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I Played Battlefield 6: Hands-On With ...
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Battlefield 6: Novidades sobre Reanimação e Progressão

A atualização 1.2.3.0 reformula revives e XP em Battlefield 6. Confira todas as mudanças antes de 14 de abril.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Atualizado 9 de jun, 2026

I Played Battlefield 6: Hands-On With ...

O que muda na Atualização 1.2.3.0 de Battlefield 6?

A Atualização 1.2.3.0 de Battlefield 6 chega no dia 14 de abril com duas grandes mudanças mecânicas: o sistema de revive do Defibrillator e a estrutura de progressão de Weapon XP / Vehicle XP. Você também vai conferir conteúdos novos, como o modo por tempo limitado Operation Augur, o veículo LTV e a arma corpo a corpo Ripper 14". O changelog completo é extenso, mas essas são as mudanças que vão realmente ditar o ritmo da sua gameplay.

Defibrillator charge UI indicator

Indicador de carga do Defibrillator na UI

Como funciona o novo sistema de carga do Defibrillator?

Antes desta atualização, o Defibrillator tinha cargas infinitas. Você conseguia reviver vários aliados caídos em segundos sem nenhuma penalidade. A Battlefield Studios analisou o comportamento dos players nos últimos meses e concluiu que estava fácil demais reviver geral em sequência com risco mínimo.

Com a Atualização 1.2.3.0, o Defibrillator agora opera em um sistema de 3 cargas que regeneram com o tempo. Se liga nos detalhes:

  • Você começa com 3 cargas.
  • 1 carga regenera a cada 4 segundos.
  • É necessária uma carga mínima de 0.35 segundos antes de qualquer revive.
  • O tempo de carga total aumentou para 1 segundo (antes era 0.65 segundos).
  • A vida após o revive escala de 50 a 100 com base no nível da carga, em incrementos de 10 pontos.
  • O dano contra inimigos também escala de 50 a 100 com base no nível da carga, em incrementos de 10 pontos.
  • Um choque totalmente carregado causa 100 de dano, restaurado dos 60 anteriores.
  • Uma nova UI de mira de progresso aparece enquanto você carrega, para você monitorar o nível da carga em tempo real.
info
Uma carga completa leva 1 segundo e restaura 100% da vida do aliado. Uma carga rápida de 0.35 segundos já coloca o parceiro de pé com 50%. No meio do tiroteio, um revive de meia carga geralmente é melhor do que esperar carregar tudo.

A atualização também corrige casos onde soldados caídos não podiam ser revividos quando estavam presos em cantos ou escadas, o que é uma melhoria de qualidade de vida muito bem-vinda.

Squad revive in action

Revive de esquadrão em ação

Ainda dá para matar inimigos com o Defibrillator?

Sim. Um Defibrillator totalmente carregado agora causa 100 de dano, o suficiente para abater um player na hora. Até uma carga parcial causa dano proporcional ao nível da carga. Isso restaura uma funcionalidade que existia em títulos anteriores de Battlefield e que tinha sido nerfada no lançamento (o valor anterior de carga total era de apenas 60 de dano).

warning
Se você estiver de Support em uma área densa com vários aliados caídos, você vai gastar suas 3 cargas rapidinho. Priorize quem reviver e deixe as cargas regenerarem antes de avançar.

Como a progressão está mudando na 1.2.3.0?

A segunda grande mudança atende a uma reclamação recorrente: o Weapon Mastery e o Vehicle XP dependiam demais de kills. Players que passavam a partida consertando veículos, dando suporte ao esquadrão ou simplesmente usando uma arma sem garantir o abate ganhavam muito pouco XP pelo tempo investido.

Esta atualização adiciona um componente de XP baseado em tempo, além das recompensas existentes por kills e assistências. Agora você ganha Weapon XP e Vehicle XP apenas por usar ativamente esses itens durante a partida. O XP ganho por kills e assistências continua igual, então isso é um aumento líquido nas taxas de ganho, e não um rebalanceamento.

