A Retcon é a classe mais controversa em Deep Rock Galactic: Rogue Core. Alguns jogadores juram que ela é a Reclaimer mais forte do jogo; outros acham ela frustrantemente inconsistente. Ambos os lados têm razão. O potencial dela é genuinamente alto, mas ela exige um planejamento de build muito mais deliberado do que qualquer outra classe antes mesmo de você cair na missão.
Como funciona a habilidade Rewind Time da Retcon?
Rewind Time é a mecânica que define a classe inteira. Quando você a ativa, a Retcon registra sua posição atual, vida, armadura, munição e contagem de granadas como um snapshot. Você tem então 20 segundos para agir livremente antes de voltar automaticamente para aquele estado e local exatos. Você também pode acionar o retorno mais cedo pressionando a habilidade novamente.
O cooldown é de 75 segundos, então cada ativação é uma decisão estratégica, não um botão de pânico para você spammar.
Na prática, isso significa que a Retcon joga de forma conservadora até que o Rewind Time esteja pronto, e então se torna quase imparável por um curto período. Antes de ativar, você quer o máximo de armadura, vida e, especialmente, granadas guardadas. Esse estoque se traduz diretamente em quanto dano você consegue causar durante a janela.
Quais são as outras habilidades da Retcon?
Rage é uma habilidade de classe que carrega conforme a Retcon recebe dano. Quando cheia, ativá-la concede +100% de dano e +30% de velocidade de picareta por 12 segundos. A janela do Rewind Time é o momento mais seguro para stackar Rage, porque qualquer dano que você absorver durante esse período é apagado quando você volta no tempo.
Contingency Plan é uma passiva que ativa uma vez por missão. Se o time inteiro for eliminado, a Retcon revive automaticamente com armadura e vida cheias. Isso não salva uma run solo repetidamente, mas no co-op pode transformar uma missão fracassada em uma vitória.
Quais Bio Booster decks a Retcon possui?
A Retcon tem dois Bio Booster decks para escolher: Recklessness e All In. A escolha do seu deck define a direção da build inteira, então essa decisão importa antes mesmo de você olhar para as armas.
O deck Recklessness foca pesado em combate corpo a corpo e curta distância. O All In recompensa a troca de armas e o tiroteio constante. Ambos são viáveis, mas exigem seleções de armas e caminhos de upgrade completamente diferentes.
Quais upgrades de Workbench você deve pegar para a Retcon?
Os upgrades de Workbench da Retcon modificam o Rewind Time diretamente:
Horology é a escolha mais direta, já que estender a janela de 20 segundos por 15% te dá mais tempo para causar dano. Temporal Buffer combina bem com a build de Melee Berserker, pois o escudo de Stoneskin permite que você entre no meio dos inimigos sem queimar suas reservas de vida antes da ativação.

Opções de upgrade de Workbench da Retcon
Melhores builds para Retcon
As builds da Retcon não são algo que você improvisa na hora. A arma que você escolhe no início da missão define a direção de tudo, e mudar o rumo no meio da run é custoso. Decida seu caminho de build antes de cair no mapa.
Build 1: Weapons Specialist
Essa build transforma o Rewind Time em uma janela de dano constante, combinando armas de alto poder com upgrades que estendem e amplificam o burst. A ideia principal é encontrar a caixa de Heavy Weapons (disponível nas recompensas de fim de rodada ou como item no mapa) e soltar o verbo durante o Rewind Time. Armas como o lança-granadas Deepcore 40mm PGL ou o Breach Cutter podem limpar hordas inteiras nos 20 segundos de janela.
Até encontrar uma Heavy Weapon, foque em estocar granadas. A Cryo grenade é a melhor opção para a Retcon, já que ela tem uma economia de granadas melhor que as outras classes, e inimigos congelados são muito mais fáceis de lidar durante a janela de burst.
Para armas primárias, priorize tamanho de pente, dano alto e cadência rápida. A submetralhadora Bolt-Tec "Decker" e o Drak-25 Plasma Rifle se encaixam bem nesse perfil.
Aqui, os upgrades de Workshop são melhor aproveitados em melhorias de arma do que em modificadores de habilidade. Quando a troca de deck for desbloqueada, considere substituir o deck de melee Recklessness pelo deck Falconer's Mixed Tactics para redução extra de cooldown de habilidade.
Stackar elementos também compensa muito nessa build. Combine seus upgrades elementais de Expenite com o tipo de dano da sua arma para efeitos compostos.

