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Balatro creator gets 'a taste of my own ...
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Especialista

Guia de Conquistas Balatro: Desbloqueie Todos os Troféus Rapidamente

Domine todas as 32 conquistas de Balatro com estratégias eficazes, desde sua primeira vitória até o cobiçado troféu Completionist++.

Nuwel

Nuwel

•

Atualizado 9 de jun, 2026

Balatro creator gets 'a taste of my own ...

Balatro (pronuncia-se BAH-luh-tro) é o roguelike de pôquer que conquistou o mundo, e sua lista de conquistas é tão profunda e recompensadora quanto sua gameplay. Não importa se você acabou de fazer sua primeira run ou se está no grind pelo Platinum, existe um caminho claro para todos os 32 troféus. Este guia detalha cada conquista em um roadmap estruturado para você sempre saber no que focar, desde sua primeira vitória no White Stake até conseguir um Gold Sticker em cada Joker.

Full achievements overview

Visão geral completa das conquistas

Qual é a maneira mais rápida de começar a desbloquear conquistas?

O primeiro grupo de conquistas gira em torno de um único objetivo: completar sua primeira run. Balatro é dividido em 8 Antes, cada um contendo um Small Blind, Big Blind e Boss Blind, totalizando 24 rounds. Os requisitos base de Chip escalam a cada Ante, começando em 300 no Ante 1 e chegando a 50,000 no Ante 8 no White Stake.

Sua primeira run: Heads Up, Ante Up! e Ante Upper!

  • Heads Up (Vencer uma Run) desbloqueia o Blueprint, um dos Jokers mais fortes do jogo.
  • Ante Up! (Chegar ao Ante 4) desbloqueia o Showman, que permite que cartas duplicadas apareçam em lojas e packs.
  • Ante Upper! (Chegar ao Ante 8) desbloqueia o Flower Pot, um Joker de x3 Mult que exige uma carta de cada naipe.

Na sua primeira run, pule o Small Blind apenas se vir uma Investment Tag (dá $25 após o Boss Blind) ou uma Coupon Tag (deixa as ofertas iniciais da próxima loja grátis). A maioria das Tags não compensa o round de loja perdido. Tente vencer cada Blind com o menor número de mãos possível, já que cada mão que sobrar rende $1 ao final do round.

A partir do Ante 2, comece a fazer Interest. Para cada $5 que você tiver ao final do round, você ganha $1, até um máximo de $5 por round. Essa renda passiva é essencial para conseguir comprar Jokers fortes mais tarde.

info
Defina a Game Speed para 4 no menu de opções para fazer as animações das cartas rodarem quatro vezes mais rápido. Também ative o High Contrast Cards para distinguir melhor Clubs ♣ de Spades ♠ rapidamente.

Entendendo a ordem de pontuação

A pontuação em Balatro sempre é resolvida da esquerda para a direita nesta sequência:

  1. Hand Type (Chips base e Mult do nível da mão de pôquer)
  2. Cards Played (chips de cada carta pontuados da esquerda para a direita)
  3. Cards Held in Hand (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, etc.)
  4. Jokers (efeitos restantes dos Jokers ativam da esquerda para a direita)
  5. Observatory Voucher (xMult de cartas Planet aplicado por último)

Essa ordem é crucial. Sempre posicione seus xMult Jokers na extremidade direita da sua fileira de Jokers para que eles multipliquem o maior valor acumulado.

Estágio 2: Troféus e desbloqueios diversos

Assim que você vencer uma run, o próximo lote de conquistas recompensa a experimentação. Algumas desbloqueiam novos itens, outras são apenas para marcar presença.

Joker unlock on achievement

Desbloqueio de Joker por conquista

Como ganhar os troféus de pontuação de Chips?

