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Rogue Core — Deep Rock Galactic

Guia de Deep Rock Galactic: Rogue Core - Todos os Upgrades de Expenite

Lista completa de upgrades de Expenite em Rogue Core por raridade, com dicas de quais priorizar para sua build.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Dificuldade
Iniciante
O que é Expenite e como funciona o sistema de upgrade?
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Expenite é a alma de qualquer run de sucesso em Deep Rock Galactic: Rogue Core. Você gasta esse recurso em upgrades de jogador que stackam durante a sua partida, sendo que o primeiro custa 120 Expenite, com o preço subindo a partir daí. O pool de upgrades disponíveis é enorme, com raridades que vão de Comum a Lendário, além de uma categoria separada de Artefatos. Saber o que cada um faz antes de gastar seus recursos faz toda a diferença na sua gameplay. Este guia cobre todos os upgrades presentes no jogo, organizados por raridade, para você fazer escolhas conscientes em vez de jogar na sorte.

O que é Expenite e como funciona o sistema de upgrade?

Expenite é um recurso que você faz farm durante as runs em Rogue Core. Gastá-lo libera upgrades que dão um boost direto no seu desempenho em combate naquela partida. O primeiro upgrade custa 120 Expenite, e o custo aumenta a cada compra subsequente. Os upgrades vêm de um pool baseado em raridade, então o que aparece para você depende tanto da sorte quanto da estratégia. Por isso, ter a lista completa é valioso: você quer identificar um pick forte assim que ele aparecer.

Os upgrades são divididos em seis tiers: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário e Artefatos. Artefatos ficam em uma categoria própria e costumam ter efeitos bem mais impactantes, incluindo alguns que mudam fundamentalmente a sua build.

Lista completa de upgrades de Expenite

Uncommon tier upgrade options

Opções de upgrade de tier Incomum

Upgrades Comuns

Os upgrades Comuns formam a base da maioria das builds. Eles são confiáveis e fáceis de montar em volta, mesmo que não tenham o poder bruto dos tiers mais altos.

UpgradeEfeito
Health Reward+20 de Vida Base. Cura 100%.
Adaptability+1% de Chance de Crítico por inimigo atingido, reseta ao causar um Acerto Crítico.
Adhesive Snare+20% de chance de spawnar um Adhesive Snare ao abater com 99% de Slowdown.
Adrenaline ChargerReceber dano reduz o cooldown das habilidades ativas em +10%.
BackburnerQuando a Habilidade de Classe estiver em cooldown, o Dano de Picareta e a taxa de recarga do Power Attack aumentam em +20%.
Burning Exposure+30% de Dano de Ponto Fraco contra inimigos em chamas, irradia como Dano de Fogo em um raio de 2m.
Combo StrikeCausar dano corpo a corpo recarrega o Power Attack em +25%.
Cool PrecisionAcertos em Pontos Fracos reduzem o cooldown de habilidades e power attack em +10% do dano causado.
Critical StrikeAcertos Críticos corpo a corpo causam dano a todos os inimigos dentro de +4 metros do alvo.
Critical RechargeAcertos Críticos reduzem o cooldown de habilidades ativas e power attack em +10% do dano causado.
Fire LeechA taxa de recarga de Habilidade e Power Attack aumenta em +20% por inimigo em chamas dentro de 10m.
Fish In a Barrel+25% de dano contra alvos atordoados.
Frost HarvestAbater alvos congelados médios ou grandes concede +3 de Stone Skin. Abates críticos triplicam esse valor.
HemoforgeAbaixo de 50% de Vida Máxima, abater um inimigo dropa +1 Red Sugar.
Magic Missiles+10% de chance de disparar um míssil mágico ao atirar com sua arma.
Marksman's LoopDois acertos consecutivos em pontos fracos carregam +1 munição no pente.
Mercy Trigger+50% de Dano de Ponto Fraco contra inimigos abaixo de 50% de vida.
Nerves of SteelFicar parado reduz a Dispersão em +30%.
Pelter+35% de Tamanho do Pente.
Poison ExtractionInimigos envenenados dentro de +5m restauram 1 de Vida por inimigo quando recebem dano.
Subzero Rage+10% de dano corpo a corpo por inimigo congelado dentro de 5m.
Suppressing FireCausar dano a um inimigo aplica +1 stack de +2% de Slowdown por 10s, até 45 stacks.
Ticking Bomb+200 de Dano Explosivo em um raio de 5m após sofrer 50 de dano total.
VampireCura +7 de Vida ao abater criaturas médias ou maiores com ataque corpo a corpo.

