DRG Rogue Core Spotter Build: Crit ...
intermediate

Guia da Classe Guardian em Deep Rock Galactic: Rogue Core

Domine o Guardian em Rogue Core com análises de habilidades, melhores decks Bio Booster e dicas de melhorias na Workbench.

Nuwel

Nuwel

Atualizado 24 de jun, 2026

DRG Rogue Core Spotter Build: Crit ...

O Guardian é o Reclaimer focado em uma única ideia: controle de espaço. Em Deep Rock Galactic: Rogue Core, esse anão entra no meio da horda de Corespawn e os empurra para trás com força bruta, garantindo aos aliados um respiro que eles não teriam de outra forma. As Seismic Gloves são a ferramenta principal aqui, e entender exatamente como usar os dois modos é o que separa um Guardian que carrega a run de um que só está ocupando espaço.

O que o Guardian realmente faz?

Todo o kit do Guardian gira em torno de duas coisas: crowd control e gerenciamento de armadura. As Seismic Gloves dão ao Guardian 2 cargas com um cooldown de 20 segundos cada, e essas cargas se dividem em dois modos de disparo distintos, acessados pelos botões esquerdo e direito do mouse. Essa configuração de modo duplo é o que torna a classe interessante de jogar, mesmo que leve algumas runs para entender quando usar cada modo.

A skill de classe Armor Beacon amarra o lado de suporte ao time do kit. Coloque-a com [ABILITY] e depois [USE] para soltar uma cúpula defensiva com 6 metros de raio que restaura a armadura em até 50% do máximo para cada aliado dentro dela. A cúpula dura 15 segundos antes de se autodestruir, e o cooldown é de 120 segundos, então não dá para spammar. Use quando o time estiver apanhando entre as waves, não de forma reativa no meio da briga.

Armor Beacon placement UI

Interface de posicionamento do Armor Beacon

Como funcionam o Concussive Barrage e o Repulsion Field?

Concussive Barrage (botão esquerdo do mouse)

O Concussive Barrage dispara 12 projéteis concussivos em um cone diretamente à sua frente. Cada projétil que acerta atordoa o inimigo por 6 segundos e consome 1 carga. A dispersão do cone significa que você pode pegar vários inimigos de uma vez, mas a precisão não é perfeita à distância. Onde essa habilidade realmente brilha é contra inimigos com escudo e em situações onde você precisa que os alvos fiquem parados para seu time acertar os pontos fracos. Um stun de 6 segundos é muito tempo em uma gameplay frenética, e isso combina diretamente com upgrades do Workbench que recompensam o tempo de stun.

Repulsion Field (botão direito do mouse)

O Repulsion Field cria uma zona de medo centrada no Guardian que dura 4 segundos. Inimigos pegos nela são empurrados para trás e mantidos à distância durante a duração. A habilidade continua consumindo cargas automaticamente até que você cancele pressionando o botão direito do mouse novamente, então fique de olho na sua contagem de cargas. Esse modo é a melhor escolha para crowd control corpo a corpo puro, impedindo que os bugs cerquem um aliado caído durante um revive ou limpando espaço ao redor de um objetivo.

Repulsion Field zone range

Alcance da zona do Repulsion Field

Qual Bio Booster deck você deve usar?

O Guardian tem dois Bio Booster decks: Protection e Devastation. Eles atendem a estilos de jogo diferentes, e escolher o errado para a sua build vai fazer a classe parecer mais fraca do que realmente é.

Loading table...

Análise do deck Protection

  • Damage Reflection: Inimigos que te atacam recebem +20 de dano de volta. Combina bem com situações onde você está atraindo o aggro propositalmente.
  • Daunting: Inimigos dentro de 6 metros se movem 10% mais devagar. Stacka com o Repulsion Field para estender a janela que você tem para lidar com um grupo.
  • Defensive Stance: Reduz o dano recebido de inimigos à sua frente em 4. Um número pequeno, mas consistente.
  • Sturdiness: Bônus fixo de +20% de armadura. Torna o Armor Beacon mais impactante, já que o cap de 50% restaurado é calculado a partir de uma base maior.

