Totenreich é o tipo de mapa de Zombies que recompensa os jogadores que exploram cada cantinho. Ambientado em uma vila de pescadores nórdica congelada, puxada para o Dark Aether, ele esconde 25 peças de Intel de Zumbi em suas zonas, abrangendo 9 Áudios Logs, 11 Documentos e 5 Artefatos. Alguns estão à vista em barris ou caixotes. Outros estão trancados atrás de Easter eggs, side quests e uma cadeia de aquisição de arma especial. Se você quer 100% de conclusão em Call of Duty: Black Ops 7, este é o guia completo de cada um deles.
O que é Intel de Zumbi e por que você deveria coletá-lo?
Intel de Zumbi é o sistema de lore colecionável em Black Ops 7 Zombies. Cada peça adiciona contexto à história do mapa, cobrindo experimentos do Grupo 935, a corrupção do Dark Aether e a história enterrada sob Totenreich. Existem três tipos: Áudios Logs, Documentos e Artefatos. Coletar todos os 25 pelo mapa conta para a conclusão total e preenche pontos importantes da história que a missão principal não explica diretamente.
Várias peças de intel estão ligadas a passos específicos de missões ou requisitos de personagem. Leia as notas em cada entrada antes de começar uma partida para não se bloquear acidentalmente.

Prompt de coleta de Intel
Todas as 25 localizações de Intel em Totenreich
Todos os locais de Áudio Log em Totenreich
Áudio Log 1: Building Blocks
Da área de spawn em Eidskallen Landing, vire à direita e siga para o Lief's Boat Repair, do lado oposto ao Quick Revive. O Áudio Log está em um barril logo do lado de fora da porta.
Áudio Log 2: Limitations
Este exige um pouco de preparação. Atire na pequena ventilação no canto nordeste do armazém do meio na Core Factory, depois envie um ARC-XD através dela. Dirija o ARC-XD pela rampa interna e detone-o perto dos barris que bloqueiam a porta do fundo. Isso abre a entrada para o Group 935 Genetic Lab, que fica à esquerda do Pack-a-Punch na Fishery Island. O Áudio Log está em uma mesa imediatamente à esquerda ao entrar.
Áudio Log 3: The Chair Incident
Ainda em Eidskallen Landing, encontre o grande barril de madeira perto da cabeça gigante do robô. Um barril menor fica à sua direita. Interaja com ele para encontrar este Áudio Log escondido em uma mensagem em uma garrafa.
Áudio Log 4: The Serpent's Head
Siga para o norte até Eidskallen Square e procure um barco atracado na costa. O Áudio Log está no barco.
Áudio Log 5: Talk
Este está dentro da War Factory, no terminal de controle ao lado da cabeça gigante do robô na área inferior. Você só pode acessar esta seção depois de ativar a Cabeça de Tyr como parte da missão de ligar a energia.

Local do terminal do Áudio Log Talk
Áudios Logs 6, 7 e 8: Problems, Solutions e Counting the Cost
Todos os três vêm do Richtofen Side Easter Egg, e todos envolvem um rádio dentro do quarto de Von List durante a sequência de flashback. Para iniciar a side quest, você precisa estar jogando como Richtofen, ter o Jotunn Star e o Melee Macchiato, e alcançar pelo menos a Rodada 15. Use o corpo a corpo em um barril fora da Core Foundry de frente para o sul para iniciar o flashback.
Uma vez lá dentro, interaja com o rádio na prateleira para ouvir o áudio, depois interaja novamente e insira os seguintes códigos:
- Problems: 01-01-05
- Solutions: 09-03-05
- Counting the Cost: 07-00-04
Você deve estar jogando como Richtofen para acessar esta side quest. Começar uma partida com um personagem diferente significa que estes três Áudios Logs e vários Documentos estarão completamente indisponíveis naquela sessão.
Áudio Log 9: He Left Us
Na Core Foundry, encontre o pequeno armazém diretamente em frente ao Double Tap Root Beer. O Áudio Log está em uma mesa de metal contra a parede sudeste lá dentro.
Todos os locais de Documento em Totenreich
Documento 1: Little Fishes
Entre no Skallen Market, a área onde o Mule Kick está localizado. Perto de um poste elétrico, localize um carrinho batido. O Documento está escondido na parte inferior do caixote atrás dele.
Documento 2: Saboteur
No Dry Dock, siga para os fundos onde o Speed Cola está. O Documento está em um barril contra a parede leste, logo à direita da máquina de perk.
Documento 3: Rezoning
Em Eidskallen Square, encontre a Padaria Nordvik no distrito norte. O Documento está em uma caixa à direita da porta da frente, do lado de fora.
