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How to Beat Molaktula Gatekeeper - Deep ...
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Como derrotar o Molaktula Gatekeeper em Rogue Core

Domine todas as fases do chefe Molaktula Gatekeeper em Deep Rock Galactic: Rogue Core com este guia de estratégia completo.

Nuwel

Nuwel

•

Atualizado 24 de jun, 2026

How to Beat Molaktula Gatekeeper - Deep ...

O Molaktula Gatekeeper é o mais difícil dos três Gatekeepers em Deep Rock Galactic: Rogue Core, e ele faz jus a esse título. Trancado na Depth 03, esse boss joga ondas constantes de inimigos em você enquanto alterna entre um arsenal de ataques à distância, erupções no chão e projéteis teleguiados que punem qualquer um que ficar parado. Este guia detalha cada habilidade e cada fase para você saber exatamente o que fazer quando a arena começar a brilhar em vermelho.

Quais ataques o Molaktula Gatekeeper usa?

Entender os quatro ataques do boss é metade da vitória. Cada um é ativado sob condições específicas, então aprender essas condições permite que você dite o ritmo da luta.

Molaktula Gatekeeper arena layout

Layout da arena do Molaktula Gatekeeper

Tentacle Attack

O Tentacle Attack só ativa quando você entra no alcance de melee. O dano é alto e não tem motivo nenhum para você tomar esse hit. Mantenha distância e o boss simplesmente não vai usar. Não trate isso como um ataque para desviar, mas sim como um limite que você deve respeitar.

Homing Shard Attack

Fique longe e o boss vai trocar para o seu Homing Shard Attack, disparando grandes salvas de projéteis que seguem um único jogador. Cada fragmento causa um dano modesto, mas o volume é tão grande que o dano acumula rápido se você parar de se mover. Continue circulando e a salva se torna fácil de lidar.

Rising Spike

Este ataque só aparece após o fim da Fase 2. O boss faz espinhos estourarem do chão por toda a arena, causando um dano massivo no contato. O chão brilha em vermelho nas zonas afetadas antes de cada erupção, te dando uma janela curta para sair de perto. O detalhe principal: esse ataque dispara constantemente durante a Fase 3, então você não pode parar de se mover por muito tempo.

Yellow Orb

Também desbloqueada após a Fase 2, a Yellow Orb é um projétil lento com cerca de 300 HP que persegue um jogador. A orb em si não causa dano direto, mas quando ela alcança um jogador ou atinge o chão, ela desencadeia uma corrente de erupções de espinhos que continuam enquanto a orb estiver viva. Destrua cada orb no momento em que ela aparecer. Deixar uma sobreviver transforma a arena em um campo de espinhos quase instantaneamente.

aviso
Nunca ignore uma Yellow Orb para focar nos inimigos ou no boss. As erupções de espinhos que ela gera vão obliterar seu time inteiro em segundos se a orb continuar viva.

Como se preparar antes da luta começar

Espalhadas pela arena existem várias ammo crates. Elas recarregam tanto munição quanto armadura, e são a única ferramenta de recuperação confiável disponível durante a luta, já que Red Sugar não aparece nas arenas de boss. Guarde cada caixa para as fases do boss. Gastá-las nas ondas de inimigos durante a fase de preparação vai te deixar sem recursos quando a pressão real começar.

dica
A armadura das ammo crates é sua única forma de se recuperar durante essa luta. Priorize pegar as caixas quando sua armadura estiver baixa, não apenas quando sua munição acabar.

Estratégia fase a fase

Fase 1: Mantenha a mobilidade e a distância

A Fase 1 é a parte mais direta da luta. O Molaktula Gatekeeper só usa seu Tentacle Attack e Homing Shard Attack aqui, então a estratégia é simples: fique fora do alcance de melee e continue se movendo para evitar as salvas teleguiadas. Ondas de inimigos começam a spawnar imediatamente, então não foque apenas no boss. Elimine os minions o suficiente para não ser cercado, mas mantenha seu foco principal no HP do boss.

Fase 2: Coleta de orbs em gravidade zero

Toda vez que você zerar a Shield Bar do boss, a Fase 2 começa. O boss fica totalmente invulnerável, a gravidade zero é ativada em toda a arena e o boss fica parado e inativo. O porém: os minions não param.

O boss divide uma única orb em três partes separadas e as espalha pela arena. Cada peça está congelada dentro de uma rocha, tornando-as visualmente distintas. Um feixe do boss aponta para cada peça, então a navegação não é um chute. Colete todas as três peças e jogue-as no portão para iniciar a próxima fase.

importante
Foque na coleta das orbs durante a Fase 2, não em matar inimigos. Os minions são um incômodo aqui, mas falhar em colocar as três peças no portão rapidamente estende a fase e drena seus recursos.

Essa transição da Fase 2 se repete toda vez que você quebrar a Shield Bar, então você vai passar por isso várias vezes antes da luta acabar.

Fase 3: Caos controlado

A Fase 3 é onde a luta fica realmente insana. Os ataques Rising Spike e Yellow Orb entram em cena, somando-se às ondas de minions e salvas de fragmentos teleguiados. Agora você está gerenciando quatro ameaças simultâneas.

A ordem de prioridade é a seguinte:

  • Yellow Orbs primeiro, sempre. Destrua-as assim que as vir.
  • Posicionamento no chão em segundo. Fique de olho nos brilhos vermelhos e mova-se antes que os espinhos estourem.
  • Minions em terceiro. Eles respawnam continuamente, então você não consegue limpá-los permanentemente, mas deixá-los acumular cria uma quinta ameaça que você não pode se dar ao luxo de ter.
  • Dano no boss em quarto. Mantenha a pressão no boss entre uma coisa e outra.

Movimentação constante é o hábito mais importante na Fase 3. Jogadores que param para mirar com calma são punidos pelas erupções de espinhos. Jogadores que continuam circulando enquanto atiram garantem tempo e espaço para lidar com cada ameaça na ordem certa.

Red glow warns of spike eruptions

O brilho vermelho avisa sobre as erupções de espinhos

Assim que você zerar a Shield Bar na Fase 3, o boss retorna para a Fase 2 e o ciclo se repete. Tenha paciência, faça uma coleta de orbs limpa, e a Fase 3 ficará mais curta a cada vez conforme o posicionamento do seu time melhorar.

Referência rápida: Ataques do Molaktula Gatekeeper

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dica
O Molaktula Gatekeeper só é acessível a partir da Depth 03. Se você não o está vendo na sua run, você ainda não atingiu a profundidade necessária.

Considerações de build e time

Essa luta recompensa builds que conseguem causar burst damage rápido, já que os 300 HP da Yellow Orb precisam cair rápido e a Shield Bar do boss precisa ser removida eficientemente para minimizar a exposição na Fase 3. Se você quer otimizar seu squad antes de tentar essa luta, o guia de melhor composição de time cobre a distribuição de funções e sinergias de build em detalhes.

Para o poder de build individual, confira o detalhamento completo dos upgrades de Expenite para identificar quais upgrades te dão mais retorno contra alvos de alto HP como o Molaktula Gatekeeper.

Se você está tendo problemas de performance que afetam seu tempo de reação durante as erupções de espinhos da Fase 3, o guia das melhores configurações gráficas pode te ajudar a travar frames estáveis antes de encarar esse boss.

Para mais estratégias de boss, guias de build e explicações de mecânicas, a coleção completa de guias de Deep Rock Galactic: Rogue Core tem tudo o que você precisa para descer mais fundo no jogo.

Guias

atualizado

24 de junho, 2026

publicado

24 de junho, 2026