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6

  1. Jogos
  2. Dark Throne
  3. Avaliação

Dark Throne Revisar

6

Sobre Dark Throne

Estúdio

EPIC LEAGUE

Website

darkthrone.epicleague.io
dark throne logo.png
Dark Throne
AventuraRPG

Dark Throne é um RPG de ação estilo "hack and slash" em Izendar. Escolha heróis, enfrente monstros e explore masmorras aleatórias em batalhas frenéticas!

Desenvolvedor

EPIC LEAGUE

Redes

oasis.svg

Status

Beta

Plataforma

Hub author avatar

Hub

Head of Business Dev

Atualizado:31/03/2026
Postado:31/03/2026

Como o nome sugere, Dark Throne não é um jogo cheio de cores vibrantes ou vibes alegres. Em vez disso, ele te puxa para um mundo sombrio e assustador, dominado por demônios, monstros e todo tipo de criaturas bizarras. Com a barreira protetora quebrada e sem forças divinas para proteger a humanidade, o mal reina livremente. Cabe a você assumir o papel de herói, batalhando contra hordas de inimigos monstruosos para restaurar alguma ordem neste mundo caótico.

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Gameplay

Um dos pontos mais fortes de Dark Throne é sua capacidade de criar uma atmosfera distinta. Os visuais são detalhados e polidos, desde o design dos ambientes até os efeitos visuais durante o combate. O jogo captura o tom sombrio de um mundo de fantasia, facilitando a imersão dos jogadores em seu cenário. No entanto, embora os gráficos sejam impressionantes, os ambientes/dungeons podem parecer repetitivos com o tempo, com pouca variação de cenário à medida que você avança pelos diferentes níveis. Com um estilo de arte e uma sensação geral do jogo semelhantes aos de Diablo e jogos do gênero, você se sentirá em casa se curtir esse tipo de game.

O jogo expandiu recentemente seu sistema de classes, oferecendo agora seis arquétipos: Assassin, Paladin, Demon Hunter, Sorceress, Necromancer e Warrior. Essa seleção mais ampla permite estilos de jogo mais diversos, dando aos jogadores a flexibilidade de escolher personagens que se adequem às suas preferências. Cada classe traz habilidades únicas para a mesa, adicionando profundidade ao gameplay. Dito isso, a customização de personagens permanece limitada. Cada classe é travada em um gênero específico, e não há opções para alterar a aparência do seu personagem. Embora isso não afete diretamente o gameplay, a falta de personalização pode parecer uma oportunidade perdida para jogadores que gostam de customizar seus personagens.

Ao selecionar uma classe, o jogo rapidamente te joga no combate. Os níveis iniciais da dungeon fornecem uma introdução direta às mecânicas, com batalhas rápidas e muito loot para coletar. Dark Throne inclui um recurso de auto-battle, uma adição comum em muitos RPGs mobile. É útil para farmar níveis mais fáceis ou fazer várias tarefas ao mesmo tempo, mas não elimina a necessidade de input do jogador. À medida que você avança para dungeons mais desafiadoras, o controle manual se torna essencial. Desviar de ataques, cronometrar habilidades e gerenciar recursos são críticos para a sobrevivência em estágios posteriores, o que adiciona um bom equilíbrio entre conveniência e engajamento. Dark Throne parece uma versão simplificada e on-the-go de jogos hardcore de RPG/Dungeon run. 

A cada dungeon que você entra, você terá que pagar uma taxa de entrada na forma de scrolls. Esses scrolls se regenerarão com o tempo e têm uso diário limitado. Claro, você também pode comprá-los. No geral, nada de novo. Algo que não gosto nisso, porém, é que os scrolls são usados em toda a conta em vez de por personagem, limitando você se quiser jogar com vários personagens e upar cada um à medida que avança, limitando seu tempo de jogo diário.

Durante suas aventuras de dungeon crawling, você coletará loot, gold e experiência, e com isso, novos níveis. Alcançar novos níveis aumenta suas habilidades e, assim, te ajuda na batalha para enfrentar inimigos cada vez mais fortes. No geral, nada de novo para o gênero, mas fornecido como esperado. O leveling up é feito no seu próprio ritmo, indo ao santuário. Use isso com sabedoria, pois um level-up te dá 5 scrolls novos, prolongando suas opções de tempo de jogo. Isso pode ser feito em várias classes para maximizar ainda mais o tempo de atividade.

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Ao contrário de muitos outros RPGs onde as árvores de habilidades são um sistema de progressão separado, Dark Throne vincula as habilidades diretamente a armas e equipamentos. Isso significa que, quando você consegue uma arma ou peça de equipamento rara, você não está apenas aumentando os stats — você também pode estar desbloqueando uma nova habilidade poderosa. Isso adiciona uma camada extra de emoção aos loot drops, tornando cada achado potencialmente game-changing e encorajando os jogadores a continuar grindando dungeons tanto por gear quanto por habilidades.