Upgrades Incomuns

Os upgrades Incomuns começam a introduzir um poder mais condicional. Vários deles combinam muito bem com builds elementais.

UpgradeEfeito
Arc LungeAtingir alvos eletrificados com ataque corpo a corpo drena a eletricidade e envia arcos para inimigos dentro de +3m.
Armor Boost+12 de Armadura.
BOOM! You're Dead!Abater inimigos faz com que eles explodam causando Dano Explosivo igual ao dano do abate em um raio de +1.5m.
Crippling StrikeAtaques corpo a corpo atordoam inimigos por +1.5s.
Critical Hit Chance+4% de Chance de Crítico.
Flux Conduit+1% de Taxa de Recarga de Habilidade por unidade de Armadura faltando.
Reloading TrickOs primeiros +1 tiros no pente têm 100% de Chance de Crítico.
Repositioning45% de Velocidade de Movimento por +2s ao recarregar.
Sharpshooter+50% de Dano de Ponto Fraco contra alvos a mais de 10m de distância.
Spore ReleaseAbater alvos envenenados deixa uma nuvem de veneno por +5s causando 50 de dano de Veneno por segundo.
Steadfast SurgeFicar parado aumenta a taxa de recarga de habilidade e power attack em +200%.
Stunning RechargeAtordoar um inimigo reduz o cooldown de habilidades e power attack em +20%.
Sweet Surrender25% de chance de inimigos médios ou maiores droparem +1 Red Sugar (10 HP) ao morrer.
Ticking Bomb+300 de Dano Explosivo em um raio de 5m após sofrer 50 de dano total.
Volatile CombustionAbater um inimigo em chamas causa +150 de Dano de Fogo em um raio de 3m.

Upgrades Raros

Os upgrades Raros são onde as builds começam a ficar distintas. Vários deles recompensam estilos de jogo específicos, especialmente abordagens focadas em armadura ou elementos.

UpgradeEfeito
Armor Boost+18 de Armadura.
Armor Charger+1% de Eletricidade por armadura ativa.
Better Red Sugar+75% de Vida ao coletar Red Sugar.
BrittleInimigos congelados (que não sejam chefes) têm (100 menos a vida restante)% de chance de estilhaçar ao serem atingidos. +50 de chance base por upgrade adicional.
Bolt DashSprintar em direção aos inimigos causa +50 de dano de Eletricidade, escalando com a velocidade.
Cold BloodReceber dano transfere +20 de Dano de Gelo para inimigos próximos.
Critical Hit Chance+7% de Chance de Crítico.
Critical BurnAcertos Críticos ganham +50% de Calor.
DefibrillationReviva outros jogadores +50% mais rápido.
Duck and Weave+15% de Chance de Esquiva ao sprintar.
Hot FeetGera chamas enquanto se move. As chamas duram +2s e causam 7-28 de Dano de Fogo por segundo com 10% de slowdown.
Magazine-Routed Heat+1% de Calor por 1% de munição faltando no pente.
ProvokingAcima de 25% de vida, atrai +30% de aggro dos inimigos.
Oozing ArsenalRecarregar ou superaquecer emite um pulso tóxico em um raio de +4m baseado na munição gasta ou calor acumulado.
Poison AuraGera nuvens de veneno enquanto se move. As nuvens duram +2s e causam 50 de Dano de Veneno por segundo com 30% de Slowdown.
Snapfire ExtractionDois acertos consecutivos em pontos fracos no mesmo alvo dropam +1 Red Sugar (20 HP). 0.5s de cooldown.
Ticking Bomb+500 de Dano Explosivo em um raio de 5m após sofrer 50 de dano total.
Wayward SparksEnquanto a armadura estiver ativa, dispara automaticamente +1 projétil teleguiado causando 20 de Dano de Eletricidade. A taxa escala por % de armadura ativa.

