiders que cobre todo o mapa com raios aleatórios. Nem os raiders nem os inimigos Arc são imunes a esses raios, o que torna cada partida sob essa condição significativamente mais perigosa.
A Tempestade Eletromagnética aparece em um cronograma de rotação, então ela não estará sempre disponível quando você entrar em uma sessão. Verifique o indicador de condição do mapa antes de entrar na fila para confirmar se ela está ativa. Sem esse modificador em funcionamento, os raios simplesmente não aparecerão e o desafio não poderá progredir.
Qual Mapa Usar?
Ambas as fontes apontam para preferências de mapa ligeiramente diferentes, então aqui está a análise prática:
Se você está focado apenas no desafio dos raios, Dam Battlegrounds funciona bem porque a localização do Mar Vermelho no lado nordeste do mapa tende a ser mais tranquila, com menos jogadores e mais terreno aberto. Menos atividade significa que você pode ficar parado e esperar pelos raios sem se envolver em um tiroteio.
Dito isso, se você está trabalhando em múltiplos objetivos de desafio da Semana 20 ao mesmo tempo, Spaceport é a escolha mais eficiente, já que outras tarefas do mesmo conjunto de desafios estão ligadas a esse mapa.
Como Ser Atingido por Raios Passo a Passo
Aqui está exatamente o que fazer assim que você estiver em uma sessão com a Tempestade Eletromagnética ativa:
- Encontre uma área aberta longe de cobertura densa. Os raios favorecem terrenos expostos e áreas com atividade de jogadores em andamento.
- Observe o chão com atenção. Quando um raio estiver chegando, um mancha de luz branca ou azul brilhante aparecerá no chão no local alvo. Este é o seu sinal visual.
- Remova seu escudo antes de pisar na mancha. Escudos não reduzem o dano de raio, então usá-lo apenas desperdiça a durabilidade do escudo. Tire-o, tome o golpe, e depois reequipe-o.
- Entre na mancha brilhante e espere. O raio cairá em uma janela curta. Você também pode entrar em um local que já foi atingido e isso ainda conta para o desafio.
- Fique parado na área aberta se os raios não estiverem aparecendo perto de você. Permanecer parado em uma área exposta aumenta a probabilidade de um raio atingir sua posição.
- Repita até ter acertos suficientes. Cerca de cinco a seis raios são suficientes para acumular os pontos necessários para três estrelas.
- Verifique seu progresso abrindo seu Logbook no menu de pausa antes de extrair.
- Extraia com segurança para garantir seus pontos de desafio.

Que Equipamento Levar?
Os raios causam uma quantidade significativa de dano por golpe. Entrar despreparado significa que você sangrará até a morte antes de coletar acertos suficientes. Abasteça-se de itens de cura antes do raid:
- Bandagem Herbal (leve várias)
- Bandagem Esterilizada (backup confiável)
- Vita Shot (cura rápida em explosão quando o HP está criticamente baixo)
- Vita Spray (opção de cura em área)
- Recargas de Escudo (para restaurar escudos entre os golpes)
- Escudos Extras (golpes repetidos podem quebrar completamente um escudo, então leve pelo menos um backup)
Um escudo médio é preferível a opções mais leves devido à sua maior reserva de pontos de vida, dando a você mais margem entre os golpes antes que o escudo se quebre completamente.
Como Funciona o Alvo dos Raios?
Os raios na Tempestade Eletromagnética não são puramente aleatórios. Com base no comportamento observado durante os testes, os raios tendem a se concentrar em:
- Zonas de alta atividade onde os jogadores estão lutando entre si ou engajando inimigos Arc
- Jogadores estacionários que permanecem em um local por um período prolongado
- Terreno aberto e exposto com cobertura superior mínima
Isso significa que acampar em um único local aberto e ficar parado é, na verdade, uma maneira confiável de atrair raios. A área do Mar Vermelho em Dam Battlegrounds funciona bem precisamente porque é um terreno aberto com menos atividade competindo para desviar os raios da sua posição.

Mancha azul marca a zona de impacto


