Balatro creator gets 'a taste of my own ...
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Guia de Conquistas Balatro: Desbloqueie Todos os Troféus Rapidamente

Domine todas as conquistas de Balatro com estratégias comprovadas para os 32 troféus, da sua primeira vitória ao elusivo Platinum Completionist++.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

Balatro creator gets 'a taste of my own ...

Balatro (pronunciado BAH-luh-tro) é o roguelike de pôquer que conquistou o mundo, e sua lista de conquistas é tão profunda e recompensadora quanto o seu gameplay. Se você acabou de jogar sua primeira partida ou está no grind para o Platina, há um caminho claro para todos os 32 troféus. Este guia detalha cada conquista em um roadmap estruturado para que você sempre saiba no que focar em seguida, desde sua primeira vitória no White Stake até ganhar um Gold Sticker em cada Joker.

Full achievements overview

Visão geral completa das conquistas

Qual a Maneira Mais Rápida de Começar a Desbloquear Conquistas?

O primeiro conjunto de conquistas flui de um único objetivo: completar sua primeira partida. Balatro é dividido em 8 Antes, cada um contendo um Small Blind, Big Blind e Boss Blind, totalizando 24 rodadas. Os requisitos base de Chip escalam com cada Ante, começando em 300 no Ante 1 e chegando a 50.000 no Ante 8 no White Stake.

Sua Primeira Partida: Heads Up, Ante Up!, e Ante Upper!

  • Heads Up (Ganhe uma Partida) desbloqueia Blueprint, um dos Jokers mais fortes do jogo.
  • Ante Up! (Alcance o Ante 4) desbloqueia Showman, que permite que cartas duplicadas apareçam em lojas e pacotes.
  • Ante Upper! (Alcance o Ante 8) desbloqueia Flower Pot, um Joker de x3 Mult que requer uma carta de cada naipe.

Para sua primeira partida, pule o Small Blind apenas se vir um Investment Tag (dá $25 após o Boss Blind) ou um Coupon Tag (torna as primeiras ofertas da próxima loja grátis). A maioria dos Tags não vale a pena pela rodada de loja perdida. Tente ganhar cada Blind no menor número de mãos possível, já que cada mão sobrando rende $1 no final da rodada.

No Ante 2, comece a construir Interest. Para cada $5 que você tiver no final da rodada, você ganha $1, até um máximo de $5 por rodada. Essa renda passiva é essencial para comprar Jokers fortes mais tarde.

Entendendo a Ordem de Pontuação

A pontuação em Balatro sempre resolve da esquerda para a direita nesta sequência:

  1. Tipo de Mão (Chips base e Mult da mão de pôquer)
  2. Cartas Jogadas (chips de cada carta pontuados da esquerda para a direita)
  3. Cartas na Mão (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, etc.)
  4. Jokers (efeitos restantes dos Jokers disparam da esquerda para a direita)
  5. Observatory Voucher (xMult de cartas Planet aplicados por último)

Essa ordem é crítica. Sempre posicione os Jokers de xMult na extrema direita da sua linha de Jokers para que eles multipliquem o maior valor acumulado.

Estágio 2: Troféus e Desbloqueios Diversos

Depois de vencer uma partida, o próximo lote de conquistas recompensa a experimentação. Algumas desbloqueiam novos itens, outras são apenas caixas para marcar.

Joker unlock on achievement

Desbloqueio de Joker em uma conquista

Como Ganhar os Troféus de Pontuação de Chip?

