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Guia de Cartas de Aço do Balatro

Entenda as Cartas de Aço no Balatro, as melhores combinações de Jokers e como maximizar multiplicadores com pontuação em mãos.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

Balatro for Nintendo Switch 2 ...

As Cartas de Aço são uma das melhorias mais satisfatórias do Balatro para se construir. Cada uma aplica X1.5 Mult à sua mão pontuada enquanto ela permanece na sua mão sem ser jogada, e empilhar várias delas transforma esse bônus silencioso em um motor de pontuação que pode te levar longe em qualquer run. O truque é saber exatamente como configurar seu deck, quais Jokers pegar e quais cartas manter bem longe do seu setup de Aço.

O que as Cartas de Aço realmente fazem?

Uma Carta de Aço é uma carta de baralho aprimorada que contribui com X1.5 Mult para a pontuação da sua mão para cada rodada que ela permanece na mão em vez de ser jogada. O efeito é multiplicativo, o que significa que duas Cartas de Aço seguradas simultaneamente te dão X1.5 × X1.5 = X2.25 Mult antes que quaisquer outros modificadores se apliquem. Três cartas levam isso a X3.375, e os números crescem rápido a partir daí.

A mecânica chave para internalizar: Cartas de Aço só disparam quando elas *não* são jogadas. Sua mão de pontuação sai, e cada Carta de Aço sentada nas suas cartas restantes na mão dispara seu multiplicador. É por isso que High Card é a mão de pôquer ideal para builds de Aço. Jogar apenas uma carta deixa o número máximo de Cartas de Aço ativas na sua mão.

Como conseguir Cartas de Aço?

Existem várias maneiras confiáveis de adicionar aprimoramentos de Aço ao seu deck:

  • O Carro (Tarot): Converte diretamente uma carta selecionada na sua mão em uma Carta de Aço. Disponível desde o início do jogo.
  • Incantation (Espectral): Destrói uma carta aleatória e adiciona quatro cartas numeradas aleatórias aprimoradas, que podem incluir Aço.
  • Familiar (Espectral): Similar ao Incantation, mas produz três cartas de figuras aleatórias aprimoradas.
  • Grim (Espectral): Destrói uma carta e adiciona dois Ases aleatórios aprimorados, potencialmente Aço.
  • Packs Padrão: Podem naturalmente conter Cartas de Aço como parte do seu pool de cartas.
  • Ilusão (Voucher): Uma vez desbloqueado comprando 20 cartas de baralho na loja, cartas de baralho na loja podem carregar aprimoramentos, incluindo Aço.

Quais são os melhores Jokers para um build de Carta de Aço?

A seleção de Joker define o quão longe seu setup de Aço pode escalar. Aqui estão as escolhas de destaque:

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Steel Joker é o companheiro mais direto, concedendo X0.2 Mult para cada Carta de Aço em qualquer lugar do seu deck completo. Note que de acordo com as notas de patch do Balatro para a Atualização 1.0.1c, o Steel Joker foi ajustado de X0.25 Mult por Carta de Aço para X0.2 Mult por Carta de Aço no deck completo, então leve isso em conta nas suas expectativas de escalonamento.

Mime é, argumentavelmente, o Joker mais poderoso para este build. Ele reativa todas as habilidades de carta na mão, o que efetivamente dobra o número de disparos de Carta de Aço que você obtém por mão jogada. Combine-o com Baron (X1.5 Mult por Rei na mão) e seus Reis de Aço se tornam monstros de pontuação.

Para runs infinitas especificamente, a combinação de Baron, Mime e Blueprint ou Brainstorm cria a base para pontuações de nível naneinf, onde os valores de Mult espiralam para territórios astronômicos.

A ordem das cartas importa mais do que você pensa

Este é o detalhe que a maioria dos jogadores perde completamente. A ordem das cartas na sua mão determina a sequência em que os efeitos se resolvem. Adições de Mult fixo devem vir antes das Cartas de Aço no layout da sua mão para se beneficiarem do multiplicador.

Aqui está um exemplo prático usando Shoot the Moon (que dá +13 Mult por Rainha na mão):

  • Se sua Rainha estiver *à direita* de uma Carta de Aço, o +13 Mult se aplica depois do X1.5, então você só ganha uma adição fixa.
  • Se sua Rainha estiver *à esquerda* de uma Carta de Aço, o +13 Mult é calculado primeiro, depois multiplicado por X1.5, efetivamente te dando +19.5 Mult dessa Rainha.