Documento 4: Secret and Safe
Também em Eidskallen Square, entre no prédio que abriga o Arsenal. Fique de frente para a parede sudeste (a com tinta branca) e procure o Documento pendurado lá, logo antes das escadas que descem em direção à costa.
Documento 5: Beneath the Boards
Na Fishery Island, entre no prédio vermelho à esquerda do Pack-a-Punch pelas escadas. Fique de frente para o leste de dentro (o Pack-a-Punch está abaixo de você neste ponto) e pule enquanto pressiona interagir para pegar o Documento das tábuas de madeira acima.
Documento 6: Priorities
Dentro da War Factory, suba as escadas e olhe para baixo, na direção onde o Arsenal está posicionado abaixo. Há uma ventilação aberta neste ângulo. Jogue uma granada, ou melhor ainda, um Semtex, na ventilação para derrubar o Documento.
Documentos 7 e 8: Radio Operator e Tyr's Bell
Ambos estão no Lighthouse, mas têm requisitos de tempo diferentes.
Tyr's Bell está no topo do Lighthouse e só pode ser pego durante a missão da arma especial Jotunn Star. Se você coletar o Jotunn Star sem pegar este Documento primeiro, precisará começar um novo jogo. Não pule.
Radio Operator fica disponível depois que você já completou a missão Jotunn Star. Retorne ao Lighthouse e vá para o segundo andar, agora acessível. O Documento está embaixo das escadas, perto do armário que segura o pé de cabra.
Documentos 9, 10 e 11: Dossier, Report e Telegram
Todos os três estão ligados ao Richtofen Side Easter Egg e são inperdíveis assim que você estiver lá dentro. Você precisa pegar cada um para progredir na missão, então, desde que complete o side Easter egg, todos os três são seus automaticamente.
Todos os locais de Artefato em Totenreich
Artefato 1: Fishy Fish Bot
Este envolve uma side quest de várias etapas na Beacon Island. Pegue um peixe da parede perto do Arsenal na Beacon Island. Em seguida, pegue um Shock Charge e espere por uma Tarefa T.E.D.D. aparecer. Quando isso acontecer, ative a tarefa, coloque o peixe e jogue um Shock Charge nele. Complete a Tarefa T.E.D.D. normalmente. Isso solta um peixe e um controle. Leve ambos para a loja de antiguidades em Eidskallen Square para criar o Fishy Fish Bot e desbloquear o Artefato. Para o guia completo, veja o guia do Olaf's Cod Cranker e do Easter egg do peixe da Beacon Island.
Artefato 2: Jotunn Star
O Artefato Jotunn Star é registrado automaticamente quando você adquire a arma especial Jotunn Star através da Main Quest. Nenhum passo extra é necessário além de completar a missão em si.
Artefato 3: Ritterkreuz
O Ritterkreuz é solto automaticamente ao finalizar o Richtofen Side Easter Egg. Lembre-se, isso requer começar um jogo especificamente como Richtofen.
Artefato 4: Anatomy Chart
Este está no Group 935 Genetic Lab, a mesma sala secreta que você abre para obter o Áudio Log 2. Uma vez lá dentro, encontre-o na parede leste. Os passos do ARC-XD estão cobertos na seção do Áudio Log Limitations acima.
Artefato 5: Blueprint
Na Core Foundry, entre no armazém que contém a GobbleGum Machine e a Mystery Box. O Blueprint está na parede sudeste lá dentro. Se precisar de um ponto de referência, o VS Recon de compra na parede fica no andar de baixo desta posição.
O Blueprint e o Áudio Log He Left Us estão ambos na área do armazém da Core Foundry. Pegue ambos na mesma passada para economizar tempo.
Quais peças de intel são mais fáceis de perder?
As ligadas à progressão da missão são as mais comumente puladas, mas as mais difíceis de perder permanentemente são os dois Documentos do Lighthouse. Tyr's Bell desaparece como opção de coleta no momento em que você completa a missão Jotunn Star, então tem que vir primeiro. Radio Operator só aparece depois da missão, então a ordem importa.
Os três códigos de rádio do Richtofen Side Easter Egg também são frequentemente ignorados porque jogadores que não jogam como Richtofen nunca iniciam a side quest. Se você quer todas as 25 peças em uma única jogada, planeje a seleção do seu personagem antes de começar a partida.
Para mais dicas sobre como sobreviver tempo suficiente para coletar tudo, o guia completo de sobrevivência para iniciantes e avançados de Black Ops 7 Zombies cobre loadouts, prioridades de perks e estratégias de rodada que te mantêm vivo durante o processo de coleta. Você também pode navegar pela coleção completa de guias de Call of Duty: Black Ops 7 para walkthroughs de Easter egg, desbloqueios de relíquias e mais conteúdo de Totenreich.