Análise do deck Devastation

  • Tremmoring: O dano tem uma chance de 15% de atordoar por mais 2 segundos. Adiciona tempo de stun fora do Concussive Barrage.
  • Reach: Todos os efeitos de área ganham um raio 20% maior. Buffa diretamente o Repulsion Field e qualquer arma AoE que você estiver usando.
  • Explosive Shots: Armas de dano direto causam 25% do seu dano em um raio de 1.5 metros ao acertar. Transforma armas de alvo único em ferramentas de AoE leves.
  • Aftermath: Dano de área deixa uma zona que causa 100% do dano inicial ao longo de 6 segundos. Até 4 zonas de Aftermath podem estar ativas simultaneamente. Este é o card com maior potencial de dano no deck.

Para mais informações sobre como acessar e modificar seus Bio Booster cards no meio da run, confira o guia sobre como hackear Bio-Boosters para conseguir modificadores de classe que realmente se encaixem na sua build.

Quais são os melhores upgrades de Workbench para o Guardian?

O Workbench te dá cinco opções de upgrade divididas entre os dois modos de habilidade. Nenhum deles é universalmente obrigatório, mas alguns são significativamente mais úteis que outros, dependendo de qual modo você foca.

Loading table...

Overclocked Stun Modules e Salvo Augmentor funcionam bem juntos se você estiver usando o Concussive Barrage como sua ferramenta principal. Mais projéteis atingindo mais alvos significam mais tempo de stun em um cone mais amplo, e a duração estendida do stun dá ao seu time janelas maiores para capitalizar.

Pressure Waves é a escolha "sleeper". Quando o Repulsion Field expira naturalmente (em vez de ser cancelado), todo inimigo no alcance é atordoado por 2 segundos. Isso transforma o que seria apenas uma habilidade de deslocamento em um setup de stun garantido, o que alimenta qualquer card de escalonamento de stun que você tenha do deck Devastation.

Como o Guardian se encaixa no time?

O valor do Guardian para o squad fica claro quando você olha o que a classe oferece que as outras não conseguem: crowd control melee confiável e uma ferramenta de recuperação de armadura para todo o time com cooldown fixo. Só o Armor Beacon já justifica levar um Guardian em runs onde o time está sofrendo dano constante entre os objetivos.

Dito isso, a classe tem uma contribuição de dano mais limitada comparada a outros Reclaimers, especialmente quando usando o deck Protection. O stun do Concussive Barrage é mais útil quando seus aliados conseguem aproveitar, então a coordenação importa. Em um contexto solo, o Repulsion Field tende a ser a opção mais autossuficiente, já que cria espaço sem precisar que ninguém mais aja sobre o setup.

Para uma análise completa de como o Guardian se encaixa em diferentes composições de quatro jogadores, o guia de melhor composição de time cobre a distribuição de funções e sinergias entre todos os cinco Reclaimers.

Guardian Seismic Gloves in combat

Guardian usando Seismic Gloves em combate

Referência rápida: Stats das habilidades do Guardian

Loading table...

O Guardian recompensa jogadores que pensam no posicionamento e no timing das habilidades em vez de apenas no dano bruto. Usar o deck Devastation com Aftermath e Pressure Waves te dá um teto de poder maior do que a classe parece ter à primeira vista, e o Armor Beacon continua sendo uma das skills mais relevantes para o time em runs mais longas e difíceis.

Para tudo o que você precisa para tirar o máximo de Rogue Core, a coleção completa de guias de estratégia de Deep Rock Galactic: Rogue Core cobre cada Reclaimer, sistema de upgrade e tipo de missão.

Guias

atualizado

24 de junho, 2026

publicado

24 de junho, 2026