A mesma lógica se aplica a Raised Fist, que dobra o valor da carta mais baixa na mão como Mult fixo. Posicione essa carta à esquerda das suas Cartas de Aço e você multiplica sua contribuição em vez de apenas adicioná-la por cima.

Quais Decks e Vouchers ajudam os builds de Aço?

Melhores escolhas de Deck

Painted Deck começa toda run com +2 de tamanho de mão, o que imediatamente significa dois slots a mais para Cartas de Aço. Essa vantagem inicial é significativa para fazer o build funcionar mais rápido.

Plasma Deck é um monstro de final de jogo. Ele equilibra Chips e Mult ao calcular pontuações, o que significa que um alto valor de Mult de empilhamento de Aço é efetivamente elevado ao quadrado. Os primeiros antes são mais difíceis, mas se você conseguir sobreviver até o meio da run com uma mão cheia de Aço, o Plasma Deck superará qualquer outra opção.

Vouchers que valem a pena priorizar

  • Paint Brush: +1 tamanho de mão
  • Palette: +1 tamanho de mão (upgrade para Paint Brush)

Cada slot de tamanho de mão adicional é um multiplicador de pontuação direto para este build. Trate vouchers de tamanho de mão como compras essenciais sempre que aparecerem.

Painted Deck hand size bonus

Bônus de tamanho de mão do Painted Deck

Quais Seals funcionam melhor em Cartas de Aço?

Red Seals são a melhor escolha. Um Red Seal em uma Carta de Aço reativa seu efeito X1.5 Mult uma vez por mão, efetivamente transformando essa carta em uma fonte de X2.25 Mult por si só. Empilhe Red Seals em várias Cartas de Aço e a produção combinada se torna enorme.

Blue Seals oferecem um benefício secundário. Como eles ativam quando segurados na mão no final da jogada final de uma rodada, você pode simultaneamente disparar o Mult da Carta de Aço e gerar cartas de Planeta para escalonamento de mãos de pôquer, tornando os Blue Seals uma escolha sólida se você quiser subir o nível das suas mãos de pôquer junto com seu multiplicador.

Para uma análise completa de como os seals interagem com diferentes aprimoramentos de cartas, a página da wiki de Modificadores de Cartas cobre cada combinação de aprimoramento e seal em detalhes.

Anti-sinergias a evitar

Algumas cartas prejudicam ativamente os builds de Aço e devem ser evitadas ou contornadas:

  • Merry Andy: Dá +3 descartes, mas custa 1 tamanho de mão. A troca raramente vale a pena aqui.
  • Stuntman: Um bônus massivo de +250 Chips, mas a penalidade de -2 tamanho de mão pode arruinar um setup de Aço.
  • The Manacle (Boss Blind): Reduz o tamanho da mão para aquele blind, limitando as Cartas de Aço ativas.
  • The Hook (Boss Blind): Pode descartar Cartas de Aço antes da pontuação, potencialmente limpando seu Mult.
  • The Psychic (Boss Blind): Força você a jogar todas as cinco cartas, eliminando completamente os efeitos de carta na mão. Isso é devastador se sua pontuação depende de Cartas de Aço.
  • Five-Card Draw (Challenge Deck): Tamanho de mão reduzido e Jokers de tamanho de mão banidos tornam este deck incompatível com estratégias de Aço.

Construindo para pontuações em runs infinitas

Para jogadores que buscam runs infinitas profundas, o build de Aço ideal se parece com isto:

  1. Preencha seu deck com Cartas de Aço, idealmente todos os Reis para interação com Baron.
  2. Anexe Red Seals a todas as Cartas de Aço possíveis.
  3. Use Baron e Mime juntos para que os Reis disparem X1.5 Mult e depois o reativem.
  4. Adicione Blueprint ou Brainstorm para copiar Baron para outra camada de X1.5 por Rei.
  5. Jogue High Card a cada mão para maximizar o número de Cartas de Aço seguradas.
  6. Use o Plasma Deck para elevar ao quadrado seus totais de Mult.

Esta combinação é a base da pontuação naneinf em Balatro, onde os valores de Mult excedem o que o jogo pode exibir. Requer paciência para montar, mas a recompensa é uma das maiores pontuações que o jogo permite.

Para mais estratégias em Balatro e outros títulos, você pode navegar por mais guias para encontrar builds, dicas e mergulhos profundos nos jogos que você mais joga.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026