Upgrades Épicos

Os upgrades Épicos focam bastante em sinergias cooperativas e escalonamento de dano alto. As escolhas de co-op aqui são genuinamente fortes em partidas em grupo.

UpgradeEfeito
8-FF BoosterQuando um aliado está dentro de +5m, ambos recuperam 1 de Armadura a cada segundo.
Ability BoosterUsar sua habilidade de classe dentro de +10m de aliados reduz o cooldown ativo seu e deles em 25%.
Air Jump+1 Pulo enquanto estiver no ar.
Armor Boost+24 de Armadura.
Better Red SugarGanhe 100% de Vida ao coletar Red Sugar.
Blood Rush+3% de Dano por 10% de Vida atual.
Cooling Unit+2 de Dano de Gelo por segundo para inimigos dentro de 4m para cada 10% de Armadura ativa.
Critical Hit Chance+10% de Chance de Crítico.
Critical ShotAcertos em Pontos Fracos ganham +30% de Chance de Crítico.
Cryo DrainInimigos congelados dentro de 5m recebem +10 de dano por segundo e recuperam 1 da sua Armadura.
Damage DamReceber dano na Vida concede 100% de redução de dano por +1s.
DecoyQuando a vida cai abaixo de 25%, spawna +1 isca.
Defensive FightingCausar Dano Corpo a Corpo te deixa invencível por +2s. 3 segundos de cooldown.
Exposing ShotAcertos Críticos fazem o alvo receber 2x de dano por +1 segundo.
Gun-LinkDentro de 5m de outro jogador, ambos causam +33% de Dano.
Magazine OverdriveCada 1% de munição faltando no pente adiciona +1% de dano.
Magnetic Propulsion+5% de Velocidade de Sprint e 2% menos gravidade por 10% de Armadura ativa.
Precision RegenRecupere +5 de Armadura ao marcar dois acertos consecutivos em pontos fracos.
Shock ChargerDentro de +3m de inimigos eletrificados, regenere 1 de Armadura por inimigo a cada segundo.
WardenDentro de 5m de um aliado abaixo de 25% de vida, ambos curam +3% de Vida máxima a cada segundo.

Upgrades Lendários

Os upgrades Lendários são o tier padrão mais raro e trazem os maiores status. Qualquer um deles que combine com sua build deve ser pego imediatamente.

UpgradeEfeito
Armor BatteryAbaixo de 20% de Armadura, restaura +1 de Armadura por segundo quando não receber dano por 3 segundos.
Armor Boot+30 de Armadura.
Better Red SugarGanhe 150% de Vida ao coletar Red Sugar.
Bio EnergyConverte 1% da vida máxima do alvo em munição ao abater.
Bio ChargeAbater um inimigo recarrega sua armadura em 2.
Critical Hit Chance+15% de Chance de Crítico.
Exposing StrikeCausar dano corpo a corpo faz o alvo receber 200% de Dano por +3s.
Immunity Buffer2 segundos de imunidade após usar sua habilidade de traje. Cada acerto recebido durante a imunidade recupera +5 de Armadura.
In The Zone+25% de Chance de Crítico e Dano Crítico por 5 segundos após marcar um Acerto Crítico.

Artefatos

Artefatos são uma categoria à parte e os upgrades que mais definem a sua build no jogo. Alguns deles, como Glass Cannon (que adiciona +150% de Dano, mas reduz a Vida Máxima em 90%), mudam completamente como você precisa jogar. Outros, como Combat-Ready, dão uma janela de 30 segundos de +99 de Stoneskin e +25% de Dano, Cadência de Tiro, Velocidade de Recarga, Taxa de Resfriamento e Velocidade de Interação toda vez que uma horda spawna, o que é um dos buffs temporários mais fortes da versão atual.