Três conquistas rastreiam seus totais de chips em uma única mão:

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Para 100,000K, você precisa de uma build focada em pontuação alta. Os combos mais acessíveis incluem:

  • Hanging Chad + Photograph: Ambos são Jokers Comuns. Juntos, eles reativam a primeira carta pontuada duas vezes e dão x2 Mult na primeira carta de face, multiplicando sua pontuação por x8.
  • Triboulet: Um Joker Lendário que dá x2 Mult para cada Rei ou Rainha pontuado. Extremamente poderoso com um deck cheio de cartas de face.
  • Baron + Mime: Baron dá x1.5 Mult por Rei segurado na mão, e Mime reativa todos os efeitos de cartas na mão. Combine com Steel Cards para um stacking de x1.5.
  • Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone dá x1.5 Mult por carta de Copas ❤︎ pontuada, e Oops! All 6s faz isso ativar toda vez.
  • Blueprint / Brainstorm: Ambos copiam os efeitos dos Jokers adjacentes, efetivamente dobrando qualquer uma das estratégias acima.

Glass Cards são especialmente valiosas para pontuações altas, já que uma mão cheia de cinco cartas delas multiplica seu Mult por x32. Steel Cards se acumulam com isso para builds de cartas na mão.

warning
A build de Bloodstone é counterada pelo Boss Blind The Head, que debuffa todas as cartas de Copas ❤︎. Considere comprar o Director's Cut ($10 por reroll) para evitar Boss Blinds perigosos.

Como conseguir Flushed, Royale e Shattered?

  • Flushed exige jogar um Flush básico usando exatamente 5 Wild Cards. Wild Cards contam como todos os naipes simultaneamente, então cinco deles completam um Flush automaticamente. Nota: isso não ativa em um Straight Flush, Flush House ou Flush Five.
  • Royale exige jogar um Royal Flush (Ás, Rei, Rainha, Valete, 10 do mesmo naipe). O Checkered Deck facilita isso, já que começa com 26 Espadas ♠ e 26 Copas ❤︎. Antes de jogar o Royal Flush para o troféu, descarte o primeiro para desbloquear o Brainstorm, o Joker que copia o efeito do Joker mais à esquerda.
  • Shattered exige quebrar 2 Glass Cards em uma única mão. Glass Cards têm 1 em 4 chances de quebrar ao pontuar. Acumule o máximo possível e use Oops! All 6s para dobrar essa chance para 1 em 2.

Conquistas de economia e grind

  • Card Player (Jogar 2,500 cartas) e Card Discarder (Descartar 2,500 cartas) vêm naturalmente com o tempo. Os Vouchers Grabber e Wasteful (cada um $10 na loja) adicionam permanentemente +1 mão e +1 descarte por round, respectivamente.
  • Nest Egg (Ter $400 em uma run) é a conquista de economia mais complicada. O Anaglyph Deck ganha uma Double Tag após cada Boss Blind, e acumular Economy Tags (dobra o dinheiro, máx $40) pode te levar aos $400 no Endless Mode. Bootstraps (+2 Mult por $5 guardados) e Bull (+2 Chips por $1 guardado) escalam com sua pilha de dinheiro.
  • Speedrunner (Vencer em 12 rounds ou menos) exige pular quase metade de todos os Blinds que não são Boss. Investment Tags são a recompensa de pulo ideal. White Stake é a dificuldade recomendada.
  • ROI (Comprar 5 Vouchers até o Ante 4) funciona melhor no Yellow Deck (começa com +$10) ou Anaglyph Deck. Uma Voucher Tag gera um Voucher extra na próxima loja, e Hieroglyph reduz seu contador de Ante em 1 ao custo de -1 mão por round.
  • Retrograde (Levar uma mão de pôquer ao Nível 10) é mais fácil com o Nebula Deck, que começa com o Voucher Telescope. Telescope garante que todo Celestial Pack contenha a carta Planet da sua mão mais jogada. O Space Joker dá 1 em 4 chances de subir o nível da mão jogada a cada vez, e o Burnt Joker sobe o nível da primeira mão descartada a cada round.

Estágio 3: Como funcionam os oito Stakes?

Cada stake adiciona um modificador de dificuldade cumulativo. Você deve completar todos os 8 stakes em um deck para chegar ao Gold Stake:

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No Gold Stake, apenas 28% dos Jokers aparecem sem nenhum adesivo. Eternal Jokers não podem ser vendidos ou destruídos, o que geralmente é uma desvantagem, mas permite estratégias específicas: Madness não deletará seus outros Jokers se todos forem Eternal, e Hex dá um x1.5 grátis se todos os seus Jokers forem Eternal.