Três conquistas rastreiam seus totais de chips em uma única mão:

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Para 100,000K, você precisa de um build dedicado de pontuação alta. As combos mais acessíveis incluem:

  • Hanging Chad + Photograph: Ambos são Jokers Comuns. Juntos, eles reativam a primeira carta pontuada duas vezes e dão x2 Mult na primeira carta de figura, multiplicando sua pontuação por x8.
  • Triboulet: Um Joker Lendário que dá x2 Mult para cada Rei ou Rainha pontuado. Extremamente poderoso com um deck focado em cartas de figura.
  • Baron + Mime: Baron dá x1.5 Mult por Rei na mão, e Mime reativa todos os efeitos de cartas na mão. Combine com Steel Cards para empilhamento de x1.5.
  • Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone dá x1.5 Mult por carta de Copas ❤︎ pontuada, e Oops! All 6s faz com que ele dispare toda vez.
  • Blueprint / Brainstorm: Ambos copiam efeitos de Jokers adjacentes, efetivamente dobrando qualquer uma das estratégias acima.

Glass Cards são especialmente valiosas para pontuações altas, já que uma mão completa de cinco delas multiplica seu Mult por x32. Steel Cards se somam a isso para builds de cartas na mão.

Como Conseguir Flushed, Royale e Shattered?

  • Flushed requer jogar um Flush básico usando exatamente 5 Wild Cards. Wild Cards contam como todos os naipes simultaneamente, então cinco delas completam automaticamente um Flush. Nota: isso *não* dispara em um Straight Flush, Flush House ou Flush Five.
  • Royale requer jogar um Royal Flush (Ás, Rei, Rainha, Valete, 10 do mesmo naipe). O Checkered Deck facilita isso, pois começa com 26 Espadas ♠ e 26 Copas ❤︎. Antes de jogar o Royal Flush para o troféu, *descarte* seu primeiro para desbloquear Brainstorm, o Joker que copia o efeito do Joker mais à esquerda.
  • Shattered requer quebrar 2 Glass Cards em uma única mão. Glass Cards têm 1 em 4 de chance de quebrar quando pontuadas. Empilhe o máximo possível e use Oops! All 6s para dobrar essa chance para 1 em 2.

Conquistas de Economia e Grind

  • Card Player (Jogue 2.500 cartas) e Card Discarder (Descarte 2.500 cartas) vêm naturalmente com o tempo. Grabber e Wasteful Vouchers (cada um $10 na loja) adicionam permanentemente +1 mão e +1 descarte por rodada, respectivamente.
  • Nest Egg (Tenha $400 em uma partida) é a conquista de economia mais complicada. O Anaglyph Deck ganha um Double Tag após cada Boss Blind, e empilhar Economy Tags (dobra o dinheiro, máximo $40) pode te levar a $400 no Endless Mode. Bootstraps (+2 Mult por $5 na mão) e Bull (+2 Chips por $1 na mão) escalam com sua pilha de dinheiro.
  • Speedrunner (Ganhe em 12 rodadas ou menos) requer pular cerca de metade de todos os non-Boss Blinds. Investment Tags são a recompensa de skip ideal. White Stake é a dificuldade recomendada.
  • ROI (Compre 5 Vouchers até o Ante 4) funciona melhor no Yellow Deck (começa com +$10) ou Anaglyph Deck. Um Voucher Tag gera um Voucher extra na próxima loja, e Hieroglyph reduz seu contador de Ante em 1 ao custo de -1 mão por rodada.
  • Retrograde (Alcance o nível 10 de uma mão de pôquer) é mais fácil com o Nebula Deck, que começa com o Voucher Telescope. Telescope garante que cada Celestial Pack contenha a carta Planet para sua mão mais jogada. Space Joker dá 1 em 4 de chance de subir o nível da mão jogada a cada vez, e Burnt Joker sobe o nível da primeira mão descartada a cada rodada.

Estágio 3: Como Funcionam os Oito Stakes?

Cada stake adiciona um modificador de dificuldade cumulativo. Você deve completar todos os 8 stakes em um deck para alcançar o Gold Stake:

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No Gold Stake, apenas 28% dos Jokers aparecem sem nenhum adesivo. Eternal Jokers não podem ser vendidos ou destruídos, o que geralmente é uma desvantagem, mas permite estratégias específicas: Madness não deletará seus outros Jokers se todos forem Eternal, e Hex dá um x1.5 grátis se todos os seus Jokers forem Eternal.