Tela de recompensa de caixa de Heavy Weapon
Build 2: Melee Berserker
A build Melee Berserker foca no Bio Booster deck Recklessness e especificamente no upgrade Axe Out, que dobra o dano corpo a corpo por 8 segundos após esvaziar o pente de uma arma. O loop de gameplay é simples: descarregue o pente da escopeta Jury-Rigged Boomstick (ou outra arma de baixa capacidade), ative o Axe Out e caia dentro no combate corpo a corpo.
Essa build exige seleções de Enhancement específicas antes da missão começar. Os Enhancements Pommel Rebalancing, Handle Grip e Skull Crusher são a base para um dano de ataque potente e corpo a corpo significativo.
O loop de dano de gelo aqui é genuinamente eficaz. As granadas Cryo, Cold Blood e Subzero Range se combinam para manter os inimigos congelados e indefesos, enquanto Crippling Strike adiciona outra camada de controle de grupo através de atordoamentos. Vampire te mantém vivo convertendo abates em cura, o que é essencial, já que essa build opera intencionalmente com pouca ou nenhuma armadura.
Após testar essa build em várias runs, a Melee Berserker se mantém firme até o Depth 3. Em níveis de limpeza mais altos, a falta de armadura exige um jogo mais preciso e um uso mais deliberado do Rewind Time como válvula de escape, em vez de uma ferramenta ofensiva.
Para mais informações sobre como os Bio Boosters moldam seus modificadores de classe, o guia de como hackear Bio-Boosters mostra os passos exatos para desbloquear opções adicionais no meio da run.

Seleção de Bio Booster Axe Out
Quais upgrades de Expenite funcionam melhor na Retcon?
A Retcon se beneficia mais de upgrades de dano por acerto do que quase qualquer outra classe, porque suas habilidades incentivam você a levar dano. Três upgrades de Expenite se destacam como escolhas particularmente fortes, independentemente da build:
Adrenaline Charger merece atenção especial. Reduzir seus cooldowns ao levar hits ataca diretamente a maior fraqueza da Retcon: o cooldown de 75 segundos do Rewind Time. Mais hits significam mais resets, o que significa mais janelas de burst por missão. Para um detalhamento completo de cada upgrade disponível e nível de raridade, o guia de upgrades de Expenite cobre a lista completa.
Retcon no co-op: como ela se encaixa no time?
A passiva Contingency Plan da Retcon a torna uma escolha forte para co-op especificamente porque um wipe não encerra mais a missão automaticamente. Em um esquadrão de 4 jogadores, ela funciona como uma rede de segurança leve, enquanto também contribui com dano de burst durante as janelas de Rewind Time.
Dito isso, o papel dela no time não é tankar ou fornecer suporte constante. Ela é uma causadora de dano de burst que joga de forma conservadora entre as janelas. Se o seu esquadrão já tem um Guardian segurando a linha de frente, a Retcon pode focar totalmente em buildar para seus picos de poder sem precisar cobrir lacunas defensivas.
Para esquadrões que ainda estão definindo a distribuição de papéis, o guia de melhor composição de time cobre como todos os cinco Reclaimers se encaixam em diferentes tipos de missão.
Para tudo o que o Rogue Core tem a oferecer, a coleção completa de guias de estratégia do Rogue Core é o melhor lugar para continuar expandindo seu conhecimento sobre todas as classes e sistemas.


