O pulo duplo é uma daquelas habilidades de movimento que mudam silenciosamente a forma como você experimenta um mundo aberto. Em Crimson Desert, a Pearl Abyss criou um jogo que não te pega pela mão, o que significa que muitos jogadores correm por horas de conteúdo sem nunca perceber que essa habilidade existe. Seja escalando penhascos, atrás de colecionáveis, ou apenas querendo mais liberdade no ar, conseguir o Pulo Duplo cedo faz uma diferença real.
Como Desbloquear o Pulo Duplo em Crimson Desert
Existem exatamente duas maneiras de pegar a habilidade de Pulo Duplo, e ambas valem a pena saber dependendo de onde você está no jogo.
Método 1: Compre Pelo Árvore de Habilidades do Espírito
O caminho mais rápido e confiável é comprar o Pulo Duplo diretamente na Árvore de Habilidades do Espírito. O custo é de 1 Abyss Artifact, o que é um preço razoável pelo que você recebe. O porém é: a habilidade está escondida na árvore em um local que é fácil de passar despercebido se você não estiver procurando ativamente por habilidades de movimento.
Para pegar por aqui:
- Abra seu menu de habilidades e navegue até a aba Espírito
- Localize o Pulo Duplo dentro da Árvore de Habilidades do Espírito
- Gaste 5 Espírito para equipar a habilidade após desbloquear
- Confirme a compra usando 1 Abyss Artifact

Nó do Pulo Duplo na árvore do Espírito
Método 2: Assista e Aprenda
O segundo método se conecta a um dos sistemas mais distintos de Crimson Desert: Assista e Aprenda. Essa mecânica permite que Kliff (e outros personagens) absorvam novas habilidades simplesmente observando alguém executá-las no mundo. Aviste um NPC ou inimigo executando um pulo duplo, e você desbloqueará a habilidade sem gastar um único Abyss Artifact.
A desvantagem? É improvável que você se depare com alguém executando um pulo duplo no início do jogo. Se você está especificamente tentando desbloquear essa habilidade rápido, esperar pelo Assista e Aprenda pode significar perdê-la por várias horas de jogo.
Quais Personagens Podem Aprender o Pulo Duplo?
Nem todo personagem do elenco tem acesso ao Pulo Duplo, então vale a pena saber exatamente quem se beneficia.
Damiane já vem com o Pulo Duplo em seu kit, então se você estiver jogando com ela, não há nada para desbloquear. Kliff requer o esforço ativo de comprar ou observar a habilidade.

Damiane começa com Pulo Duplo
Detalhes da Habilidade Pulo Duplo
Aqui está um resumo rápido do que a habilidade realmente faz e onde ela se encaixa no sistema:
A capacidade de quicar em inimigos durante o segundo pulo é um detalhe sutil, mas poderoso. Em arenas de combate mais apertadas, você pode usar inimigos aéreos como plataformas de lançamento para se reposicionar ou alcançar terreno elevado.
O Pulo Duplo é Necessário para Zerar Crimson Desert?
Para a campanha principal, o Pulo Duplo não é obrigatório. Crimson Desert oferece uma ampla gama de opções de movimento, incluindo escalada e planagem, então você não vai bater em uma parede intransponível sem ele. Dito isso, certas áreas de exploração e quebra-cabeças opcionais ficam significativamente mais fáceis assim que você o tem.
O mundo de Crimson Desert é denso com espaços verticais, beirais escondidos e colecionáveis escondidos acima do nível do solo. Ter essa margem extra no ar lhe dá acesso a atalhos e segredos que, de outra forma, exigiriam longos desvios.
Quando Você Deve Desbloquear o Pulo Duplo?
O mais cedo possível. O custo de 1 Abyss Artifact é baixo, e o retorno em flexibilidade de exploração é imediato. Se você estiver gastando Abyss Artifacts em outras habilidades primeiro, essa é uma escolha válida, mas o Pulo Duplo deve estar no topo da sua lista de prioridades quando você estiver montando o build inicial de Kliff.
O sistema de movimento em Crimson Desert recompensa a experimentação, e o Pulo Duplo se encaixa perfeitamente nessa filosofia. Para mais dicas sobre como aproveitar ao máximo suas primeiras horas, navegue por mais guias cobrindo tudo, desde builds de habilidades até estratégias de chefes.


