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Guia de Jokers do Balatro: Todas as 150 cartas explicadas

Domine todos os Jokers do Balatro com este guia detalhado sobre raridades, edições, termos-chave e as melhores cartas para construir vitórias.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

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O que são Jokers no Balatro?

Os Jokers são o coração pulsante de toda run de Balatro. Diferente das cartas de baralho comuns, eles ficam em slots dedicados fora do seu deck e aplicam efeitos persistentes à sua pontuação, economia e construção de mãos. Você os pega na Loja, em Booster Packs ocasionais, ou em cartas Especiais e de Tarot, e eles ficam ativos até serem vendidos ou destruídos. A maioria das runs exige uma linha de Jokers forte apenas para sobreviver aos requisitos de blinds que escalam exponencialmente nas antes mais altas.

A partir da atualização 1.0.1o-FULL, Balatro contém exatamente 150 Jokers. Desses, 105 estão disponíveis desde a sua primeira run, enquanto os 45 restantes são desbloqueados através de conquistas específicas no jogo, que às vezes exigem múltiplas runs para serem completadas.

Cinco slots de Joker em ação

Cinco slots de Joker em ação

Com quantos slots de Joker você começa?

Quase toda run padrão começa com 5 slots de Joker. Existem algumas exceções:

  • O Black Deck concede 6 slots, mas reduz a contagem de mãos em 1 a cada rodada.
  • O Painted Deck te deixa com 4 slots em troca de +2 de tamanho de mão.
  • Decks de Desafio como Cruelty e Blast Off também reduzem a contagem de slots.
  • O Deck de Desafio Jokerless define os slots para 0, tornando os Jokers completamente proibidos.

Você pode expandir além do total padrão adquirindo Jokers de edição Negative, que cada um adiciona +1 slot sem consumir um. A carta Especial Ectoplasm pode aplicar a edição Negative a um Joker aleatório que você já possui, e certas Tags obtidas ao pular blinds também podem garantir Jokers de edição na próxima Loja.

Quais são as quatro raridades de Joker?

Todo Joker pertence a um de quatro níveis de raridade, que controla diretamente a frequência com que ele aparece quando o jogo gera cartas aleatoriamente:

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Maior raridade geralmente significa mais poder, mas essa regra tem muitas exceções. Um Joker Comum bem posicionado como Cavendish (X3 Mult por apenas $4, com apenas 1 em 1000 chance de destruição por rodada) pode carregar uma run inteira. Enquanto isso, alguns Jokers Raros são altamente situacionais. Os cinco Jokers Lendários (Canio, Triboulet, Yorick, Chicot e Perkeo) nunca aparecem na Loja. Eles vêm exclusivamente de The Soul, uma carta Spectral com uma chance de 0.3% de aparecer em Spectral ou Arcana Packs.

O que as edições de Joker fazem?

Todo Joker começa na edição Base, o que significa nenhum efeito bônus além de sua habilidade impressa. Você pode aprimorar a edição de um Joker através da carta Tarot The Wheel of Fortune (chance de 1 em 4 de aplicar Foil, Holographic ou Polychrome), da carta Spectral Ectoplasm (adiciona Negative), ou da carta Spectral Hex (adiciona Polychrome, mas destrói todos os outros Jokers).

As cinco edições e seus bônus:

  • Base: Nenhum efeito extra.
  • Foil: +50 Chips.
  • Holographic: +10 Mult.
  • Polychrome: X1.5 Mult (multiplicativo, tornando-o o mais impactante).
  • Negative: +1 slot de Joker.

Em Stakes mais altas, Jokers também podem aparecer com Stickers que afetam o comportamento: Jokers Eternal não podem ser vendidos ou destruídos, Jokers Perishable perdem seu efeito após cinco rodadas, e Jokers Rental custam $1 por rodada para manter.

Quais são os sete tipos de Joker?

A comunidade de Balatro e as duas principais wikis categorizam todos os 150 Jokers em sete tipos funcionais. Entender qual tipo você precisa em qualquer momento é a base de uma boa construção de run:

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Multiplicative Mult Jokers são os mais impactantes na pontuação do final do jogo porque eles se empilham exponencialmente. Um único Joker Xm pode valer mais do que cinco Jokers +m combinados assim que seu Mult base for alto o suficiente.

Termos chave de Joker que você precisa saber

Vários termos aparecem repetidamente nas descrições de Joker e carregam significados mecânicos precisos. Lere-os incorretamente é uma das fontes mais comuns de confusão:

  • When Scored (Quando Pontuado): O efeito só dispara se a carta realmente contribuir para a mão de poker pontuada. Uma carta jogada, mas não parte da mão pontuada (ou com debuff de um Boss Blind), não ativará este efeito.
  • Contains (Contém): A mão jogada inclui a mão referenciada como um subconjunto. Um Trinca contém um Par, então Jokers baseados em Par disparam. Notavelmente, um Quadra não contém Dois Pares porque Dois Pares exigem dois ranks distintos.
  • Is (É): A mão inteira é classificada como aquela mão específica, não uma de ranking superior.
  • In Full Deck (No Deck Completo): Conta todas as cartas no seu deck completo, independentemente de onde elas estejam atualmente (mão, pilha de jogadas, pilha de descarte).
  • In Deck (No Deck): Conta apenas as cartas restantes na porção não comprada do seu deck.
  • Retrigger (Repontuar): Pontua a carta uma segunda (ou terceira) vez, ativando todos os efeitos de Joker associados, aprimoramentos e edições novamente. É por isso que Jokers Retrigger combinam tão bem com cartas aprimoradas.
  • Destroy (Destruir): Remove permanentemente a carta sem valor de venda retornado. Jokers destruídos desta forma não dão nada.
  • Debuffed (Com Debuff): O Joker e sua edição param de disparar, mas mantêm seu valor total de venda. Jokers com debuff ainda podem ser alvejados por efeitos aleatórios como Madness.
Sequência de trigger de Joker durante a pontuação

