Clive Barker's Hellraiser: Revival não foca tanto em puzzles complexos, mas seus 10 cadeados de teclado estão espalhados por todas as áreas principais do jogo e alguns são bem fáceis de deixar passar. Os códigos estão sempre escondidos por perto, mas o jogo raramente deixa óbvio o que você está procurando. Este guia lista todos os códigos na ordem em que aparecem, explica onde encontrar a dica e destaca aqueles um ou dois cadeados que fazem a galera travar.
Quais são todos os códigos de teclado em Hellraiser: Revival?
Aqui está a lista completa de um jeito rápido. Se você só precisa do número e nada mais, essa tabela resolve sua gameplay.
| # | Localização | Código |
|---|---|---|
| 1 | Armário do corredor | 9901 |
| 2 | Armário do porão | 9891 |
| 3 | Cofre da cabana | 9606 |
| 4 | Armário da sala de música do Bruno | 1966 |
| 5 | Armário da sala das cobras | 1952 |
| 6 | Armário dos quartos privados | 1923 |
| 7 | Porta trancada do complexo do culto | 1362 |
| 8 | Armário das fitas de vídeo | 8571 |
| 9 | Armário da sala de cirurgia | 2342 |
| 10 | Armário do esgoto | 1512 |
Códigos 1-3
Armário do corredor: 9901
Este é o primeiro teclado que você vai encontrar. O culto acabou de te sequestrar e você está tentando escapar. O armário trancado fica à esquerda de um corredor cheio de pinturas a óleo. Cada pintura tem uma placa com um ano. Leia as placas na ordem e o código de quatro dígitos aparece. Para um breakdown completo de como as pinturas revelam o número, o guia do puzzle das pinturas e do primeiro código explica cada passo.

Guia Hellraiser Revival: Puzzle das pinturas e primeiro código de teclado
Armário do porão: 9891
Depois de lidar com a mulher ajoelhada perto da banheira, vá para a próxima sala e você encontrará o segundo armário ao longo da parede. O código está tatuado nas costas do cadáver na banheira que você acabou de passar. Vire-se e dê uma olhada antes de seguir em frente. O guia do código do banheiro mostra a localização exata caso você tenha perdido o corpo.
Cofre da cabana: 9606
Você chega aqui depois de passar pelo cemitério cheio de cultistas. Dentro da cabana, tem um cofre pequeno em cima de uma mesa. O código está dividido em duas partes: atrás de uma moldura de foto e em um bilhete que você pega depois de pegar a chave do galpão. Você precisa das duas metades para montar o número completo.
Códigos 4-6
Armário da sala de música do Bruno: 1966
Este tem um passo extra que pega muita gente de surpresa. Vá para a sala de música no segundo andar da casa do Bruno, no canto direito. Tem um bilhete ao lado do armário explicando que o código é 300 mais a data na pintura do escritório dele. Encontre a pintura grande de prédios pegando fogo naquele escritório e verifique o verso. A data é 1666, o ano do Grande Incêndio de Londres. Some 300 e você tem 1966. A solução do código do Grande Incêndio da mansão explica a matemática e onde achar a pintura.
Armário da sala das cobras: 1952
Este armário fica na sala ao lado de onde você pega o ingresso do Peep Show. Tem uma armadilha de urso na frente, então desarme antes. A foto na parede tem a data riscada no banner. A mesma foto aparece intacta nos vestiários perto da porta do Peep Show, e lá a data 1952 está bem visível.
Armário dos quartos privados: 1923
Assim que você desbloquear a ala dos Quartos Privados na base do culto, procure por uma porta com "Try everything you who enter" escrito em branco no lado esquerdo. O armário está lá dentro. A dica está na sala ao lado: uma foto de quatro empresários com números escritos neles. Você só precisa dos dois homens usando pins do Leviathan na lapela. Combine esses dois números e você tem 1923.
Códigos 7-10
Porta trancada do complexo do culto: 1362
Este é o cadeado mais fácil de passar direto. Depois de escapar do olhar do Leviathan e voltar para matar Bruno e Marlowe, limpe os guardas patrulhando lá fora e fale com o vendedor. Quando terminar, vá para a direita e encontre o buraco na parede. Dentro está a sala trancada. O código vem de duas pequenas estatuetas esculpidas na área. Interaja com elas e verifique as costas e a base para achar os números.
Armário das fitas de vídeo: 8571
Este cofre aparece logo depois que Bruno escapa com a Genesis Configuration. Persiga-o até a sala das pinturas. Perto da porta tem uma TV com um videocassete. Insira a fita e a tela mostrará 85. Vá para a próxima sala, vire à direita e insira a segunda fita no videocassete de lá para pegar 71. O armário fica à direita do pilar final de upgrade de vida.
Armário da sala de cirurgia: 2342
Depois que Marlowe se transforma e começa a destruir a base do culto, siga-o até a sala de cirurgia e entre na pequena sala de descanso. O armário está no canto esquerdo, abaixo de uma TV mostrando a mesa cirúrgica. Fique de frente para o armário, depois vire-se e olhe para os buracos que Marlowe socou nas paredes. Os números estão pintados nas paredes dentro de cada buraco. A ordem vai da parede mais distante para a mais próxima, não da esquerda para a direita como você leria naturalmente. Se errar a ordem, o código não funciona.
Armário do esgoto: 1512
Bem fundo nos esgotos perseguindo Marlowe, você chegará a uma grande poça de água eletrificada onde pode desligar a energia. Através da porta gradeada à direita do ponto de salvamento está o último armário. O código está escrito na parede da sala eletrificada: alguém rabiscou uma gabolice sobre bater seu próprio recorde, e os dois números combinados te dão 1512.
A ordem dos códigos importa para o troféu Codebreaker?
Não. A conquista ou troféu Codebreaker só exige abrir 5 teclados com sucesso, e os cinco primeiros desta lista aparecem antes da metade do jogo. Não tem uma combinação específica, então é só seguir sua build e abrir cada armário conforme você encontrar que vai liberar naturalmente.
Para tudo o resto que você pode desbloquear durante o seu farm completo, a lista completa de troféus e conquistas de Hellraiser: Revival cobre cada momento perdível, ambos os finais da história e as stealth kills que você precisa rastrear. A coleção de guias de Hellraiser: Revival tem soluções para todos os puzzles do jogo se você travar em qualquer outra parte.