Perishable Jokers duram 5 rodadas (debuffados depois disso), o que ainda cobre mais de 20% de uma partida padrão. Jokers de xMult de fim de jogo como The Family ainda podem ser decisivos mesmo com um adesivo Perishable.

Rental Jokers custam $3 por rodada. Sempre pergunte: o efeito deste Joker vale mais que $3 por rodada *e* o slot seria melhor usado em outro lugar?

Estágio 4: Troféus de Coleção

Quatro troféus rastreiam sua descoberta de todos os tipos de cartas:

  • Astronomy: Descubra todas as cartas Planet. Os três Planets avançados (Planet X, Ceres, Eris) só se tornam disponíveis após jogar Five of a Kind, Flush House e Flush Five pelo menos uma vez. Estes requerem manipulação significativa do deck usando Death, Cryptid ou DNA para criar múltiplas cópias do mesmo rank e naipe.
  • Cartomancy: Descubra todas as cartas Tarot. Todas as 22 cartas Tarot podem aparecer em Arcana Packs, na loja e via discards de Purple Seal. Desbloquear isso te dá Cartomancer, que cria uma carta Tarot grátis toda vez que você seleciona um Blind.
  • Clairvoyance: Descubra todas as cartas Spectral. Cartas Spectral são mais raras, aparecendo principalmente em Spectral Packs. O Ghost Deck gera cartas Spectral na loja, facilitando isso. Black Hole (melhora cada mão de pôquer em 1 nível) tem 0.3% chance de substituir qualquer carta em Celestial Packs.
  • Extreme Couponer: Descubra todos os Vouchers. O segundo nível de cada Voucher é desbloqueado após cumprir condições específicas (por exemplo, Overstock Plus é desbloqueado após gastar $2.500 no total na loja). Você deve comprar cada Voucher durante uma partida normal, não-seeded, não-challenge.
  • Legendary: Descubra um Joker Lendário. The Soul tem 0.3% chance de substituir qualquer carta em Spectral ou Arcana Packs. Use "tag fishing": reinicie partidas até que um Charm Tag apareça nas duas primeiras oportunidades de skip, então verifique se The Soul está entre as cinco opções de Tarot.

O troféu Completionist (100% de coleção) requer todos os Jokers, Decks, Vouchers, Tarots, Planets, Cartas Spectral, Edições, Booster Packs, Tags e Blinds descobertos. 45 dos 150 Jokers têm condições de desbloqueio específicas que variam de jogar 200 mãos a descartar 5 Valetes simultaneamente.

Para um detalhamento completo de todas as condições de conquista, a Balatro Wiki no Fandom tem requisitos de desbloqueio detalhados para cada item da coleção.

Estágio 5: Completionist+ e Completionist++

Estes são os dois troféus mais difíceis do jogo, exigindo 120 vitórias totais em todos os 15 decks no Gold Stake, seguido por ganhar um Gold Sticker em cada um dos 150 Jokers.

Como Funciona o Completionist+?

Completionist+ exige vencer com cada deck no Gold Stake, totalizando 120 vitórias (15 decks x 8 stakes cada). Cada deck tem uma estratégia distinta:

  • Abandoned Deck: Sem cartas de figura, é ideal para builds de Ride the Bus e Four of a Kind.
  • Checkered Deck: 26 Espadas ♠ e 26 Copas ❤︎ permitem um jogo consistente de Flush e Flush House. Construa em direção a Bloodstone e fique de olho em The Goad e The Head.
  • Plasma Deck: Equilibra Chips e Mult ao pontuar, então Jokers aditivos de Chips e Mult (como Bull, Runner, Hiker) brilham aqui. O tamanho base do Blind de x2 é a troca.
  • Anaglyph Deck: Double Tags após cada Boss Blind. Guarde-os para Negative Tags para empilhar slots de Joker extras.
  • Ghost Deck: Começa com uma carta Hex, dando Mult inicial. Cartas Spectral na loja tornam a manipulação do deck muito mais fácil.