Ajustes adicionais de progressão incluem:

  • As taxas de ganho de XP nos modos Multiplayer foram ajustadas em aproximadamente 5% a 10% para ficarem mais equilibradas entre si.
  • A progressão em Battle Royale e Gauntlet agora dá mais peso ao tempo gasto na partida.
  • O Battle Royale também concede 50% a mais de pontuação por kills e assistências de dano.
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info
A adição de XP por tempo significa que, mesmo em uma partida difícil onde você não está "fraggando" muito, você ainda garante um progresso relevante para a arma. Isso beneficia diretamente quem foca em funções de veículo ou suporte ao time.

Qual conteúdo novo chega com a Operation Augur?

Além das mudanças mecânicas, a 1.2.3.0 traz três novidades.

Operation Augur é um novo modo por tempo limitado onde as forças da OTAN tentam retomar uma rede de defesa de satélite da Pax Armata em dois mapas conectados. A luta começa em Contaminated, onde os atacantes podem usar fumaça VL-7 para criar brechas, e depois segue para Hagental Base para um combate de curta distância em espaços internos apertados. A estrutura de duas fases torna a coordenação do esquadrão ainda mais importante do que nos modos padrão.

O LTV é a variante da OTAN do APC Traverser Mark 2. Ele dá suporte aos esquadrões com funcionalidade de spawn e estações de reabastecimento de vida e munição, comportando quatro players. Pense nele como uma base operacional móvel, e não como um veículo de combate.

A Ripper 14" é uma nova arma corpo a corpo descrita como "rápida, direta e impiedosa" para o combate de perto. Ela é desbloqueada através da progressão do Battle Pass Hunter/Prey.

The new LTV support vehicle

O novo veículo de suporte LTV

O que mais tem nas notas da atualização 1.2.3.0?

O changelog completo é substancial. Aqui estão as outras mudanças que vale a pena saber:

  • Nerfs no Scout Helicopter: Cadência de tiro do Heavy Rotary Cannon reduzida de 1000 para 800 RPM, alcance de queda reduzido para 45m e raios de explosão dos foguetes reduzidos de forma geral.
  • Distância de trade-kill reduzida de 50m para 30m para diminuir problemas de rejeição de dano em média distância.
  • AJ-03 COAG Med Pen recebeu atualizações de animação e timing, incluindo a habilidade de usar enquanto estiver deitado de costas.
  • Suporte a bots expandido para todas as experiências, mapas e modos Multiplayer, com navegação e uso de veículos aprimorados.
  • Deadzones Draw Tool adicionada ao Controller Tuning, fornecendo um overlay in-game para ajudar a ajustar as zonas mortas do controle.
  • Portal Gadget adicionado para criadores que montam experiências personalizadas.

Qual é a reação da comunidade?

A recepção da 1.2.3.0 está dividida, o que condiz com a situação atual de Battlefield 6. A mudança no Defibrillator, em particular, está recebendo críticas dos players de suporte. No Instagram, um player comentou: "Como alguém que sempre joga de médico em jogos de Battlefield, isso é meio ruim. Se você estiver em uma área com muitos inimigos caídos, você vai gastar suas cargas e depois você e os outros aliados caídos vão ficar só se olhando até você recuperar uma carga."

No lado do conteúdo, as reações às notas da 1.2.3.0 pendem para o negativo, com players apontando a falta de conteúdo desde o lançamento. Um player no X escreveu que esse drop de conteúdo faz com que ele "nunca mais queira fazer parte dessa franquia", enquanto outros chamaram de "pouco e tarde demais".

A Battlefield Studios também confirmou que não tem planos de acelerar o lançamento de novos mapas, citando o tempo necessário para produzir ambientes de qualidade. Dado que o período pós-lançamento foi marcado por bugs e atualizações lentas, o problema de confiança da comunidade provavelmente vai persistir além deste patch.

Para uma visão mais ampla do que está rolando no mundo dos FPS agora, confira mais guias e notícias no GAMES.GG.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026