UpgradeEfeito
Adrenaline Booster+100% de dano quando abaixo de 20% de vida.
Bastion+50% de dano e +50% de Redução de Dano ao ficar parado.
Brawler+250% de Velocidade de Recarga de Power Attack. Dano Corpo a Corpo concede 2-18 de Stone Skin baseado no dano causado.
Caching+100% de dano de overkill transferido para o próximo dano que você causar.
Ceramic Defence+40% de Redução de Dano, menos 1% por porcentagem de Vida faltando.
Critical Dodge+10% de Chance de Acerto Crítico. 50% da Chance de Acerto Crítico adicionada como Chance de Esquiva.
Combat-ReadyAo spawnar horda: +99 de Stoneskin e +25% de Dano, Cadência de Tiro, Velocidade de Recarga, Taxa de Resfriamento e Velocidade de Interação por 30 segundos.
CQC Protocol+1% de dano corpo a corpo por 1% de Munição Máxima faltando por arma.
ElementalistCada recarga ou superaquecimento imbuem a arma com um bônus elemental aleatório de +50%.
Extreme Vigor+50 de Limite de Regeneração de Vida, -2s de Delay de Regeneração de Vida, +1000% de Taxa de Regeneração de Vida.
Fountain of YouthRecupera +1 de HP a cada 2s.
FrenzyAbater alvos adiciona +20% de Dano Causado.
Frontline MedicQuando todos os outros estão caídos, +50% de velocidade de revive e +99 de Stoneskin. 5 minutos de cooldown.
Glass Cannon+150% de Dano. Reduz a Vida Máxima em -90%.
Heavy LandingAterrissar causa dano em área em vez de receber dano de queda. Escala com a força da aterrissagem.
Lightweight+55% de Velocidade de Movimento. -10 de Velocidade de Movimento por peça de Equipamento carregada.
Pro+10% de Velocidade de Recarga, +5% de Chance de Crítico, +10% de Vida Máxima, +10% de Velocidade de Sprint.
Rampage+1% de Dano por abate. Receber dano reduz o bônus em 5%.
Safety First+50% de Vida Máxima.
Sniper's MarkAcerto em Ponto Fraco a 12+ metros concede 100% de Chance de Crítico contra aquele alvo por 5 segundos.
SymbioticDentro de 10m de um aliado, a Resistência a Dano de ambos aumenta em 15%.
Super Strapped+100% de Munição Máxima, +100% de Contagem Máxima de Granadas, -10% de Velocidade de Movimento.
Tarred Hands+50% de Velocidade de Recarga.

Quais upgrades priorizar?

Depois de analisar a lista toda, alguns padrões se destacam. Builds de Crit-stacking têm muito suporte em todas as raridades: Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone e Sniper's Mark alimentam um ao outro. Se você vir dois ou três desses na mesma run, pode investir sem medo.

Builds baseadas em Armadura tiram muito proveito de Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion e Immunity Buffer trabalhando juntos. Os upgrades de armadura em cada tier de raridade (Armor Boost do Comum ao Lendário) te dão uma base consistente para montar sua build.

Builds de Melee têm suporte dedicado através de Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike e Defensive Fighting. A janela de 2 segundos de invencibilidade do Defensive Fighting é particularmente forte, já que tem apenas 3 segundos de cooldown.

Expenite upgrade selection screen

Tela de seleção de upgrade de Expenite

Para jogadores que ainda estão aprendendo os sistemas de progressão, liberar o acesso a mais opções de upgrade está ligado à progressão geral das runs. Nosso guia sobre como desbloquear Security Override Alpha cobre os requisitos de Clearance Level que bloqueiam algumas dessas opções. Você também pode fortalecer sua build entendendo os modificadores de classe, que nosso guia de hacking de Bio-Booster explica em detalhes.

Para mais dicas sobre todos os sistemas do jogo, a coleção completa de guias de Deep Rock Galactic: Rogue Core tem tudo o que você precisa para zerar suas runs.

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