Como Ganhar Gold Stickers em Todos os 150 Jokers?

Completionist++ é o grind final. Após cada vitória no Gold Stake, todos os Jokers que você teve no final da partida recebem um Gold Sticker. O objetivo é ter o máximo de Jokers sem sticker possível por vitória.

Estratégias chave de acordo com o guia do Balatro Wiki para Completionist++:

  • Anaglyph Deck é a principal recomendação no início da caçada. Seus Double Tags podem encadear em Negative Tags, permitindo que você segure Jokers extras sem usar slots de Joker. Cada vitória pode render vários novos stickers de uma vez.
  • Ghost Deck se torna mais útil depois, quando você precisa de Jokers específicos. Começar com Hex dá a qualquer Joker fraco uma edição Polychrome e algum poder de pontuação.
  • Priorize Rare Jokers sobre Uncommon, e Uncommon sobre Common, já que Jokers mais raros aparecem com menos frequência nas lojas.
  • Evite pegar Eternal Jokers que já têm Gold Stickers, a menos que façam parte do seu build de pontuação. Eles desperdiçam um slot de Joker.

E Quanto aos Jokers que se Auto-Destroem?

Alguns Jokers não podem receber o adesivo Eternal e se destroem antes do fim da partida. Estes incluem:

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Para todos esses, a melhor abordagem é construir uma partida vencedora forte primeiro, então comprar um desses Jokers na loja do Ante 8 *antes* de derrotar o Boss Blind final. Se um Joker se destrói antes da tela "Você Venceu!" aparecer, ele não receberá o sticker. Um adesivo Perishable nesses Jokers é na verdade útil, já que Jokers debuffados não podem se auto-destruir.

Gold Sticker on a Joker card

Gold Sticker em uma carta Joker

Estágio 6: Partidas de Desafio

Rule Bender (complete qualquer partida de desafio) e Rule Breaker (complete todas as partidas de desafio) completam a lista de troféus. Todas as 20 partidas de desafio usam White Stake. A maioria é gerenciável em algumas tentativas, mas duas se destacam como genuinamente difíceis:

  • Golden Needle: Apenas 1 mão por rodada, 6 descartes, e descartes custam $1 cada. Você precisa de um Joker que gere dinheiro imediatamente ou você entrará em dívida. Construa um build de mão de pôquer de 5 cartas, já que você precisa ganhar cada Blind em uma mão.
  • Jokerless: Zero slots de Joker. Construção de deck, nivelamento de cartas Planet e Glass Cards são suas únicas ferramentas. Straights são recomendados no início para flexibilidade, e Glass Cards devem ser guardados para os Antes finais.

Para os desafios mais fáceis, itens iniciais específicos geralmente carregam a partida. Five-Card Draw te dá Card Sharp (x3 Mult se a mão jogada já foi jogada nesta rodada), tornando Pairs trivial. Blast OffConstellation e Rocket com Vouchers focados em Planet, então apenas empilhe cartas Planet e deixe o xMult fazer o trabalho.

Dicas Finais Antes do Grind

  • Ative Display Stake Stickers during Run nas Configurações para que você possa ver quais Jokers já têm Gold Stickers durante a partida.
  • O bug do Completionist++ também se aplica aqui: o troféu só verifica quando você derrota o Boss Blind final, não na tela "Você Venceu!" quando os stickers são aplicados. Após coletar seu 150º sticker, complete mais uma partida em qualquer dificuldade para ativar a conquista.
  • Notavelmente, até mesmo o desenvolvedor de Balatro, LocalThunk, ganhou Completionist++ em 20 de junho de 2025, de acordo com a Balatro Wiki oficial, o que demonstra o quão exigente essa conquista realmente é.
  • Para mais estratégias e análises mais profundas de todos os sistemas do jogo, navegue pelos últimos guias de jogos para manter suas habilidades afiadas em todas as partidas.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026