Perishable Jokers duram 5 rounds (ficam debuffados depois disso), o que ainda cobre mais de 20% de uma run padrão. Jokers de xMult de late-game como The Family ainda podem ser decisivos mesmo com um adesivo Perishable.

Rental Jokers custam $3 por round. Sempre se pergunte: o efeito desse Joker vale mais do que $3 por round e o slot não seria melhor usado em outro lugar?

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No Gold Stake do Plasma Deck, o requisito base de Chips no Ante 8 vira 100,000 (o dobro dos 50,000 padrão). No Purple Stake já é 200,000. Considere isso ao planejar builds de pontuação.

Estágio 4: Troféus de coleção

Quatro troféus rastreiam sua descoberta de cada tipo de carta:

  • Astronomy: Descobrir cada carta Planet. Os três Planets avançados (Planet X, Ceres, Eris) só ficam disponíveis após jogar Five of a Kind, Flush House e Flush Five pelo menos uma vez. Isso exige manipulação significativa do deck usando Death, Cryptid ou DNA para criar múltiplas cópias do mesmo rank e naipe.
  • Cartomancy: Descobrir cada carta Tarot. Todas as 22 cartas Tarot podem aparecer em Arcana Packs, na loja e via descartes de Purple Seal. Desbloquear isso te dá o Cartomancer, que cria uma carta Tarot grátis cada vez que você seleciona um Blind.
  • Clairvoyance: Descobrir cada carta Spectral. Cartas Spectral são mais raras, aparecendo principalmente em Spectral Packs. O Ghost Deck gera cartas Spectral na loja, facilitando isso. Black Hole (faz upgrade de toda mão de pôquer em 1 nível) tem uma 0.3% chance de substituir qualquer carta em Celestial Packs.
  • Extreme Couponer: Descobrir cada Voucher. O segundo nível de cada Voucher desbloqueia após cumprir condições específicas (por exemplo, Overstock Plus desbloqueia após gastar $2,500 no total na loja). Você deve comprar cada Voucher durante uma run normal, não seedada e não de desafio.
  • Legendary: Descobrir um Joker Lendário. The Soul tem uma 0.3% chance de substituir qualquer carta em Spectral ou Arcana Packs. Use "tag fishing": reinicie runs até que uma Charm Tag apareça nas duas primeiras oportunidades de pulo, então verifique se The Soul está entre as cinco opções de Tarot.

O troféu Completionist (100% da coleção) exige que cada Joker, Deck, Voucher, Tarot, Planet, Spectral Card, Edition, Booster Pack, Tag e Blind sejam descobertos. 45 dos 150 Jokers têm condições de desbloqueio específicas que variam de jogar 200 mãos a descartar 5 Valetes simultaneamente.

Para um detalhamento completo de cada condição de conquista, a Balatro Wiki no Fandom tem requisitos de desbloqueio detalhados para cada item da coleção.

Estágio 5: Completionist+ e Completionist++

Estes são os dois troféus mais difíceis do jogo, exigindo 120 vitórias totais em todos os 15 decks no Gold Stake, seguidas por ganhar um Gold Sticker em cada um dos 150 Jokers.

Como funciona o Completionist+?

Completionist+ exige vencer com cada deck na dificuldade Gold Stake, totalizando 120 vitórias (15 decks x 8 stakes cada). Cada deck tem uma estratégia distinta:

  • Abandoned Deck: Sem cartas de face, é ideal para builds de Ride the Bus e Four of a Kind.
  • Checkered Deck: 26 Espadas ♠ e 26 Copas ❤︎ permite um jogo consistente de Flush e Flush House. Foque no Bloodstone e fique de olho em The Goad e The Head.
  • Plasma Deck: Equilibra Chips e Mult ao pontuar, então Jokers de Chips e Mult aditivos (como Bull, Runner, Hiker) brilham aqui. O tamanho do Blind base x2 é o trade-off.
  • Anaglyph Deck: Double Tags após cada Boss Blind. Guarde-as para Negative Tags para acumular slots extras de Joker.
  • Ghost Deck: Comece com uma carta Hex, dando xMult cedo. Cartas Spectral na loja tornam a manipulação do deck muito mais fácil.
info
Um bug conhecido faz com que o Completionist+ não apareça quando você ganha a vitória final no Gold Stake. Simplesmente complete mais uma run em qualquer dificuldade depois disso para disparar o troféu.

