O Molaktula Gatekeeper é o mais difícil dos três Gatekeepers em Deep Rock Galactic: Rogue Core, e ele faz jus a esse título. Trancado na Depth 03, esse boss joga ondas constantes de inimigos em você enquanto alterna entre um arsenal de ataques à distância, erupções no chão e projéteis teleguiados que punem qualquer um que ficar parado. Este guia detalha cada habilidade e cada fase para você saber exatamente o que fazer quando a arena começar a brilhar em vermelho.
Quais ataques o Molaktula Gatekeeper usa?
Entender os quatro ataques do boss é metade da vitória. Cada um é ativado sob condições específicas, então aprender essas condições permite que você dite o ritmo da luta.

Layout da arena do Molaktula Gatekeeper
Tentacle Attack
O Tentacle Attack só ativa quando você entra no alcance de melee. O dano é alto e não tem motivo nenhum para você tomar esse hit. Mantenha distância e o boss simplesmente não vai usar. Não trate isso como um ataque para desviar, mas sim como um limite que você deve respeitar.
Homing Shard Attack
Fique longe e o boss vai trocar para o seu Homing Shard Attack, disparando grandes salvas de projéteis que seguem um único jogador. Cada fragmento causa um dano modesto, mas o volume é tão grande que o dano acumula rápido se você parar de se mover. Continue circulando e a salva se torna fácil de lidar.
Rising Spike
Este ataque só aparece após o fim da Fase 2. O boss faz espinhos estourarem do chão por toda a arena, causando um dano massivo no contato. O chão brilha em vermelho nas zonas afetadas antes de cada erupção, te dando uma janela curta para sair de perto. O detalhe principal: esse ataque dispara constantemente durante a Fase 3, então você não pode parar de se mover por muito tempo.
Yellow Orb
Também desbloqueada após a Fase 2, a Yellow Orb é um projétil lento com cerca de 300 HP que persegue um jogador. A orb em si não causa dano direto, mas quando ela alcança um jogador ou atinge o chão, ela desencadeia uma corrente de erupções de espinhos que continuam enquanto a orb estiver viva. Destrua cada orb no momento em que ela aparecer. Deixar uma sobreviver transforma a arena em um campo de espinhos quase instantaneamente.
Como se preparar antes da luta começar
Espalhadas pela arena existem várias ammo crates. Elas recarregam tanto munição quanto armadura, e são a única ferramenta de recuperação confiável disponível durante a luta, já que Red Sugar não aparece nas arenas de boss. Guarde cada caixa para as fases do boss. Gastá-las nas ondas de inimigos durante a fase de preparação vai te deixar sem recursos quando a pressão real começar.
Estratégia fase a fase
Fase 1: Mantenha a mobilidade e a distância
A Fase 1 é a parte mais direta da luta. O Molaktula Gatekeeper só usa seu Tentacle Attack e Homing Shard Attack aqui, então a estratégia é simples: fique fora do alcance de melee e continue se movendo para evitar as salvas teleguiadas. Ondas de inimigos começam a spawnar imediatamente, então não foque apenas no boss. Elimine os minions o suficiente para não ser cercado, mas mantenha seu foco principal no HP do boss.
Fase 2: Coleta de orbs em gravidade zero
Toda vez que você zerar a Shield Bar do boss, a Fase 2 começa. O boss fica totalmente invulnerável, a gravidade zero é ativada em toda a arena e o boss fica parado e inativo. O porém: os minions não param.
O boss divide uma única orb em três partes separadas e as espalha pela arena. Cada peça está congelada dentro de uma rocha, tornando-as visualmente distintas. Um feixe do boss aponta para cada peça, então a navegação não é um chute. Colete todas as três peças e jogue-as no portão para iniciar a próxima fase.
Essa transição da Fase 2 se repete toda vez que você quebrar a Shield Bar, então você vai passar por isso várias vezes antes da luta acabar.
Fase 3: Caos controlado
A Fase 3 é onde a luta fica realmente insana. Os ataques Rising Spike e Yellow Orb entram em cena, somando-se às ondas de minions e salvas de fragmentos teleguiados. Agora você está gerenciando quatro ameaças simultâneas.
A ordem de prioridade é a seguinte:
- Yellow Orbs primeiro, sempre. Destrua-as assim que as vir.
- Posicionamento no chão em segundo. Fique de olho nos brilhos vermelhos e mova-se antes que os espinhos estourem.
- Minions em terceiro. Eles respawnam continuamente, então você não consegue limpá-los permanentemente, mas deixá-los acumular cria uma quinta ameaça que você não pode se dar ao luxo de ter.
- Dano no boss em quarto. Mantenha a pressão no boss entre uma coisa e outra.
Movimentação constante é o hábito mais importante na Fase 3. Jogadores que param para mirar com calma são punidos pelas erupções de espinhos. Jogadores que continuam circulando enquanto atiram garantem tempo e espaço para lidar com cada ameaça na ordem certa.

O brilho vermelho avisa sobre as erupções de espinhos
Assim que você zerar a Shield Bar na Fase 3, o boss retorna para a Fase 2 e o ciclo se repete. Tenha paciência, faça uma coleta de orbs limpa, e a Fase 3 ficará mais curta a cada vez conforme o posicionamento do seu time melhorar.
Referência rápida: Ataques do Molaktula Gatekeeper
Considerações de build e time
Essa luta recompensa builds que conseguem causar burst damage rápido, já que os 300 HP da Yellow Orb precisam cair rápido e a Shield Bar do boss precisa ser removida eficientemente para minimizar a exposição na Fase 3. Se você quer otimizar seu squad antes de tentar essa luta, o guia de melhor composição de time cobre a distribuição de funções e sinergias de build em detalhes.
Para o poder de build individual, confira o detalhamento completo dos upgrades de Expenite para identificar quais upgrades te dão mais retorno contra alvos de alto HP como o Molaktula Gatekeeper.
Se você está tendo problemas de performance que afetam seu tempo de reação durante as erupções de espinhos da Fase 3, o guia das melhores configurações gráficas pode te ajudar a travar frames estáveis antes de encarar esse boss.
Para mais estratégias de boss, guias de build e explicações de mecânicas, a coleção completa de guias de Deep Rock Galactic: Rogue Core tem tudo o que você precisa para descer mais fundo no jogo.