Um recurso de destaque é a mecânica de extrair e equipar habilidades, que permite aos jogadores transferir habilidades de um item para outro. Este sistema te dá a liberdade de experimentar diferentes combinações e customizar cada classe para se adequar ao seu playstyle. Seja você fã dos golpes furtivos de um Assassin ou da força bruta de um Warrior, essa mecânica abre as portas para a teoria da build e para descobrir as melhores meta setups. No entanto, embora o sistema de habilidades adicione profundidade, ele poderia se beneficiar de uma interface mais amigável. Atualmente, a única maneira de ver os detalhes de uma habilidade é equipando o item, saindo do inventário e segurando o ícone da habilidade na UI principal. Esse processo parece desnecessariamente complicado, especialmente ao tentar comparar habilidades rapidamente. Um recurso de comparação simplificado dentro do inventário tornaria mais fácil planejar e ajustar builds na hora.

Outra coisa que você vai coletar ao longo do caminho são troféus, que contarão para sua posição no leaderboard e para a progressão geral da liga para competir com os melhores jogadores. No entanto, para isso, você precisará ter ou alugar um totem, que pode ser recebido por logins após se inscrever ou tornando-se um membro. Progredir para novos estágios da liga também lhe dará algumas recompensas, além de classificá-lo mais alto dentro de cada liga. As recompensas que você receberá são in-game currency e podem ser usadas para expandir o espaço de armazenamento, comprar scrolls para suas dungeon runs e muito mais. Mais uma vez, nada de novo para o gênero e para o jogo mobile que é. Não é ruim, mas também não é excelente. À medida que você limpa mais e mais andares de dungeons, você também desbloqueará mais opções de jogo. Diferentes desafios, crafting e opções de aprimoramento são uma adição bem-vinda ao jogo, pois evita que ele fique monótono e continua te dando uma nova leva de opções de vez em quando.

Review

Em termos de gráficos, o jogo é decente, especialmente no mobile, embora algumas animações possam parecer um pouco travadas às vezes. Os mapas das dungeons tendem a ser repetitivos, e os monstros que você enfrenta carecem de variedade, o que pode tornar sessões de jogo mais longas monótonas. Além disso, algumas habilidades podem ser canceladas por animação — não tenho certeza se isso é intencional, mas pode ser usado a seu favor para "cheesar" mobs inimigos e desviar rapidamente. Outro pequeno incômodo é o sistema de loot. Enquanto o gold pode ser pego automaticamente ao passar por ele, outros itens dropados exigem que você toque neles manualmente, o que interrompe o fluxo do gameplay.

O áudio e os efeitos sonoros são decentes, com habilidades tendo um sound design aceitável e cada classe de personagem apresentando falas distintas — embora não haja muita variedade nelas. Como mencionei anteriormente, o conceito do jogo não é particularmente novo; parece uma versão simplificada de RPGs hardcore de dungeon crawlers.

A jogabilidade, especialmente em dispositivos móveis, é fluida. O input de movimento é simples — basta tocar na direção que você quer ir, ao contrário de outros RPGs mobile que dependem de D-pads, que podem parecer desajeitados. No entanto, o deploy automático de habilidades tem seus prós e contras. Pelo lado positivo, torna o jogo mais rápido e acessível. Mas se você está mirando em maximizar seu dano, é menos do que ideal. Por exemplo, uma habilidade poderosa que você pode querer guardar para um grande grupo de inimigos pode ser automaticamente usada em um único monstro perdido, o que pode ser frustrante.

Quando se trata de rejogabilidade, se você vai continuar voltando realmente depende do tipo de gamer que você é. Este gênero tende a atrair um público nichado, e aqueles que o curtem geralmente passam horas grindando por loot raro e progressão de personagem. No entanto, em seu estado atual, eu diria que o jogo parece estar faltando conteúdo e ainda não está totalmente desenvolvido. A progressão também pode parecer lenta, especialmente nos estágios iniciais, a menos que você esteja disposto a gastar dinheiro real para acelerar as coisas. Isso não é surpreendente, pois é um modelo comum para jogos como este, mas pode afastar jogadores que preferem um sistema de progressão mais generoso sem microtransações.

Avaliação de Dark Throne

6/10

Dark Throne offers a solid dungeon-crawling experience with a unique skill system tied to its loot, giving players a reason to keep grinding for both gear and abilities. While the game shines with its extract and equip mechanics and smooth mobile controls, it falls short in areas like repetitive environments, limited character customization, and a clunky skill interface. With more content and quality-of-life improvements, it has the potential to stand out, but in its current state, it feels like a decent yet incomplete RPG experience.

6

Prós

Define uma atmosfera sombria e misteriosa cativante

Oferece uma gama diversificada de classes para exploração

Batalhas automáticas fluidas mantêm o engajamento enquanto permitem multitarefas

Habilidade agradável de misturar e combinar habilidades

Contras

Cenário repetitivo de masmorra

Opções limitadas de personalização para personagens

Ausência de recursos de comparação de habilidades

Muitos recursos exigem moedas difíceis de obter no jogo ou compras em massa

Animações de habilidades desajeitadas em alguns momentos

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