Como ganhar Gold Stickers em todos os 150 Jokers?

Completionist++ é o grind final. Após cada vitória no Gold Stake, cada Joker que você segurava ao final da run recebe um Gold Sticker. O objetivo é segurar o máximo de Jokers sem sticker possível por vitória.

Estratégias-chave para esta conquista:

  • Anaglyph Deck é a recomendação principal no início da caçada. Suas Double Tags podem encadear em Negative Tags, permitindo que você segure Jokers extras sem gastar slots de Joker. Cada vitória pode render vários stickers novos de uma vez.
  • Ghost Deck se torna mais útil depois, quando você precisa de Jokers específicos. Começar com Hex dá a qualquer Joker fraco uma edição Polychrome e algum poder de pontuação.
  • Priorize Jokers Raros sobre Incomuns, e Incomuns sobre Comuns, já que Jokers mais raros aparecem com menos frequência nas lojas.
  • Evite pegar Eternal Jokers que já tenham Gold Stickers, a menos que façam parte da sua build de pontuação. Eles desperdiçam um slot de Joker.

E os Jokers que se autodestroem?

Alguns Jokers não podem receber o adesivo Eternal e se destruirão antes que a run termine. Eles incluem:

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Para todos eles, a melhor abordagem é montar uma run vencedora forte primeiro, depois comprar um desses Jokers na loja do Ante 8 antes de derrotar o Boss Blind final. Se um Joker se destruir antes que a tela "You Win!" apareça, ele não receberá o sticker. Um adesivo Perishable nesses Jokers é, na verdade, útil, já que Jokers debuffados não podem se autodestruir.

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NÃO use o Black Deck para caçar Gold Stickers. O -1 mão por round cria uma pressão constante que supera o benefício do slot extra de Joker.
Gold Sticker on a Joker card

Gold Sticker em uma carta Joker

Estágio 6: Challenge Runs

Rule Bender (completar qualquer challenge run) e Rule Breaker (completar todas as challenge runs) completam a lista de troféus. Todas as 20 challenge runs usam White Stake. A maioria é gerenciável em poucas tentativas, mas duas se destacam como genuinamente difíceis:

  • Golden Needle: Apenas 1 mão por round, 6 descartes, e descartes custam $1 cada. Você precisa de um Joker que gere dinheiro imediatamente ou entrará em dívida. Monte uma mão de pôquer de 5 cartas, já que você precisa vencer cada Blind em uma mão.
  • Jokerless: Zero slots de Joker. Construção de deck, subir o nível de cartas Planet e Glass Cards são suas únicas ferramentas. Straights são recomendados no início pela flexibilidade, e Glass Cards devem ser guardados para os Antes finais.

Para os desafios mais fáceis, itens iniciais específicos costumam carregar a run. Five-Card Draw te dá o Card Sharp (x3 Mult se a mão jogada já foi jogada neste round), tornando Pairs trivial. Blast Off te dá Constellation e Rocket com Vouchers focados em Planet, então apenas acumule cartas Planet e deixe o xMult fazer o trabalho.

Dicas finais antes do grind

  • Ative Display Stake Stickers during Run nas Configurações para ver quais Jokers já têm Gold Stickers durante a run.
  • O bug do Completionist++ também se aplica aqui: o troféu só verifica quando você derrota o Boss Blind final, não na tela "You Win!" quando os stickers são aplicados. Após coletar seu 150º sticker, complete mais uma run em qualquer dificuldade para disparar a conquista.
  • Esta conquista representa um dos grinds mais exigentes em roguelikes modernos. Até o desenvolvedor do jogo ganhou este troféu em 20 de junho de 2025, o que mostra quanta dedicação a conclusão total exige.
  • Para mais estratégias e mergulhos profundos em cada sistema do jogo, navegue pelos guias de jogos mais recentes para manter suas habilidades afiadas em cada run.
Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026