Tocar todos os sinos em Crimson Desert é um dos objetivos iniciais mais recompensadores que você pode buscar. Cada um dos 8 sinos pertence à linha de missões Toll of Pywel, ligada à facção Priorin Forest Guardians, e interagir com um deles limpa a névoa daquela região do mapa. Se você os perder, ficará navegando às cegas por horas. Toque todos e você terá um mundo totalmente revelado no momento em que mais precisar.
Por que você deve tocar todos os sinos?
Cada sino que você toca serve a dois propósitos: ele remove a névoa do mapa para sua região circundante e avança uma entrada de missão na linha de missões Toll of Pywel. Essa linha de missões está diretamente ligada à facção Priorin Forest Guardians, então completá-la é importante para o progresso da facção e quaisquer recompensas associadas. A maioria dos sinos é acessível a partir do Capítulo 1, o que significa que você pode resolver a maioria deles antes que a história bloqueie certas áreas.

Todos os locais dos sinos mapeados
Onde estão todos os 8 locais de sinos em Crimson Desert?
Aqui está uma tabela de referência rápida antes da análise detalhada:
Sino 1: Toll of Hernand
Vá para a seção norte da cidade de Hernand e procure a torre do relógio. Suba até o topo e interaja com o sino. Este é o mais direto dos oito e um ótimo ponto de partida, pois fica em uma área inicial do jogo.

Localização do sino da torre do relógio de Hernand
Sino 2: Toll of Scholastone
O Scholastone Institute fica no sudoeste da região de Hernand, no topo de uma montanha. O sino em si está dentro de uma pagoda no final do caminho do jardim na praça do instituto. Chegar lá requer alguma travessia vertical — escale as encostas da montanha circundante para alcançar a torre.
Sino 3: Toll of Calphade
Este sino fica no topo de uma igreja na parte norte da região de Hernand. O local em si não é difícil de alcançar, mas o tempo é crucial. Toque-o a qualquer momento antes do Capítulo 6 ou retorne após o término do Capítulo 6. Durante esse capítulo, a área se torna uma zona hostil e o NPC Shai Resident não aparecerá, o que significa que a interação do sino não contará para a linha de missões.
Sino 4: Toll of Demeniss
Este é o sino mais complicado do conjunto. Localizado na capital de Demeniss (a região central), ele fica no topo da torre do relógio mais alta da cidade. O que o torna complicado: o ícone do sino não aparece no seu mapa até que você já o tenha ativado.
Para alcançá-lo, encontre o mastro de bandeira preso à lateral da torre do relógio. Pendure-se nele — o peso do seu personagem empurrará o mastro para baixo, o que mecanicamente baixará o sino para uma posição alcançável no andar superior. Suba e toque-o.
Sino 5: Toll of Delesyia
Encontrado dentro da capital da região de Delesyia, no sudeste do mapa. A torre do relógio que você quer fica na parte noroeste da cidade. Fácil de alcançar, sem condições ou mecânicas especiais envolvidas.
Sino 6: Toll of Tommaso
Localizado na Capital de Tashkalp, que fica na região de Crimson Desert (nordeste). Nenhum requisito especial aqui — apenas viaje para Tashkalp e encontre o sino na capital.
Sino 7: Toll of Varnia
Varnia fica na borda nordeste extrema de todo o mapa, bem além da própria região de Crimson Desert. A jornada é longa, então planeje de acordo. A rota mais confiável é seguir as estradas principais em direção ao norte através de Crimson Desert até chegar à fronteira da região e depois a Varnia além dela. Não tente cortar por terrenos não marcados — fique nas estradas.
Sino 8: Toll of Pailune
O Toll of Pailune é o único sino com um bloqueio de história rígido. Você não pode tocá-lo até ter libertado Pailune como parte do Capítulo 7, especificamente após completar a missão principal chamada Resolution. Antes desse ponto, Pailune está sob cerco e o NPC Shai Resident não pode aparecer em zonas hostis.
Assim que Pailune estiver livre, vá para o meio da cidade, localize a torre vermelha perto dos docas, escale-a e toque o sino.
Não perca tempo caçando este sino no início do jogo. O cerco torna a área hostil, independentemente da sua abordagem, e a interação do sino simplesmente não será concluída até depois da missão Resolution no Capítulo 7.

Sino de Pailune após a liberação do Capítulo 7
Em que ordem você deve tocar os sinos?
Para eficiência, toque os sinos 1, 2, 3, 5 e 6 o mais cedo possível no Capítulo 1 enquanto explora naturalmente. O sino 3 (Calphade) deve ser priorizado antes do início do Capítulo 6 para evitar o problema de tempo. O sino 4 (Demeniss) pode ser pego sempre que você passar pela região central. O sino 7 (Varnia) requer uma longa viagem para o nordeste, então guarde-o para quando estiver explorando esse lado do mapa. O sino 8 (Pailune) está bloqueado até a conclusão do Capítulo 7 e deve ser sua parada final.
Dicas para completar a linha de missões Toll of Pywel
- Cada interação com o sino aciona uma curta cutscene apresentando um NPC Shai Resident — se a cutscene não tocar, o sino não contou para a linha de missões.
- Áreas hostis impedem o aparecimento do Shai Resident, e é por isso que o tempo é crucial para os sinos 3 e 8.
- A técnica Force Palm no ar (três usos consecutivos com R3) é sua melhor ferramenta de travessia para alcançar locais de sinos elevados como Scholastone.
- O sino 4 em Demeniss não aparecerá no seu mapa até que você já o tenha ativado — não confie no ícone do mapa para encontrá-lo.
Se você quiser continuar explorando o que mais Crimson Desert tem a oferecer após terminar o Toll of Pywel, navegue por mais guias no GAMES.GG para dicas sobre chefes, crafting e muito mais.

