Deep Rock Galactic: Rogue Core é um FPS roguelite cooperativo para 1-4 jogadores, e a gameplay é totalmente diferente de uma missão padrão de DRG. Você escolhe um Reclaimer, dropa na instalação com o equipamento básico e passa a run inteira montando sua build através de Expenite, upgrades de R.E.P.D., Workbenches, Bio Boosters e melhorias de classe. A run é o jogo. Este hub te direciona para o guia certo baseado exatamente onde suas runs estão dando errado, para você parar de ler o que já sabe e começar a consertar o que realmente está falhando.
Que tipo de jogo é Rogue Core?
Rogue Core é um roguelite baseado em runs, não um FPS clássico de missões. O Deep Rock Galactic original te entrega um loadout pronto e te manda para uma missão. Rogue Core te entrega um Reclaimer e um kit inicial, e te desafia a montar algo que valha a pena antes que a run acabe.
Em cada run, você faz o farm de Expenite, deposita no R.E.P.D., preenche a barra de upgrade e toma decisões de build que se acumulam ao longo dos andares. Armas, upgrades de classe, Bio Boosters e escolhas de Workbench, tudo se soma. Uma run que começa fraca pode virar uma bola de neve poderosa, ou colapsar totalmente se suas escolhas de upgrade não combinarem.
Os cinco Reclaimers jogáveis são Guardian, Falconer, Spotter, Slicer e Retcon. Cada um tem um caminho de upgrade distinto e um papel diferente no co-op. O jogo suporta 1-4 jogadores, e o modo solo é totalmente viável com a ajuda de um bot chamado Cooper.

Tela de seleção de terminal de missão
Rogue Core está em Early Access. Stats de armas, custos de Expenite, cooldowns de Reclaimers e nomes de upgrades podem mudar com patches. Cada valor específico neste hub e nos guias linkados reflete os dados atuais do Early Access, não os números do lançamento final.
Como funcionam os upgrades e o Expenite?
Expenite é a moeda principal da run. Você faz o farm dela nos depósitos de cada andar, deposita no R.E.P.D. e, quando a barra de upgrade enche, você escolhe entre um conjunto de upgrades disponíveis. Esses upgrades moldam tudo: o comportamento da sua arma, suas habilidades de classe, os bônus dos Bio Boosters e o quão bem você segura o elevador no final de um andar.
O pool contém mais de 100 upgrades na build atual de Early Access. Nem todos aparecerão em uma única run, o que significa que duas runs com o mesmo Reclaimer podem parecer completamente diferentes dependendo do que o jogo oferece e do que você escolhe.
Workbenches aparecem durante as runs e permitem que você tome decisões adicionais de build fora do fluxo padrão de upgrade do R.E.P.D. Bio Boosters são outra camada sobre isso. Se você quer entender como hackear Bio-Boosters para modificadores de classe, esse processo tem seu próprio guia dedicado.
Para a análise completa de cada upgrade de Expenite por raridade e prioridade, o guia de upgrades de Expenite lista todos eles com dicas sobre quais pegar primeiro, dependendo do seu Reclaimer.
Não espalhe o Expenite em muitas categorias de upgrade logo no início. Runs que tentam fazer tudo acabam não fazendo nada direito. Escolha uma direção nos dois primeiros andares e foque nela.
Qual é a melhor classe para iniciantes?
Guardian é o Reclaimer mais seguro para começar. A classe lida com a pressão dos inimigos melhor que as outras, o que dá aos novos jogadores espaço para aprender o loop de upgrade sem morrer por erros que um jogador mais experiente evitaria.
Falconer é a escolha mais flexível no co-op e se adapta bem a diferentes composições de time. Spotter é utilidade de suporte pura. Slicer recompensa uma gameplay agressiva e funciona bem em runs solo, onde você precisa gerar pressão rapidamente. Retcon tem o maior teto de habilidade dos cinco e é melhor deixar para quando você entender como o loop da run funciona em um nível mais profundo.
Não existe um único Reclaimer melhor para todas as situações. A escolha certa depende se você está jogando solo ou co-op, quão confortável você está com o sistema de upgrade e qual papel você quer desempenhar no time.
Não deixe a tela de seleção de classe te prender por dez minutos. Guardian é um padrão seguro para suas primeiras runs. Você pode aprender os outros Reclaimers quando o loop principal fizer sentido.

Seleção de upgrade do R.E.P.D.
Rogue Core é bom para jogar solo?
Sim, mas solo não é apenas co-op com menos jogadores. Toda interação cai sobre você: minerar Expenite, ativar caixas, defender o elevador e gerenciar inimigos simultaneamente. Esse tempo de interação é o verdadeiro gargalo nas runs solo, não o dano bruto.
Cooper é o bot de ajuda para solo. Cooper pode minerar, dar suporte de fogo e executar comandos via laser pointer. Os upgrades do Cooper escalam através de Expenite Gems, que são um recurso separado do Expenite padrão. Cooper não substitui um time completo, mas um Cooper bem comandado muda o quanto de pressão você consegue aguentar em um andar.
Rogue Core também é um jogo standalone. Você não precisa ter o Deep Rock Galactic original para jogá-lo.
Por onde continuar?
Rogue Core recompensa jogadores que entendem seus sistemas cedo. O loop da run é curto o suficiente para que uma única decisão ruim de upgrade te custe um andar, mas perdoável o suficiente para que uma segunda metade forte recupere um início fraco. Acertar os fundamentos antes de começar a otimizar é o que separa as runs que chegam ao final daquelas que zeram no elevador.
Para todo o resto, incluindo configurações gráficas para manter seu FPS estável durante andares mais pesados, confira o guia de melhores configurações gráficas do Rogue Core para configurações testadas em diferentes builds de PC. A coleção completa de guias de Rogue Core está disponível no hub de guias de estratégia de Rogue Core sempre que precisar se aprofundar em um sistema específico.