Sequência de trigger de Joker durante a pontuação

Jokers notáveis que valem a pena construir em torno

Melhores Jokers de Escalada

Alguns Jokers ficam mais fortes quanto mais tempo você os segura, tornando a aquisição precoce especialmente valiosa:

  • Constellation ganha X0.1 Mult toda vez que você usa uma carta de Planeta. Com uso consistente de Planetas, isso se torna um multiplicador dominante no meio da run.
  • Hologram ganha X0.25 Mult cada vez que uma carta de baralho é adicionada ao seu deck. Combine com cartas Especiais de construção de deck para escalada rápida.
  • Glass Joker ganha X0.75 Mult por Carta de Vidro destruída. Isso é arriscado, mas recompensa estratégias agressivas de Carta de Vidro com multiplicadores massivos.
  • Ride the Bus ganha +1 Mult por mão jogada consecutivamente sem uma carta de figura pontuada. Evite decks com muitas cartas de figura ao usar este.
  • Green Joker ganha +1 Mult por mão jogada e perde -1 Mult por descarte. Minimize descartes para deixar este acumular livremente.

Melhores Jokers de Economia

Dinheiro alimenta rerolls, que alimentam melhor seleção de Joker. Estas opções de economia se pagam rapidamente:

  • To the Moon ganha $1 extra de juros por cada $5 que você tem no final da rodada. Empilhe dinheiro e isso se compõe rápido.
  • Bull dá +2 Chips por cada $1 que você tem atualmente. Combina excepcionalmente bem com estratégias de alto rendimento de dinheiro.
  • Egg ganha $3 de valor de venda a cada rodada, tornando-o um ativo flexível que você pode resgatar sempre que precisar.
  • Rocket começa em $1 por rodada e cresce em $2 cada vez que você derrota um Boss Blind.

Jokers de Efeito Mais Poderosos

  • Blueprint copia a habilidade do Joker imediatamente à sua direita. O posicionamento importa enormemente aqui.
  • Brainstorm copia o Joker mais à esquerda. Usar tanto Blueprint quanto Brainstorm com um Joker Xm forte no meio cria uma cadeia de cópias tripla.
  • Chicot (Lendário) desabilita permanentemente todos os efeitos de Boss Blind, removendo as maiores ameaças que encerram a run.
  • Four Fingers permite que Flushes e Sequências sejam feitas com apenas 4 cartas, abrindo abordagens de construção de mão totalmente novas.
  • Luchador permite que você o venda para desabilitar o Boss Blind atual sob demanda, uma carta literal de "saia da prisão" para blinds perigosos.
Configuração de cópia Blueprint e Brainstorm

Configuração de cópia Blueprint e Brainstorm

Como você desbloqueia Jokers bloqueados?

Os 45 Jokers bloqueados exigem uma condição específica cada, e muitos exigem ações espalhadas por múltiplas runs. A tela de Coleção mostra a maioria dos requisitos de desbloqueio e rastreia seu progresso em metas cumulativas. Alguns exemplos notáveis:

  • Acrobat (X3 Mult na mão final): Jogue 200 mãos no total.
  • Sock and Buskin (retrigger todas as cartas de figura): Jogue 300 cartas de figura em todas as runs.
  • Mr. Bones (previne morte no limiar de 25% chips): Perca 5 runs.
  • Wee Joker (ganha +8 Chips por 2 pontuado): Ganhe uma run em 18 rodadas ou menos.
  • Blueprint: Ganhe 1 run.

Os cinco Jokers Lendários aparecem como "?????" na Coleção até que você os obtenha através de The Soul. Eles não têm uma condição de desbloqueio tradicional além daquela chance de carta Spectral 0.3%.

Para um detalhamento completo de todos os efeitos e interações de Joker, a Balatro Wiki no Fandom e a referência completa de Jokers da Balatro Wiki são os dois recursos comunitários mais completos disponíveis.

Dicas práticas para construir sua linha de Joker

  • Comprometa-se com um tipo de mão cedo. Jokers que recompensam Flushes, Sequências ou ranks específicos precisam de suporte de deck. Escolha uma direção até o Ante 2 e construa em torno dela.
  • Equilibre seus tipos. Uma linha de cinco Jokers +m vai estagnar. Misture pelo menos um Joker Xm, uma opção de economia e um Joker de efeito ou retrigger para flexibilidade.
  • Venda os que têm desempenho inferior. Um Joker de $4 que não se encaixa mais na sua build vale mais como moeda de loja do que como um slot morto. Vender também alimenta Swashbuckler, que adiciona o valor de venda combinado de todos os outros Jokers ao seu Mult.
  • Fique de olho na sua contagem de slots. Usar uma linha completa de cinco slots sem edições Negative significa que você não pode pegar um sexto Joker sem descartar um. Planeje saídas antes de entrar na Loja.
  • Cavendish é enganosamente forte. X3 Mult por $4 com uma chance de destruição de 1 em 1000 é um dos Jokers de melhor valor no jogo. O risco de destruição é quase insignificante ao longo de uma duração de run normal.

Para mais estratégias e guias de build em todos os tipos de jogos, navegue por mais guias no GAMES.GG para continuar melhorando seu jogo.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026